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SKShapeNode

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swift - 如何为每个象限创建一个末端为圆角的圆

我创建了一个分成象限的圆。我试图使每个象限的末端在每个象限之间具有给定的间隙,但我得到了一些奇怪的行为。我想我错过了什么。下面是我得到的图像和相关代码。我希望末端与AppleWatch事件环的末端相似。classGameScene:SKScene{letradius=CGFloat(100)vartopRightPathNode:SKShapeNode!varbottomRightPathNode:SKShapeNode!varbottomLeftPathNode:SKShapeNode!vartopLeftPathNode:SKShapeNode!overridefuncdidMov

ios - SKShapeNode - 动画颜色变化

我正在使用SpriteKit开发一款游戏。我正在用SKShapeNode绘制一个形状。现在我想为其颜色变化设置动画,但SKActions不适用于SKShapeNode。有没有办法做到这一点,或者我必须使用不同的方法?谢谢。编辑:感谢LearnCocos2D我能够想出这个快速(但并不完美)的解决方案。intgroundChangeInterval=5;SKColor*originalColor=[SKColorcolorWithRed:0.92green:0.87blue:0.38alpha:1.0];SKColor*finalColor=[SKColorcolorWithRed:0.2

ios - SKShapeNode - 动画颜色变化

我正在使用SpriteKit开发一款游戏。我正在用SKShapeNode绘制一个形状。现在我想为其颜色变化设置动画,但SKActions不适用于SKShapeNode。有没有办法做到这一点,或者我必须使用不同的方法?谢谢。编辑:感谢LearnCocos2D我能够想出这个快速(但并不完美)的解决方案。intgroundChangeInterval=5;SKColor*originalColor=[SKColorcolorWithRed:0.92green:0.87blue:0.38alpha:1.0];SKColor*finalColor=[SKColorcolorWithRed:0.2

ios - SKSpriteNode - 创建圆角节点?

有没有办法让SKSpriteNode变成圆角?我正在尝试创建一个带有颜色填充SKSpriteNode的Tilelikesqaureblock:SKSpriteNode*tile=[SKSpriteNodespriteNodeWithColor:[UIColorcolorWithRed:0.0/255.0green:128.0/255.0blue:255.0/255.0alpha:1.0]size:CGSizeMake(30,30)];如何让它变成圆角?谢谢! 最佳答案 要获得圆角节点,您可以使用2种方法,每种方法都需要使用SKSha

ios - SKSpriteNode - 创建圆角节点?

有没有办法让SKSpriteNode变成圆角?我正在尝试创建一个带有颜色填充SKSpriteNode的Tilelikesqaureblock:SKSpriteNode*tile=[SKSpriteNodespriteNodeWithColor:[UIColorcolorWithRed:0.0/255.0green:128.0/255.0blue:255.0/255.0alpha:1.0]size:CGSizeMake(30,30)];如何让它变成圆角?谢谢! 最佳答案 要获得圆角节点,您可以使用2种方法,每种方法都需要使用SKSha

swift - 如何在没有 SKShapeNode 的情况下实现循环加载器

我想创建一个简单的圆形加载器动画圆圈和它周围正在消失的边框我找到了很棒的框架,但它们使用SKShapeNode,而SKShapeNode的性能对于实际部署的应用程序来说很糟糕ProgressNode:Verycoolframework 最佳答案 您可以在UIImageView中使用UIView并将“加载圆圈”作为图像,然后旋转它。这是一个示例类:importUIKitclassCircularLoadingView:UIView{@IBOutletweakvarrotatingImage:UIImageView!letduratio

swift - 如何在没有 SKShapeNode 的情况下实现循环加载器

我想创建一个简单的圆形加载器动画圆圈和它周围正在消失的边框我找到了很棒的框架,但它们使用SKShapeNode,而SKShapeNode的性能对于实际部署的应用程序来说很糟糕ProgressNode:Verycoolframework 最佳答案 您可以在UIImageView中使用UIView并将“加载圆圈”作为图像,然后旋转它。这是一个示例类:importUIKitclassCircularLoadingView:UIView{@IBOutletweakvarrotatingImage:UIImageView!letduratio

cocoa-touch - 使用 Swift 子类化 SKShapeNode

我正在尝试使用Swift对SKShapeNode进行子类化。到目前为止,我有这样的东西:importUIKitimportSpriteKitclassSTGridNode:SKShapeNode{init(){super.init()self.name="STGridNode"self.fillColor=UIColor(red:0.11,green:0.82,blue:0.69,alpha:1)}}在我的代码中,我希望按照以下方式做一些事情:lets=STGridNode(rectOfSize:CGSize(width:100,height:100))所以我的问题是-如何在STGri

cocoa-touch - 使用 Swift 子类化 SKShapeNode

我正在尝试使用Swift对SKShapeNode进行子类化。到目前为止,我有这样的东西:importUIKitimportSpriteKitclassSTGridNode:SKShapeNode{init(){super.init()self.name="STGridNode"self.fillColor=UIColor(red:0.11,green:0.82,blue:0.69,alpha:1)}}在我的代码中,我希望按照以下方式做一些事情:lets=STGridNode(rectOfSize:CGSize(width:100,height:100))所以我的问题是-如何在STGri

ios - 如何使用 spriteKit 快速绘制圆圈?

刚开始用swift做ios开发,不知道怎么画圆。我只是想画一个圆圈,将它设置为一个变量并显示在屏幕上,这样我以后就可以将它用作主要播放器。任何人都可以告诉我如何执行此操作或为此提供代码吗?我在网上找到这段代码:varCircle=SKShapeNode(circleOfRadius:40)Circle.position=CGPointMake(500,500)Circle.name="defaultCircle"Circle.strokeColor=SKColor.blackColor()Circle.glowWidth=10.0Circle.fillColor=SKColor.yel