将reverse_iterator与std::equal一起使用是否合法?例如,这些是否合法?std::equal(v.begin(),v.end(),w.rbegin())std::equal(v.rbegin(),v.rend(),w.begin())std::equal(v.rbegin(),v.rend(),w.rbegin()) 最佳答案 所有都是有效的,因为反向迭代器是,事实上,正向迭代器。“反向迭代器”不是迭代器类别。记住一些迭代器类别:可以取消引用(*)和递增(++)的迭代器是前向迭代器。也可以递减的前向迭代器是双向
我在内存中有一个16字节宽条目的数组。每个条目由两个64位整数字段组成。这些条目根据每个条目的第一个64位整数的数值进行排序。是否可以在不首先将数据加载到std::vector的情况下使用STL进行二进制搜索?我已经看到我可以在普通数组上使用STLlower_bound()方法,但我需要它来忽略每个条目的第二个64位字段。这可能吗? 最佳答案 您不需要使用std::vector,但如果您首先将数据转换为正确的数据类型,这是最简单的:#includestructmystruct{std::int64_tfirst,second;};关
我正在使用STL的“随机”生成二项式分布的随机数。当范围很大时,它变得非常慢。对于范围40,生成100个数字需要12秒。对于更大的范围,时间会急剧增加(我需要10000左右的范围)。它似乎不依赖于概率参数。我正在使用g++4.5.0。#include#includeusingnamespacestd;vectorv;default_random_enginegen(123);binomial_distributionrbin(40,0.7);intmain(){v.reserve(2000);for(inti=0;i输出:50.~/.../fs/>g++-std=c++0xq.cpp5
给定以下代码:structItem{std::stringname;intsomeInt;stringsomeString;Item(conststd::string&aName):name(aName){}};std::unordered_mapitems;Item*item=newItem("testitem");items.insert(make_pair(item.name,item);项目名称将在内存中存储两次-一次作为项目结构的一部分,一次作为map条目的键。是否可以避免重复?对于大约100M的记录,这种开销变得巨大。注意:我需要在Item结构中包含名称,因为我使用hash
std::list的一些方法,可能还有其他STL容器,在C++11中添加了一个新的重载。我需要的是list::splice()。一种方法采用列表&参数,另一种方法采用列表&&参数。我想知道有什么区别,我应该更喜欢哪个。我查看了libstdc++(GCC编译器使用的标准C++库)的实现,它在两种情况下都在内部使用了list&&版本。C++11规范也没有说明这个问题。它只提供了2种方法,没有解释区别。您不move列表本身,也不move节点(复制它们的指针似乎是将节点从一个列表move到另一个列表的方法),那么这有什么关系呢?我只有一个想法,也许使用list&&就像是对编译器的promise
假设我有这样一个vector:vector>>cont;现在我想在cont中找到first等于"ABC"的元素。我如何使用STL为我们提供的仿函数和算法(find_if、is_equal??)轻松地做到这一点。(请不要使用Boost,也不要使用新的C++。)编辑:是否可以不定义Predicate仿函数? 最佳答案 有点像typedefstd::pair>pair_t;structPredicate:publicstd::unary_function{public:Predicate(conststd::string&s):value
据我所知,deque背后的动机是提供一个具有高效push_front的随机访问容器。与双端队列相比,vector常被提及的优势包括更快的遍历和at(),但主要是它的C兼容性,因为它保证了连续的内存。Deque没有,因为它是内存块的集合,每个内存块都包含多个值。我很困惑。为什么deque不像vector那样构建,而是在索引0之前保留内存以及在索引size-1之后保留内存?这将保证连续的内存,启用高效的push_front,甚至在取消引用迭代器时避免额外的间接访问。为了尽量减少插入过程中的移位,要移位的包含值将取决于插入点。如果在size()/2之前的索引n处插入,则将值向左移动n。否则右
#include#include#include/*UsingSTL'sstringclassbecausetheproblemdoesnotreferanylimitsregardingthenumberofcharactersperline.*/usingnamespacestd;intmain(){stringline;vectorlines;while(getline(cin,line)){lines.push_back(line);}unsignedinti,u;unsignedintopening=1;//2iflastwasopening,1ifitwasclosingf
我正在寻找一种方法来制定具有以下内容的类:使用具有最大“常量”的指针的STL容器的接口(interface)但是它在内部改变了指向的对象与非常量模拟相比没有额外的运行时开销理想情况下,与非const版本相比,该解决方案将编译成没有额外的代码,因为const/非const-ness在这里只是对程序员的一种帮助。这是我到目前为止尝试过的:#include#includeusingnamespacestd;typedefintT;classC{public://Elementspointedtoaremutable,listisnot,'this'isnot-compilesOKlistco
std::list在其实现中使用链表,列表中的每个元素有多大(减去有效负载)?通过测试,在Windows7机器上使用mingw(不是mingw-64),每个元素对于一个int的每个元素占用24个字节。虽然一个指向左边的指针和一个指向右边的指针只有4+4=8个字节!一个int只有4个字节(由sizeof(void*)和sizeof(int)决定),所以我很好奇,额外的空间去哪儿了?(测试涉及制作许多元素,查看程序的大小,制作更多元素并再次查看程序的大小,取差) 最佳答案 当遇到有关STL容器的内存问题时...请记住,它们获得的所有内存