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Android - 套接字连接,即使它不能

首先,我知道你在想什么,这是一个奇怪的问题,似乎这不可能是真的,但我想谈谈这个……该项目是一个通过套接字发送字节数组并从套接字接收数据的项目。我目前正在从事保护工作。我想确保用户知道套接字何时因任何原因无法连接...您可以查看下面的连接代码。所以我有一个android应用程序,它连接到世界其他地方办公室的WindowsServer计算机上的可执行文件。套接字通过常用的IP地址和端口号连接。我正在使用Android5.0(lollipop)手机测试该应用...现在够无聊的东西了:如果我关闭服务器并完全关闭它并在wi-fi上测试它,那么套接字就会失败——这是正确的。它无法连接,并且会抛出S

java - 无法通过 Internet 从 PC 服务器接收 Android 上的 UDP 数据

我目前正在研究用Java进行UDP数据包传输,以在Android上创建多人游戏。我通过使用通常的“127.0.0.1”成功地在我的Nexus4中交换数据包,我也成功地在我的PC服务器和我的本地网络中的Android客户端之间交换数据包。但是因为我希望我的游戏可以在Internet上玩,所以我希望我的Android客户端能够在它们不在同一本地网络上时与我的PC服务器交换数据包。这就是我挣扎的地方。我的设置:一台PC服务器连接到我的家庭互联网连接,一台Nexus4连接到3G网络。首先,我的PC服务器开始监听端口10000,我的Android客户端打开一个套接字以在端口10001上接收服务器

java - Android上的UDP打洞; UDP 服务器

我目前正尝试在Android上为我的udp服务器实现udp打洞。事情应该是这样的:客户端(在nat后面;可能是3G,..)向服务器发送一个DatagramPacket(服务器有一个公共(public)ip;端口也被称为45555)。客户端以给定的延迟重复发送数据报一旦服务器收到数据报,它就会每500毫秒发回一次数据报(“信号”)。如果打洞成功,客户端应该收到这些信号这是我当前的客户端实现(Android)://inonCreate()DatagramSocketsocket=newDatagramSocket(46222);socket.setSoTimeout(2000);final

java - ByteBuffer/IntBuffer/ShortBuffer Java 类速度快吗?

我正在开发一个Android应用程序(显然是用Java编写的)并且我最近更新了我的UDP阅读器代码。在这两个版本中,我都设置了一些缓冲区并接收了一个UDP数据包:byte[]buf=newbyte[10000];short[]soundData=newshort[1000];DatagramPacketpacket=newDatagramPacket(buf,buf.length);socket.receive(packet);在初始版本中,我一次一个字节地将数据放回一起(实际上是16个PCM音频数据):for(inti=0;i在更新的版本中,我使用了一些我开始时不知道的很酷的Java

海康机器人固定扫码枪 获取条码信息 基于TCP协议 基于串口协议 海康机器人基于Socket协议获取条码信息 海康机器人基于串口COM协议获取条码信息

海康机器人固定扫码枪喜欢使用socket通信是因为:高效稳定:Socket通信是一种高效稳定的通信方式,能够保证数据传输的可靠性和实时性。跨平台性:Socket通信是一种跨平台的通信方式,不限制操作系统和硬件平台,方便不同设备之间的通信。简单易用:Socket通信相对于其他通信方式来说,编程接口相对简单,易于开发和使用。可扩展性:Socket通信支持多对多的通信模式,可以同时与多个设备进行通信,具有较高的可扩展性。大数据传输能力:Socket通信支持大数据传输,可以满足基恩士固定扫码枪对于大数据量实时传输的需求。海康机器人固定扫码枪默认地址可手工设置端口2001发送指令start触发扫码需要源

java - 在 Android 上发送 socket.io 消息

我正在尝试使用socket.io开发应用程序。有2台设备,当有人触摸设备1的屏幕时,我需要在设备2上看到一条消息。这是nodeJS服务器代码(我使用的是SocketIOv0.9.*因为socket.io-java-client不支持>1.0.0的版本)varapp=require('http').createServer()vario=require('socket.io').listen(1337);io.on('connection',function(socket){socket.on('tiklama',function(data){console.log(data);io.e

java - 如何从Android Wear进行Socket连接并向服务器发送数据

这个程序是使用Socket编程向服务器发送陀螺仪和加速度计信息(6位)。我的问题是如何进行套接字连接并从AndroidWear向服务器发送数据(使用套接字连接)这是完整的程序::importjava.io.DataInputStream;importjava.io.DataOutputStream;importjava.io.IOException;importjava.net.Socket;importjava.net.UnknownHostException;importcom.example.helloandroid.R;importandroid.annotation.Supp

ue4 使用socket获得角色骨骼的世界坐标

1.首先打开骨骼,在界面左侧的骨骼树选中要获取坐标的骨骼,右键添加socket为添加的socket命名2.新建一个蓝图类,选择character3.双击新建的角色蓝图,左上角组件窗口选中mesh在右侧细节窗口将mesh设定为需要的模型4.从组件窗口将mesh拖入蓝图中,然后按照如下图所示连接蓝图,注意socket的名字根据需要要进行修改5.然后选中mesh,在右侧细节窗口中将动画设定为指定动画即可6.最后将角色蓝图拖入场景中点击运行,人物就会按照动画运动并在窗口上输出所要关节的坐标

Android Nkzawa SocketIO 断开连接并建立新连接

我正在使用android,socketio(nkzawa)。当我第一次连接时工作正常。但是如果我断开连接并尝试建立“另一个连接”,则永远不会调用EVENT_CONNECT。这里我放了一些fragment连接时在BeforeActivity中@OverridepublicvoidonResume(){super.onResume();socketManager=(socketManager)socketManager.Instance(this,UrlHelper.URL.replaceAll("\\{userId\\}",userId.toString());}然后我有一个从Gener

Android 的 PHP 套接字

请问如何创建一个能够实时接收安卓手机请求的PHPsocket?现在,我完成了这部分代码并能够使用telnet对其进行测试。但是,当Android手机尝试连接时,它无法接收或向服务器发送任何内容。if(!defined('SOCKET_ADDRESS')){define('SOCKET_ADDRESS','192.168.1.4');}if(!defined('SOCKET_PORT')){define('SOCKET_PORT','5888');}if(!defined('MAX_CLIENTS')){define('MAX_CLIENTS','10');}set_time_limit