我在一个简单的射击游戏中使用redux作为状态容器。状态是完全确定的,系统接收的唯一输入是用户输入(例如,开火等)。我的问题是我必须跟踪(和处理)游戏中发生的某些事件(例如某些东西被摧毁等),我不太确定该怎么做。我目前的解决方案是,reducer在当前状态下维护一个events数组,每个reducer只是将事件附加到它。FIRE_WEAPON+-+FIRE_WEAPON+-+||||+-v--------+--------------v------------->||+->PLAYER_DESTROYED这里reduce接收到两个FIRE_WEAPONAction,并且应该“发射”一个
我知道直接修改状态不用setState(...)不会自动更新UI,但我仍然可以这样做:this.state.myValue="foo";this.forceUpdate();我也知道React会等待特定时刻来一次更新多个组件,但是真的有什么令人信服的理由说明我不应该在没有setState(...)的情况下直接改变状态吗??有两种情况直接改变状态对我来说是有益的:如果我必须修改一个非常长的数组的元素,setState(...)的“集群更新”会带来性能提升与不是每次都浅复制整个数组所带来的性能提升相比,可以忽略不计。如果我在状态的2个不同属性中有2个对同一个对象的引用,并且我想修改这个对象
我有呈现消息的路由/messages/:id。但是,如果id指向一个不存在的消息,应该在哪里以及如何处理它?我的组件使用redux绑定(bind)到消息:functionmapStateToProps(state,ownProps){return{message:state.messages[ownProps.params.id]}}然后message将是undefined以防不存在这样的消息并且组件必须处理它,并呈现不同的东西。但是,这似乎会使组件膨胀,我想也许这应该在路由器中处理?如果没有这样的消息,则不应允许调用该路由。有什么想法吗? 最佳答案
我们正在热烈讨论如何在React中更新嵌套状态。状态是否应该是不可变的?优雅地更新状态的最佳做法是什么?假设您的状态结构如下所示:this.state={numberOfStudents:"3",gradeLevel:"5",students:[{id:"1234",firstName:"John",lastName:"Doe",email:"johndoe@mail.com"phoneNumer:"12345"},{id:"56789",firstName:"Jane",lastName:"Doe",email:"janedoe@mail.com"phoneNumer:"56789"
我有一个用typescript创建的简单react组件,我遇到了以下奇怪的错误。这是我的代码。interfaceState{value:string}classAppextendsReact.Component{constructor(){super();this.state={value:''}}changeHandler=(e:any)=>{letstate=Object.assign({},this.state);state.value=e.target.value;this.setState(state);}render(){return();}}exportdefaultAp
编辑(2020年6月22日):由于这个问题引起了一些新的兴趣,我意识到可能存在一些困惑。所以我想强调:问题中的例子只是一个玩具例子。它不能反射(reflect)问题。引发这个问题的问题是使用第三方库(对其控制有限),该库将回调作为函数的参数。为该回调提供最新状态的正确方法是什么。在React类中,这将通过使用this来完成。在Reacthooks中,由于状态被封装在React.useState()函数中的方式,如果回调获取状态通过React.useState(),它将是陈旧的(设置回调时的值)。但如果它设置状态,它将可以通过传递的参数访问最新状态。这意味着我们可以通过将状态设置为与原来
我在项目中使用React和Redux,但在实现启用/禁用按钮的功能时遇到问题。我已经能够:触发方法让该方法触发Action创建器发送一个Action在reducer中捕获该操作并创建一个新的更新状态在ReduxDevTools中查看更新状态但是,启用/禁用功能仍然不起作用,因为似乎mapStateToProps和connect实际上并未将状态映射到Prop。我正在跟踪canSubmit,它在状态内发生变化,但在props中是undefined。我缺少什么才能成功地将状态映射到Prop?相关代码:用户窗体ViewconstmapStateToProps=(state)=>({router
我正在使用AngularJS和ui-router并使用以下代码捕获404并在404模板中加载:$urlRouterProvider.otherwise(function($injector,$location){$injector.invoke(['$state',function($state){$state.go('404');}]);});它保持URL不变而不是重定向,但显示404模板:.state('404',{views:{'body':{templateUrl:'partials/404.html',}}});通常它会重定向到根状态:$urlRouterProvider.o
我已经开始编写Node应用程序,我想将request和response对象存储在哈希表中。对于哈希表,我使用的是jshashtable。当我将request和response对象存储在哈希表中并稍后获取它们时,我得到一个Object.keyscalledonnon-object错误尝试使用response,无论是writeHead()还是仅使用console.log()进行打印。但是typeof为response返回object,所以看起来response在存储在中时被操纵了>jshashtable。在jshashtable网站上,作者写道“'Objects'hereisloosely
我不久前用C#构建了一个C解释器,现在开始将其转换为Javascript。一切都很顺利,直到我意识到js没有sleep功能。我的解释器使用递归解析器,当它嵌套了多个函数时,它会暂停以等待用户输入(在C#中,我在第二个线程中使用了waithandle)。我看过setInterval和setTimeout但它们是异步/非阻塞的;当然,busywait是不可能的,我查看了在SO上找到的timed_queue实现,但没有运气。我在主窗口和网络worker中都尝试过解析器。我正在使用jQuery。我对js的经验有限,正在寻找可以追求的想法。我对持续传球风格或yield知之甚少,想知道它们是否可能