我有以下完美运行的代码。目标:给定一个数n,找出n的下一个和上一个数。基于下面的例子:如果n=50,那么我将分别得到60和40。我可以通过使用upper_bound获得60。但是我如何获得50之前的数字我似乎找不到提供的算法来做到这一点。setmyset;set::iteratorit,itlow,itup;for(inti=1;i引用http://www.cplusplus.com/reference/stl/set/lower_bound/,它说upper_bound“返回指向容器中第一个元素的迭代器,它不比较小于x”但我确定还有其他东西指向比较小于x的东西.提前致谢!:)
我正在使用STL的“随机”生成二项式分布的随机数。当范围很大时,它变得非常慢。对于范围40,生成100个数字需要12秒。对于更大的范围,时间会急剧增加(我需要10000左右的范围)。它似乎不依赖于概率参数。我正在使用g++4.5.0。#include#includeusingnamespacestd;vectorv;default_random_enginegen(123);binomial_distributionrbin(40,0.7);intmain(){v.reserve(2000);for(inti=0;i输出:50.~/.../fs/>g++-std=c++0xq.cpp5
#include#include#include/*UsingSTL'sstringclassbecausetheproblemdoesnotreferanylimitsregardingthenumberofcharactersperline.*/usingnamespacestd;intmain(){stringline;vectorlines;while(getline(cin,line)){lines.push_back(line);}unsignedinti,u;unsignedintopening=1;//2iflastwasopening,1ifitwasclosingf
我正在寻找一种方法来制定具有以下内容的类:使用具有最大“常量”的指针的STL容器的接口(interface)但是它在内部改变了指向的对象与非常量模拟相比没有额外的运行时开销理想情况下,与非const版本相比,该解决方案将编译成没有额外的代码,因为const/非const-ness在这里只是对程序员的一种帮助。这是我到目前为止尝试过的:#include#includeusingnamespacestd;typedefintT;classC{public://Elementspointedtoaremutable,listisnot,'this'isnot-compilesOKlistco
如果我有类似的东西:vectorlongVector={...};vectornewVector;transform(longVector.begin(),longVector.end(),back_inserter(newVector),[](inti){returni*i;});STL是否能够在处理和添加新元素之前在newVector中预分配空间?我知道这不是算法的要求,但是“好的”实现能够优化它吗?或者,对于这种情况,我应该更喜欢在之前添加newVector.reserve(longVector.size());吗?我不一定要问每个stdlib实现是否有(尽管如果有人知Prop体
目录1.C++入门1.1.常用头文件1.2.C++命名空间1.3.输入输出1.3.1.输入std::cin(cin) 1.3.2.输出std::cout(cout) 1.3.3.换行std::endl(endl) 1.4.C++结构体1.4.1.结构体声明1.4.2.结构体重载1.4.3.结构体函数1.4.3.1构造函数1.4.3.1.1.参数全初始化1.4.3.1.2.参数部分初始化1.4.3.1.3.简便写法1.4.3.2.结构体中的其他函数2.STL2.1.容器2.2.迭代器2.3.vector2.3.1.功能2.3.2.vector和普通数组的区别:2.3.3.动态扩展2.3.4.ve
我有一个案例,我希望将资源列表存储在std::vector中。在我看来,我的选择如下:给我的资源一个默认构造函数将它们存储为堆对象(并将它们包装在共享指针中)选项1使构造无效资源成为可能,选项2强制我使用堆。我是否遗漏了任何选项? 最佳答案 您不需要默认构造函数来拥有实例vector。唯一的限制是当类没有默认构造函数时,您不能将vector::resize与默认参数一起使用。vec.resize(20);//requiresdefaultconstructor但是你可以给vector::resize一个默认对象:std::vecto
STLvector模板将元素访问器定义为const和非const变体,例如:referenceoperator[](size_type__n){return*(this->_M_impl._M_start+__n);}const_referenceoperator[](size_type__n)const{return*(this->_M_impl._M_start+__n);}编译器什么时候决定使用一个版本而不是另一个版本?vector本身没有定义为常量,其中存储的元素也没有。所以给出两个函数:Af(inti)const{returnmyVector[i];}Af(inti){ret
我在VisualStudio2010中使用C++。我有一个STL集,我在程序关闭时将其保存到文件中。下次程序启动时,我将(排序的)数据加载回一个集合中。我正在尝试优化加载过程,但遇到了麻烦。我怀疑问题出在频繁的重新平衡上,我正在寻找避免这种情况的方法。首先,我没有进行任何优化,使用“set->insert(constvalue_type&x)”时间:~5.5分钟然后我尝试使用insert()版本,您在其中传递insert()位置的提示:iteratorinsert(iteratorposition,constvalue_type&x);大致上,我是这样做的:setMy_Set;set:
我找不到这条信息。我在这里处理一个奇怪的情况,我在一个循环中,我可以在任何给定时间获得随机信息。此信息必须存储在vector中。现在每一帧我都必须设置这个vector以确保我不会超出空间(我正在使用索引将值写入vector中的随机点)。现在假设没有办法更改这段代码,我想知道,如果我发送的参数恰好是vector的大小,vector是否“忽略”resize()函数?我在哪里可以找到这些信息? 最佳答案 来自MSDN引用1Ifthecontainer'ssizeislessthantherequestedsize,_Newsize,ele