在SwiftdocumentationsectionaboutProtocols,它写道:Alwaysprefixtypepropertyrequirementswiththestatickeywordwhenyoudefinetheminaprotocol.Thisrulepertainseventhoughtypepropertyrequirementscanbeprefixedwiththeclassorstatickeywordwhenimplementedbyaclass我不明白你是应该总是还是只在特定情况下这样做(因为在后面的文档中,static并不总是存在)。为什么推荐使
当从另一个类(例如网络状态管理器)调用setInteractionEnabled方法时,我想装饰UIViewController以调整它的界面。应通过覆盖onInteractionChanged在具体Controller中提供所有更改(如果有)。这是我的代码:importFoundationtypealiasInteractionClosure=((enabled:Bool)->Void)protocolInteraction:class{varonInteractionChanged:InteractionClosure?{getset}funcsetInteractionEnabl
我有一个带有一些{get}和{getset}变量和扩展的协议(protocol),我在其中设置前者,并在初始化类时设置后者。我想在字典中返回所有这些,即:protocolSomeProtocol{varid:Int{get}varname:String{getset}varisItTrue:Bool{get}}extensionSomeProtocolwhereSelf:SomeClass{varid:Int{return1}varisItTrue:Bool{returntrue}funcclassProps(){vardict=[String:AnyObject]()letmirro
这个问题在这里已经有了答案:Implementprotocolthroughextension[duplicate](1个回答)关闭6年前。我试图从协议(protocol)扩展覆盖实例方法,但我遇到了一些麻烦。对于上下文,我正在制作一个包含许多不同UICollectionView的iOS应用程序。这些View从不同的数据库获取数据(需要不同的回调函数)并且具有非常不同的布局。因为(数据库、布局)的任意组合都是可能的,所以如果没有大量代码重复,就很难创建一个漂亮的OOP类层次结构。我的想法是将布局函数(主要是那些在UICollectionViewDelegateFlowLayout协议(
我将一些Swift2代码转换为Swift3,现在我的结构不再符合协议(protocol)。我显然有协议(protocol),每次我尝试重新应用它时,我都会收到另一个错误,无效的redelacartion。我似乎无法弄清楚为什么会发生此错误。这是我的代码,如果有人对问题有什么建议,或者在哪里看?structwpOauth:wpOAuthProtocol,?{typealiasPropertyType=ObserverPropertyletpropertyChanged=Event()//We'llneedtoaccessNSUserDefaultsletdefaults=UserDefa
在Swift4中,是否可以在当前模块中找到所有遵循特定协议(protocol)的类型?例如,假设我已经定义了这个协议(protocol)和这些类:protocolAnimal{}protocolVehicle{}protocolFavorite{}classDog:Animal{}classCat:Animal,Favorite{}classCar:Vehicle{}classBicycle:Vehicle,Favorite{}我想找到所有实现Favorite的类型。这可以在C#中轻松完成,但我不确定您是否可以在Swift中完成。猫自行车如果有帮助,我正在使用Swift4。
基本上,我需要在协议(protocol)方法上设置一个断点,以便捕获对符合该协议(protocol)的对象的所有调用。我有一个自定义框架,其中包含许多符合协议(protocol)的类,因此在每个类上手动设置断点是不可行的。我尝试从Xcode编辑器设置断点:,但是在设置断点时,我只得到分配方法的断点:,正如预期的那样,调试器在调用doSomething()时不会停止。我也尝试添加符号断点,这里也没有运气:下面是一些演示代码来说明这一点:protocolTestProtocol{funcdoSomething()funcdoAnotherThing()}classTestConformin
我是面向对象编程的新手,我正尝试着手研究协议(protocol)、委托(delegate)和多态性。我最近观看了一个培训视频,该视频宣传当您有两个具有相似方法实现的相似类时,协议(protocol)是优雅地实现这一目标的最佳解决方案。那讲得通。然而,一些额外的研究让我发现了多态性,这听起来也是一种首选方法,而您可以简单地使用基类来建模功能并在子类中更新这些方法。所以,我有两个问题。首先,我对多态性的理解正确吗?我对所有这些概念还是很陌生。其次,协议(protocol)是否胜过多态性?您什么时候会使用一个而不是另一个?谢谢! 最佳答案
假设我们有以下Objective-CAPI:-(id)foo:(Protocol*)proto;导入Swift为:funcfoo(_proto:Protocol)->Any是的,它是为我们提供代理对象的那些东西之一。这些在Swift中使用起来往往很烦人,所以假设我们想围绕这个东西做一个包装器,让它更友好一些。首先,我们定义了几个Objective-C兼容的协议(protocol):@objcprotocolSuper{}@objcprotocolSub:Super{}现在,我们定义一个函数,它接受一个符合Super的协议(protocol)并将其传递给foo(),然后我们用Sub作为参
我想要一个协议(protocol):protocolCameraButtonDelegate:class{funccameraButtonDidPress(_sender:UIButton)}因此,我可以将任何客户端分配给一个按钮,例如:cameraButton.addTarget(delegate,action:#selector(cameraButtonDidPress),for:.touchUpInside)但是,它无法编译,因为我必须在action中指定一个特定的函数,例如:cameraButton.addTarget(delegate,action:#selector(AAP