将数百万或数十亿个STLvector排序并串联成单个STLvector的最佳方法是什么。目前,我的做法是迭代vector并执行每个操作。这是伪代码typedefunsignedlonglongintULLInt;ULLIntN=1000000;vector>vecVec(N,vector());vectorconcatVec;//...//...fillvectorsinsidevecVechere//..wealsogetherethetotalnumberofvaluesinsertedinallvectors(count)//...//reservethespaceconcatV
我正在使用TFTLCD作为显示器(480x800px)的嵌入式平台(STM32F407)工作,并且想让我的用户界面在某种程度上为最终用户定制。我认为最好的字体来源是与Windows兼容的,因为它们最常见。我当前的实现使用我自己的二进制格式的自定义绘制字体和一个给出字符宽度和ascii值的描述符表,但不得不一点一点地绘制我自己的字体是乏味的。我想从SD卡中读取TrueType字体文件,并能够使用其中不同大小的字形,但我还没有看到关于如何实际实现这种魔力的直接实现。有人可以指出我正在寻找的一个很好的c/c++示例吗?作为解决问题的更好方法,我想制作一个简单的gcc命令行程序,它将使用“#”
我想使用MPI在C++中传递STL对象,例如std::map和std::list,但我不知道如何实现。 最佳答案 不幸的是,这无法直接实现。您将需要进行某种序列化。既然您提到了MPI,您可能对高性能感兴趣。在这种情况下,使用序列化可能不是最好的主意。所以我会远离更复杂的STL结构,只使用std::vector。 关于c++-如何在C++中传递STL对象的消息,例如MPI中的std::map?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https:
std::stack的大小有限制吗??我正在使用std::stack>作为我的堆栈,当条目数超过大约100万时,我会收到运行时错误。这是由于std::stack的大小限制造成的吗?? 最佳答案 std::stack是一个容器适配器。它只是一些其他容器的前端,这使它看起来像一个堆栈。考虑一下std::vector如果替换名称push可以像堆栈一样对待与push_back和名字pop与pop_back.因此,任何大小限制或类似内容都将是后备容器的结果,而不是std::stack。.std::stack的默认支持容器是std::deque
X:我需要知道程序的每个部分使用了多少内存。我的程序经常使用C++std库。特别是,我想知道每个对象使用了多少内存。我是怎么做的:要记录some_vector的消耗,只需写my::vectorsome_vector;在哪里namespacemy{templateusingvector=std::vector>;}登录分配器实现如下:templatestructLoggingAllocator{//...boilerplate...pointerallocate(size_typen,std::allocator::const_pointerhint=0){log_allocation(
下面的结果是什么?它是格式错误、未定义的行为还是定义良好且格式正确的行为?structA{};std::pointer_traitsx;我之所以问,是因为好奇想知道,也想知道任意类型是不是指针。我还想包括shared_ptr和friend。我想知道是否有类型特征(谓词),如果没有,我是否可以使用pointer_traits并检测是否声明了element_type。 最佳答案 它表示从20.6.3p1开始格式错误,因为它没有element_type并且不是类模板实例化typedefseebelowelement_type;Type:P
我有一张map:std::mapmyMap;但是,在某些情况下,我想通过比较TyString==TyStringRef来std::map::find一个条目,即myMap.find(TyStringRef("MyString"));原因是TyString包装了一个它自己分配和释放的constchar*。但是,为了只找到一个条目,我不喜欢分配一个新的字符串,而是我只想使用引用(TyStringRef只包装一个constchar*而不分配或释放内存)。当然,我可以将TyStringRef转换为TyString,但这样我就有了上述的内存开销。有解决这个问题的智能方法吗?谢谢!
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭8年前。ImprovethisquestionSTLRB-Tree(setormap)的iterator++操作的复杂度是多少?我一直认为他们会使用索引,因此答案应该是O(1),但最近我阅读了vc10实现并震惊地发现他们没有。要在有序RB-Tree中找到下一个元素,需要时间来搜索右子树中的最小元素,或者如果该节点是左子节点且没有右子节点,则搜索右兄弟节点中的最小元素。这引入了一个递归过程,我相信++运算符需要O(lgn)时间。我对吗?
我理解下划线t(_t)是用来标识类型的,下划线type(_type)也是,通常在typedef语句中.用法是否略有不同(例如,模板使用下划线类型,非模板使用下划线t)?为什么不在声明中使用它们?例如:classperson_t{};enumerror_t{};这与之前关于下划线t的问题不同,因为它还要求区分下划线类型。此外,(盲目地)很明显,这两个后缀只是约定俗成,但不清楚为什么它们都用于C++标准。例如,std::size_t与std::istream::pos_type。 最佳答案 对于您的第一个问题,我不知道有任何答案,我相信
std::mapbar;intfoo(intkey){bar.erase(key);return1;}intmain(){bar[0]=foo(0);return0;}这段代码是用GCC4.8编译的,在用电围栏检查内存使用情况时会出现段错误。LD_PRELOAD=libefence.so.0.0./a.out问题来自于编译器生成的代码开始在映射中分配一个新条目,然后执行foo()以获取要放入bar[的值0]。在运行foo()时,条目被销毁,代码最终通过写入未分配的内存结束。操作的排序方式取决于编译器实现,还是由C++当前标准指定? 最佳答案