我搜索了一段时间,听说有不同的方法可以做到这一点,所以我想我应该来这里看看我应该怎么做,根据我收集到的信息,我应该使用数组中的glBitmap和0s和0xFF值来制作地形。对此有任何意见吗?我尝试将其切换为四边形,但我不确定这是否有效以及它的完成方式。我希望地形能够有隧道,比如蠕虫。2维。这是我到目前为止尝试过的,我试图制作一个glBitmap,所以..pixels=pow(2*radius,2);ras=newGLubyte[pixels];然后全部设置为0xFF,用glBitmap(x,y,0,0,ras)绘制;然后可以检查是否有爆炸,什么不是以及可以将任何像素设置为零。这是一种合
我希望能够序列化std::unique_ptr的STL容器。可以吗?顺便说一句,单个std::unique_ptr一切正常。下面是我正在处理的代码,gcc给出了以下错误:useofdeletedfunction‘std::unique_ptr::unique_ptr(conststd::unique_ptr&)[with_Tp=MyDegrees;_Dp=std::default_delete;std::unique_ptr=std::unique_ptr]’如何使代码正常工作?#include#include#include#include#include#include#inclu
我有一个返回STL容器的工厂函数:conststd::vectorf(...){std::vectorretval;returnretval;}我想定义一个STL实例是可以的(没有错误):conststd::vectorstl_instance(f(...));但是这样做有效率吗?临时STL对象是否直接赋值给STL_instance? 最佳答案 返回const右值是C++11中的反模式。首先考虑返回非常量右值:std::vectorf(intn){returnstd::vector(n);}intmain(){std::vector
我想知道MAP在C++中如何可用,不是MultiMap只是简单的Map,在内部实现。我能想到的最好的是:对于Integer映射:可以使用平衡二叉搜索树。对于String映射:CompressedTrie或类似的东西可以使用。我真的很好奇,它是如何在STLMap中真正实现的。是使用了一些哈希函数还是与此完全不同的东西。 最佳答案 有序容器,包括std::map被实现为平衡二叉树(通常是RB树,但任何其他平衡树都符合要求)。对于此类问题,您需要的最重要的信息是容器中每个操作的复杂性要求,这是标准规定的。这也是最重要的答案,即只要满足复杂
有没有办法将成员函数绑定(bind)到成员变量之类的东西?假设我有一个简单的vector结构:structVec3{intx,y,z;Vec2xy()const{returnVec2(x,y);}Vec2xz()const{returnVec2(x,z);}Vec2yz()const{returnVec2(y,z);}}现在我可以像这样使用它了:Vec3t={5,3,2};Vec2s=t.xy()+t.yz();但是有没有办法像这样使用它:Vec3t={5,3,2};Vec2s=t.xy;//thishere?executefunctionwithout'()'.
我有一个来自STL的vector列表。它们有不同的长度,我想按每个vector的第一个元素对它们进行排序。例如,我有vector:445610、18、223和3179.第一个数字是每个vector的大小,后面是vector的元素。我想在文件中显示vector,按第一个元素排序。在此示例中,我的vector应按以下顺序显示:3179,223,445610and18.这是我的代码:ofstreamfout("retele.out");fout“T”是vector的数量。“排序”函数用于对每个vector进行排序,我还需要另一种排序方法来对vector进行排序,正如我刚才所描述的那样。
请参阅有关尾后迭代器失效的相关问题:this,this.这更多是一个设计问题,即是否存在(在STL或其他地方)past-the-end迭代器“重新验证”这样的概念?我的意思和用例:假设算法需要“跟踪”容器(例如队列)。它遍历容器直到到达end(),然后暂停;独立于此,程序的另一部分将更多项目放入队列中。算法如何在保持之前的尾端迭代器(称之为tailIt)的同时,有效地告诉“有更多的项目被排队”?(这意味着它能够检查tailIt==container.end()still,并且如果那是假的,则得出结论tailIt是现在有效并指向插入的第一个元素)。请不要将问题视为“不,没有”——我正在寻
我有很多x,y点,每个x,y点都有一些与之相关的额外数据。我将把这些额外数据存储在一个结构中。我的应用程序要求给定任何一个点,我必须找出在该点周围的矩形区域内还有多少其他点(该点位于矩形的中心)。我想到的一个逻辑是将所有x点存储为mapA中的键,将所有y点存储为另一个mapB中的键。映射A将x作为键,y值作为值。MapB将以y作为键,将关联的结构作为值。这样,如果给定的点是(10.5,20.6),我可以使用upper_bound(10.5+RECTANGLE_WIDTH)和lower_bound(10.5-RECTANGLE_WIDTH)找到位于矩形内的x值范围以及对应的y值,找出y值
我想应该有某种方法可以在不使用“for”循环而只使用STL算法和迭代器的情况下编写下面的代码。如果我没记错,谁能指导我如何做到这一点?std::vectorA(N);std::vectorB(N);std::vectorC(N);std::vectorD(N);for(inti=0;i 最佳答案 typedefboost::counting_iteratorcounter;std::transform(counter(0),counter(N),A.begin(),myFunction1);std::transform(A.begi
我需要使用c++任何STL容器找到序列的k最大元素的最快算法。我的想法:使用列表或vector,对它们进行排序,获取前k个元素。在这种情况下,操作数等于n*log(n)。n-元素数。但我认为这不是最好的。 最佳答案 使用std::partial_sort的方法可能是最好的答案。另请注意std::nth_element,只是获取第n个位置右侧的元素(并将序列划分为“更小的”'在第n个元素之前和之后'更大'因此,如果您真的对前k个元素感兴趣(没有特定的内部顺序),那么nth_element绝对需要cookies