如何在boost::mpl::vector中的每个类(class)都有一个类(class)friend?即,扩展为:templateclassA{friendclassmpl_vector[0];friendclassmpl_vector[1];...friendclassmpl_vector[n];}; 最佳答案 按照Andres的建议,使用boost预处理器进行处理。我试过了,不是很好,编译效率会很低。它也仅限于达到BOOST_MPL_LIMIT_VECTOR_SIZE。如果他的方法有效,那么它可能会更干净一些。A类.h:#if
给定以下基于共享指针容器的类,classFoo;classBar{public://...conststd::vector>&getFoos()const{returnfoos_;}private:std::vector>foos_;};不会编译因为invalidinitializationofreferenceoftype‘conststd::vector,std::allocator>>&’fromexpressionoftype‘conststd::vector,std::allocator>>’foos_成员需要指向可变的Foo对象供Bar对象内部使用,但我不想要客户端代码调用
我想使用MPI在C++中传递STL对象,例如std::map和std::list,但我不知道如何实现。 最佳答案 不幸的是,这无法直接实现。您将需要进行某种序列化。既然您提到了MPI,您可能对高性能感兴趣。在这种情况下,使用序列化可能不是最好的主意。所以我会远离更复杂的STL结构,只使用std::vector。 关于c++-如何在C++中传递STL对象的消息,例如MPI中的std::map?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https:
这是我更新vector中项目列表并删除其中一些项目的代码:std::vectorparticles;...inti=0;while(iupdate();if(shouldRemove){deleteparticles[i];particles[i]=particles.back();particles.pop_back();}else{i++;}}当我找到应该删除的项目时,我将其替换为vector中的最后一项,以避免可能多次复制后备数组的其余部分。是的,我知道这是过早的优化......这是从vector中删除项目的有效方法吗?我偶尔会在这个区域附近的某个地方遇到一些(!)崩溃,但无法准
我迫切需要函数std::forward_as_tuple,但仅限于使用GCC4.5.0(我知道这对自己来说是一个糟糕的情况,但它会为我解决很多问题,所以请将尖刻的言论保持在最低限度)。header似乎不包含函数(它应该包含),所以我的问题是:它是否隐藏在其他标题中?(这以前发生过,但很难确定。)是否可以推出自己的实现方案?即:在GCC4.5.0中实现的c++11部分是否可以实现?如果有人真正知道如何做到这一点,将获得奖励。 最佳答案 实现很简单:template/*constexpr*/tupleforward_as_tuple(E
假设一个条件变量上有N个等待线程(读者),它们被另一个线程(生产者)通知。现在,所有N个读者都将尝试拥有他们引用的unique_lock,一次一个。现在假设生产者出于某些原因想要再次锁定同一个unique_lock,甚至在任何被唤醒的读者开始拥有锁之前。按照标准,只有在所有被通知的读者都开始锁定步骤后,生产者才能成功(尝试)进入其临界区吗? 最佳答案 除了§1.10第2段中给出的相当模糊的调度之外,没有关于调度的保证:Implementationsshouldensurethatallunblockedthreadseventual
我无法理解为什么以下代码无法编译。#include#includeclassFoo{public:voidBar(inti){}};voidX(std::function)>f){}intmain(){std::shared_ptrf(newFoo);autof1(std::bind(&Foo::Bar,std::placeholders::_1,1));X(f1);return0;}g++(4.6.3)输出...nfileincludedfrom/usr/include/c++/4.6/memory:80:0,fromtest.cpp:1:/usr/include/c++/4.6/f
#define_CRTDBG_MAP_ALLOC#include#include#includeusingnamespacestd;voidHello(){}intmain(){{std::thread(Hello).join();}_CrtDumpMemoryLeaks();}输出窗口显示:(VC++编译器版本:2012年11月CTP)Thethread0x5ab8hasexitedwithcode0(0x0).Detectedmemoryleaks!Dumpingobjects->{261}normalblockat0x002A2E00,44byteslong.Data:01000
我正在写一个简单的塔防,我卡在了我的塔必须射击敌人的地方。使用这段代码:voidBullet::move(intx,inty,intspeed){Punktdelta={(x+speed)-this->x,(y+speed)-this->y};if(abs(delta.x)>1&&abs(delta.y)>1){this->x+=delta.x/this->speed;this->y+=delta.y/this->speed;}else{this->dead=true;}}其中方法参数是目标位置和速度。它应该沿着vector移动子弹直到它到达目标但是vector改变因为目标在移动。现在
我创建了两个类cl1和cl2并且cl1有一个带有cl2&参数的构造函数.我有三个函数,一个以cl1为参数,一个以cl1&&为参数,一个以cl1&为参数。#include#includeclasscl1;classcl2;classcl2{public:inty;cl2(inty):y(y){}//ctor};classcl1{public:intx;cl1(intx):x(x){}//ctorcl1(cl2&ob1):x(ob1.y*2){}//ctorforautomaticconversionofcl2&tocl1,x=y*2};voiddo_work_with_cl(cl1ob)