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SKShapeNodes

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ios - 尝试在循环中一次移动一个 SKShapeNodes

我想将节点从屏幕外的位置移开,并将它们沿X轴间隔排列。节点已创建并存储在数组中。我有以下代码来做到这一点。但是,所有节点同时移动。当先前的节点处于新位置时,我希望它们连续移动。我曾尝试更改等待操作的持续时间,但它不起作用。谢谢varshapeNodes:[SKShapeNode]=[SKShapeNode]()letw=(size.width+size.height)*0.05for_in1...5{lets=SKShapeNode(rectOf:CGSize(width:w,height:w),cornerRadius:w*0.3)s.position=CGPoint(x:frame

ios - 是否可以修复抗锯齿 SKShapeNodes 的模糊性?

我正在尝试在游戏中使用SKShapeNodes,发现抗锯齿后的SKShapeNodes非常模糊。没有抗锯齿:使用抗锯齿:有没有什么方法可以在SpriteKit中使用SKShapeNodes的抗锯齿来减少线条上的阶梯,但又不会像上面第二张图片那样使线条模糊? 最佳答案 不——这就是形状节点上“抗锯齿”的样子。您可能希望看到更像multisampling的内容,但这不是SpriteKit在这里所做的。为了获得你正在寻找的平滑不模糊的线条,你必须将你的形状绘制成图像,然后在SKNode中显示它。您也可以考虑filinganenhancem