背景今天早上运行基准测试时,我和我的同事发现了一些关于C#代码与VB.NET代码性能的奇怪现象。我们开始比较C#与DelphiPrism计算素数,发现Prism快大约30%。我认为CodeGear在生成IL时对代码进行了更多优化(exe大约是C#的两倍,并且其中包含各种不同的IL。)我决定也用VB.NET编写一个测试,假设Microsoft的编译器最终会为每种语言编写基本相同的IL。然而,结果更令人震惊:同样的操作,代码在C#上的运行速度比VB慢了三倍以上!生成的IL是不同的,但不是非常不同,我不擅长阅读它来理解差异。基准我在下面包含了每个代码。在我的机器上,VB在大约6.36秒内找到
我有一个简单的程序:#includeintmain(){for(inti=0;iClang3.8在-O3优化它,但是gcc6.1没有。它产生以下程序集:##Annotationsincommentsaddedafterthequestionwasanswered,##forthebenefitoffuturereaders.main:pushq%rbxxorl%ebx,%ebxjmp.L2.L4:pxor%xmm0,%xmm0#breakcvtsi2sd'sfalsedepontheoldvalueofxmm0pxor%xmm1,%xmm1#xmm1=0.0cvtsi2sd%ebx,%
我想考虑编码。首先是:#include#include#includeusingnamespacestd;intmain(){ints=25;cout它给了我这个错误:>c:\users\datuashvili\documents\visualstudio2010\projects\training\training\training.cpp(9):errorC2668:'sqrt':ambiguouscalltooverloadedfunction1>c:\programfiles\microsoftvisualstudio10.0\vc\include\math.h(589):co
我在Linux中编译我的程序-它有以下行:std::sqrt((double)num);在Windows上,没问题。但是,在Linux上,我收到一个错误:sqrtisnotamemberofstd我已经包含了math.h。这有什么问题? 最佳答案 将指令更改为#include.形式的C++header保证在std中具有标准名称命名空间(并且可以选择在全局命名空间中提供它们)。不是。 关于c++-'sqrt'不是'std'的成员,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
这个问题在这里已经有了答案:What'saproperwayoftype-punningafloattoanintandvice-versa?(8个回答)关闭5年前。根据我对strictaliasingrule的了解,此代码为fastinversesquareroot将导致C++中的未定义行为:floatQ_rsqrt(floatnumber){longi;floatx2,y;constfloatthreehalfs=1.5F;x2=number*0.5F;y=number;i=*(long*)&y;//typepunningi=0x5f3759df-(i>>1);y=*(float*
我有一个定点类(10.22),我需要一个pow、一个sqrt、一个exp和一个log函数。唉,我什至不知道从哪里开始。谁能给我一些有用文章的链接,或者更好的是,给我一些代码?我假设一旦我有了一个exp函数,那么实现pow和sqrt就变得相对容易了。pow(x,y)=>exp(y*log(x))sqrt(x)=>pow(x,0.5)我发现困难的只是那些exp和log函数(好像我记得我的一些日志规则,但我记不起关于它们的更多内容)。据推测,sqrt和pow也会有一种更快的方法,因此即使它只是说使用我上面概述的方法,也将不胜感激这方面的任何指针。请注意:这必须是跨平台和纯C/C++代码,所以
我正在使用新的AndroidMarshmallowSDK,并且方法FloatMath.sqrt()已消失。我现在应该使用什么? 最佳答案 文档是这样说的:Historicallythesemethodswerefasterthantheequivalentdouble-basedjava.lang.Mathmethods.OnversionsofAndroidwithaJITtheybecameslowerandhavesincebeenre-implementedtowrapcallstojava.lang.Math.java.l
在我正在分析的应用程序中,我发现在某些情况下,此函数能够占用总执行时间的10%以上。多年来,我看到过关于使用偷偷摸摸的浮点技巧实现更快sqrt的讨论,但我不知道这些东西在现代CPU上是否已经过时。正在使用MSVC++2008编译器,供引用……虽然我认为sqrt不会增加太多开销。有关modf的类似讨论,请参见此处。功能。编辑:供引用,this是一种广泛使用的方法,但它实际上更快吗?现在SQRT到底有多少个周期? 最佳答案 是的,即使没有诡计也是可能的:牺牲精度换取速度:sqrt算法是迭代的,用更少的迭代重新实现。查找表:要么仅用于迭代
我正在做Stroustrup新书"ProgrammingPrinciplesandPracticeUsingC++"中的练习并且想知道StackOverflow上是否有人做过并愿意分享知识?具体说一下第6章和第7章开发的计算器。比如添加!操作符和sqrt()、pow()等问题。这些我都做过,但是我不知道我的解决方案是不是“好”的做事方式,Bjarne的网站上也没有公布的解决方案。我想知道我是否走在正确的轨道上。也许我们可以为练习制作一个wiki?基本上我有一个token解析器。它一次从cin读取一个字符。它旨在标记5*3+1之类的表达式,并且非常适合。练习之一是添加一个sqrt()函数
sqrt()、sin()、cos()、tan()、log()、exp()(这些来自math.h/cmath)可用?我只是想知道它们是如何工作的。 最佳答案 这是一个有趣的问题,但是除非您碰巧知道使用的方法,否则阅读高效库的资源不会让您走得太远。这里有一些提示可以帮助您理解经典方法。我的信息绝不准确。以下方法仅为经典方法,具体实现可以使用其他方法。经常使用查找表三角函数通常通过CORDIC实现算法(在CPU上或使用库)。请注意,通常正弦和余弦是一起计算的,我一直想知道为什么标准C库不提供sincos函数。平方根使用Newton'sme