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让ARM与C51共用一个keil开发环境并解决Flash download failed -cortex-M3

arm架构的芯片(如stm32)开发工具为mdk,而C51的开发工具为C51,这两种开发工具在安装时都会自带一个keil编译器的安装。而这也导致了一些麻烦:打开两种不同芯片的工程时打开的编译器不是同一个。如果你在stm32的keil编译器里面的环境配置好了一些炫酷的字体或背景颜色,在C51打开的另一个编译器中是不会生效的,而且,系统还多安装了一个没有用的编译器。接下来,介绍可以将arm(stm32)开发环境与C51开发环境进行集成的方法。一,安装mdk(记得以管理员身份运行),默认已经激活二,安装C51(管理员身份运行),默认已经激活三,安装C51时会出现询问你是否要替换一些东西的情况,这是由

flash - 我的 Flash 调试器的地址是什么?

我打包了iPad的SWF并导出以进行调试。我在iPad上安装了.ipa。当我点击该图标时,几分钟内没有任何反应。然后,我得到一个UIAlertView,询问我的Flash调试器的地址。有谁知道该地址可能是什么,或者如何处理该UIAlertView? 最佳答案 关于Adobe'swebsite,我找到了答案:DebuggingtheapplicationontheiPhoneTodebugtheapplicationontheiPhone:Compiletheapplicationwithdebugsupport:InFlashPro

ios - Flash CS5 在 FileMode.READ 情况下处理 "file does not exist"错误

我正在使用FlashCS5Professional开发一款Flash游戏,该游戏最终将在iPhone上运行(因此具有iOS标签)。我目前正在设计代码的保存游戏部分,我正在尝试设置当有人第一次运行游戏并且保存游戏文件尚不存在时会发生什么。这是我的代码:publicclassSaveGameFileextendsMovieClip{privatevarfile:File;privatevarsavedGame:XML;publicfunctionSaveGameFile(){addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE,addedFileSystem);}pr

GD32F103 硬件SPI通信

1.SPI的通信原理SPI既可以做主机也可以做从机。当做主机时。MOSI,SCK,CS都是作为输出。 而作为从机时。MOSI,SCK,CS都是作为输入。 所以SPI的硬件电路应该实现这样的功能。2.GD32/STM32的SPI框图 1.GD32框图如下图做主机的数据流向: 如下图做从机的数据流向:  2.STM32框图 通过一些寄存器的配置来控制电路。跟GD32的差不多。波特率配置越高,采样越快。SPI的速率越快。3.SPI的寄存器介绍 1.控制寄存器0(SPI_CTL0)  2.控制寄存器1(SPI_CTL1) 3. 状态寄存器(SPI_STAT)  4.数据寄存器(SPI_DATA) 4.

实验(三):SPI应用:读写串行FLASH 实验

一、实验目的与任务实验目的:1.学习对SPI的使用;2.掌握KEIL5的仿真与调试。任务:1. 根据要求编写程序,并写出原理性注释;2.将检查程序运行的结果,分析一下是否正确;3.完成所建工程的验证调试。二、实验要求以一种使用SPI通讯的串行FLASH存储芯片的读写实验为大家讲解STM32的SPI使用方法。实验中STM32的SPI外设采用主模式,通过查询事件的方式来确保正常通讯。三、实验内容及步骤本实验板中的FLASH芯片(型号:W25Q64)是一种使用SPI通讯协议的NORFLASH存储器,它的CS/CLK/DIO/DO引脚分别连接到了STM32对应的SPI引脚NSS/SCK/MOSI/MI

ios - Flex/Flash Builder/Actionscript/AIR/Mobile iOS 如何使用相机拍摄视频和/或浏览和查看/访问存储在 'Camera Roll"中的视频

目前我的理解是:相机界面我可以使用CameraUI访问MediaType.VIDEO的内置摄像头,这会委托(delegate)给内置摄像头应用并让我进行录制视频。我的应用现在可以做到这一点。当我停止录制并单击“使用”按钮时,我将返回到我的应用,理论上我有一个有效的MediaPromise。iOS不会为录制的视频(或照片)提供有效/可用的url/文件名,因此我必须使用Loader来导入/使用/accessthe'recorded'video...AND...iOS实际上不会在设备上的任何位置创建文件,最重要的是,在相机胶卷中使用系统原生相机/视频应用程序时的正常行为。文档说Loader可

基于SPI的FPGA-MCU通用通信界面设计与技术详解

基于SPI的FPGA-MCU通用通信界面设计与技术详解SPI及FPGA平台简介使用SPI的优势系统框图及概念明晰协议详解读写数据模式中断模式数据自动返回设置模式工程配置技术实现详解主状态机Trans状态机参考资料补充说明2023年8月9日FPGA与MCU之间的通信想必是很多异构人极为头疼的难题。如果每次写一个工程都要大费周章重写通信逻辑、通信协议之类的东西,不仅耗费心神,而且浪费时间。本文基于安陆PH1A90SBG484,提出一个已经通过门级仿真验证的通用通信界面解决方案。详细代码见以下链接:Github代码仓库SPI及FPGA平台简介FPGA开发板:米联客MLK_S201_AP106开发板(

SPI简介及FPGA通用MOSI模块实现

简介SPI(SerialPeripheralInterface,串行外围设备接口)通讯协议,是Motorola公司提出的一种同步串行接口技术。是一种高速、全双工、同步通信总线。在芯片中只占用四根管脚用来控制及数据传输。优缺点:SPI通讯协议的优点是支持全双工通信,通讯方式较为简单,且相对数据传输速率较快;缺点是没有指定的流控制,没有应答机制确认数据是否接收,与IIC总线通讯协议相比,在数据可靠性上有一定缺陷。物理层对于SPI协议的物理层,需要讲解的就是SPI通讯设备的连接方式和设备引脚的功能描述。SPI通讯设备的通讯模式是主从通讯模式,通讯双方有主从之分,根据从机设备的个数,SPI通讯设备之间

STM32使用QUADSPI读写外部Nor Flash(以W25Q64为例)

使用QUADSPI读写W25Q64QUADSPI介绍硬件连接双闪存模式禁止双闪存模式使能QUADSPI命令序列指令阶段地址阶段交替字节阶段空指令周期阶段数据阶段QUADSPI主要信号接口协议模式单线SPI模式双线SPI模式四线SPI模式使用QUADSPI操作W25Q64发送命令函数状态轮询函数读ID函数QUADSPI模式使能函数写使能函数全片擦除函数扇区擦除函数读数据函数页写函数扇区写函数内存映射函数测试QUADSPI介绍QUADSPI是一种专用的通信接口,连接单、双或四(条数据线)SPIFlash存储介质。该接口可以在以下三种模式下工作:①间接模式:使用QUADSPI寄存器执行全部操作。②状