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c++ - 'std::basic_string<char,std::char_traits<char>,std::allocator<char>>::c_str':非标准语法;使用 '&' 创建指向成员的指针

我正在尝试创建一个可以读取和编译opengl顶点和片段着色器文件的函数,但是我收到了这个错误:'std::basic_string,std::allocator>::c_str':non-standardsyntax;use'&'tocreateapointertomember我不太确定如何修复它。这是我的代码:GLuintshader_load(constGLchar*vertex,constGLchar*fragment){std::stringver=file_read_all(vertex);std::stringfrag=file_read_all(fragment);con

c++ - std::unique_ptr::release() 与 std::move()

我有一个表示运行时上下文并构建树的类,树根保存在unique_ptr中。构建树完成后,我想提取树。这是它的样子(不可运行,这不是调试问题):classContext{private:std::unique_ptrroot{newNode{}};public://imagineaconstructor,attributesandmethodstobuildatreestd::unique_ptrextractTree(){returnstd::move(this->root);}};所以我使用std::move()从Context实例中提取根节点。但是,除了使用std::move()之外

c++ - std::count 的复杂性

我在一些在线代码测验网站上有一个复杂性限制,即代码在时间和内存上都不应超过O(N),其中N是vectorA的大小。我的代码完全是(完整代码):intfoo(intX,conststd::vector&A){autoN=A.size();autototal_hit=std::count(A.cbegin(),A.cend(),X);autoK=N-total_hit;if(K=N){return-1;}returnK;}我得到了超过时间复杂度的结果。有没有可能而不是他们错了? 最佳答案 根据ref:Complexity:exactly

c++ - 创建具有有限参数的 std::function 类型

给定可调用函数的类型C,我想在编译时得到一个std::function;其中的类型:具有与函数相同的返回类型C参数类型是第一个N函数的参数类型C这意味着,对于给定的类型void(int,char,double)和给定的N,函数的类型是:N=1=>结果类型:std::functionN=2=>结果类型:std::functionN=3=>结果类型:std::functionN>3=>编译时错误例子:templateconstexprautoget(){return/*(magicallysomehow)*/std::function}templatestructS{usingfunc=d

c++ - std::pow 不同指数的行为非常不同

我目前正在尝试优化一些代码,其中50%的时间花费在std::pow()上。我知道指数将始终为正整数,而底数将始终为区间(0,1)中的double。为了好玩,我写了一个函数:inlinedoubleint_pow(doublebase,intexponent){doubleout=1.0;for(inti=0;i我正在编译:>g++fast-pow.cpp-O3--std=c++11我在(0,1)之间生成了1亿个double,并比较了(1)std::pow(2)我自制的int_pow函数的时间以及(3)直接乘法。这是我的计时程序的草图(这是一个非常快速的组合测试):voidtime_me

c++ - 将 std::mutex 设为静态是否会为互斥体本身创建竞争条件

这可能听起来很假,但是,我有点困惑,我已经经历过这个question,当我们在相同的情况下调查它时,我必须让我的map作为静态的,因此它将对将在单独threads中创建的所有实例通用我想同步将在我的map上起作用的功能,所以我想制作一个std::mutex作为static在我的类里面,就像给定链接中建议的答案一样。在这种情况下,获取和锁定mutex会出现任何竞争条件吗?本身?有什么更好的方法可以同步staticmap上的功能吗?使用mutex 最佳答案 DoesMakingstd::mutexasstaticcreatesrace-

c++ - std::move 是否与左值引用一起使用? std::move 如何在标准容器上工作?

#includestructA{inta[100];};voidfoo(constA&a){std::vectorvA;vA.push_back(std::move(a));//howdoesmovereallyhappen?}intmain(){Aa;foo(a);}上面的代码编译正常。现在到处都写着move避免复制。以下是我的查询:move在处理左值时真的有效吗[非]-const引用?即使有“右值引用”,对象复制时如何避免复制像上面一样插入标准容器中?例如voidfoo(A&&a){//supposeweinvokethisversionstd::vectorvA;vA.push_

c++ - 为什么我不能像这样淡化 std::array?

这个问题在这里已经有了答案:C++11:Correctstd::arrayinitialization?(5个答案)关闭6年前。为什么我不能像这样淡化std::array?#includestructPoint{floatx;floaty;};intmain(){std::arraym_points{{1.0f,1.0f},{2.0f,2.0f},{3.0f,3.0f}};}这样做我得到错误:error:toomanyinitializersforstd::array但它是这样工作的:std::arraym_points{Point{1.0f,1.0f},Point{2.0f,2.0f

c++ - 为什么 std::is_array 对 std::array 返回 false?

自std::array和std::is_array都是在C++11中引入的,编译失败似乎很奇怪:#include#includestatic_assert(std::is_array>::value);有没有一种简单的方法来检查某物是否是一个数组,包括T[N]的两种可能性?和std::array? 最佳答案 std::is_array仅对看起来像T[]的类型定义为真或T[N].std::array不包括在内。您不能修改或专门化std::is_array成为true_type对于std::array在标准之下;这会使您的程序格式错误,

C++14 元编程 : Automagically build a list of types at compile/init time

使用C++14和CuriouslyRecurringTemplatePattern(CRTP)以及可能的Boost.Hana的某种组合(或boost::mpl如果您愿意),我可以在编译时(或静态初始化时)构建一个类型列表而无需显式声明吗?例如,我有这样的东西(在Coliru上查看):#include#include#includenamespace{structD1{staticconstexprautoval=10;};structD2{staticconstexprautoval=20;};structD3{staticconstexprautoval=30;};}intmain(