刚开始用swift做ios开发,不知道怎么画圆。我只是想画一个圆圈,将它设置为一个变量并显示在屏幕上,这样我以后就可以将它用作主要播放器。任何人都可以告诉我如何执行此操作或为此提供代码吗?我在网上找到这段代码:varCircle=SKShapeNode(circleOfRadius:40)Circle.position=CGPointMake(500,500)Circle.name="defaultCircle"Circle.strokeColor=SKColor.blackColor()Circle.glowWidth=10.0Circle.fillColor=SKColor.yel
我有以下创建SKShapeNode(self.tiles)的代码。CGMutablePathRefpath=CGPathCreateMutable();....//Somestuffthatcreatesapathself.tiles=[SKShapeNodenode];[selfaddChild:self.tiles];self.tiles.path=path;self.tiles.physicsBody=[SKPhysicsBodybodyWithEdgeChainFromPath:path];但似乎创建的物理体与屏幕上创建的形状不对齐。SKShapeNode正是我在屏幕上想要的位
我正在使用SKShapeNode创建一个类似山的对象。我使用CGMutablePathRef为我的路径提供点数SKShapeNode*shapenode=[[SKShapeNodealloc]init];CGMutablePathRefpath=CGPathCreateMutable();CGPathMoveToPoint(path,NULL,0,0);......for(inti=0;i我的问题是SkShapeNode正在减慢iPhone4上的动画(在iPad和iPhone5上运行流畅但仍然不是60fps)并且消耗大量内存。我可以缓存skshapnode对象以顺利运行动画吗?任何帮助
对于我的程序,我需要使用触摸移动和SKShapeNode绘制一条线,并为其赋予碰撞属性。我看了这个帖子:drawalineinspritekitintouchesmoved画了一条线,但我无法将其变成物理体。我想要完成的是驾驶汽车通过用户绘制的道路从上方和下方穿过障碍物。所以我试图让汽车接触线并沿着它移动......从技术上讲,汽车不会移动,因为只有背景移动。我该怎么做?这是我的代码的重要部分:我又创建了3个类(GameHelper、StartGame和GameOver),但它们与我的问题无关。我在这里声明了一个名为pathToDraw的CGMutablePathRef和一个名为lin
我正在使用SpriteKit并使用贝塞尔曲线路径制作了一个SKShapeNode。绘制路径效果很好。然后我想使用fillTexture为形状节点添加纹理。SKTexture*tex=[SKTexturetextureWithRect:CGRectMake(0,0,20,20)inTexture:[SKTexturetextureWithImageNamed:@"photo.png"]];myNode.fillTexture=[SKTexturetextureWithRect:CGRectMake(0,0,20,20)inTexture:tex];但是我没有运气在我的节点上显示纹理,就像
我想使用带UIBezierPath的SKShapeNode绘制圆的填充扇区。我在大多数情况下工作得很好,但在较小的角度下,形状没有完全填充(在弧线下方有一点缝隙)。像这样:这是我使用的代码:CGPointcenter=CGPointMake(500,300);UIBezierPath*bezierPath=[UIBezierPathbezierPath];[bezierPathaddArcWithCenter:centerradius:400startAngle:1.825777endAngle:2.011118clockwise:YES];[bezierPathaddLineToPo
我想在我的spritekit游戏中画一条虚线,我可以使用SKShapeNode节点画一条法线,如下所示:UIBezierPath*_path=[UIBezierPathbezierPath];//1CGPointpoint1=CGPointMake(100,100);CGPointpoint2=CGPointMake(150,150);[_pathmoveToPoint:point1];[_pathaddLineToPoint:point2];//2SKShapeNode*line=[SKShapeNodenode];line.path=_path.CGPath;我尝试像这样为UIBe
我正在使用SKAction的repeatActionForever方法来更改SKShapeNode的颜色。这是我的代码:SKShapeNode*ship=[SKShapeNodenode];[shipsetPath:CGPathCreateWithRoundedRect(CGRectMake(-15,-15,40,17),6.25,6.25,nil)];ship.fillColor=[SKColorredColor];ship.glowWidth=3;[shiprunAction:[SKActionrepeatActionForever:[SKActionsequence:@[[SKA
使用Xcode自带的spritekit模板,我修改场景如下:#import"MyScene.h"@interfaceMyScene()@property(nonatomic,strong)SKNode*floor;@end@implementationMyScene-(id)initWithSize:(CGSize)size{if(self=[superinitWithSize:size]){/*Setupyourscenehere*/}returnself;}-(void)update:(CFTimeInterval)currentTime{/*Calledbeforeeachfra
我正在尝试用纹理填充通过点指定的简单SKShapeNode正方形。它应该非常简单,因为您现在可以将.fillTexture属性设置为您选择的SKTexture。然而,我得到的结果确实不一致,在纹理实际显示的地方有短暂的宽限期。然后我会尝试更改为另一种纹理,但新纹理不会显示。似乎正方形的大小也可能影响纹理是否显示...?GameScene.swiftimportSpriteKitclassGameScene:SKScene{overridefuncdidMoveToView(view:SKView){/*Setupyourscenehere*///Setbackgroundletback