我有一个包含Nd数据的一维数组,我想用std::transform或std::for_each有效地遍历它。unignedintnelems;unsignedintstride=3;//wearegoingtohave3Dpointsfloat*pP;//thiswillkeepxyzxyzxyz...Load(pP);std::transform(pP,pP+nelems,strMover(pP,stride));//HowtodefinethestrMover?? 最佳答案 答案不是改变strMover,而是改变你的迭代器。定义
如标题:给定一个STL容器类型的对象(例如std::vector或std::set)我想知道它们的内存消耗---即---消耗了多少内存来存储元素,每个元素的辅助数据和容器大小。我假设存储的对象不分配任何额外的内存。对于std::vectorv我可以添加:sizeof(std::vector)+v.capacity()*sizeof(int)因为vector不为每个元素存储任何辅助数据。但是我该如何为其他容器做呢?我可以忍受非常量时间复杂度。 最佳答案 创建您自己的STLallocator并跟踪放置在其中的内存请求的大小,然后只需添加
我想要一个接口(interface)ModelGenerator,它有一个方法generate(),它接受一个可迭代的证据列表并创建一个模型。使用STLpseudo-duck-typing迭代器习惯用法...templateclassModelGenerator{public:templatevirtualboolgenerate(Iteratorbegin,Iteratorend,Model&model)=0;};但是虚函数不能模板化。所以我必须为整个类(class)制作模板:templateclassModelGenerator{public:virtualboolgenerate
我使用EclipseJuno和CDT来开发我的C++项目和自定义makefile。我也在使用C++11功能,我必须按照此处关于SO的建议使用Eclipse的解析器。问题是Eclipse无法解析在STL容器元素上访问的方法或字段。例如:mainapp.htypedefstruct_PlayerCalibrationData{[...]std::stringgetSamplesStr(){[...]}}PlayerCalibrationData;std::vectorm_calibrationData;mainapp.cppm_calibrationData[0].getSamplesSt
我不明白为什么Clang会拒绝以下代码:#include#includeconstchar*get_name(conststd::exception_ptreptr){returneptr.__cxa_exception_type()->name();}intmain(){}GCC没问题,但是Clang提示type_info是一个不完整的类型:$g++-4.7-std=c++0x-O3-Wall-Wextrat.cc-ot$clang++-3.2-std=c++0x-O3-Wall-Wextrat.cc-ott.cc:6:37:error:memberaccessintoincompl
为您的自定义列表创建符合STL的迭代器非常普通。然而,如果引用列表是一个循环列表,这似乎毫无意义,因为所有STL算法都在[first,last)范围和循环列表first=last中运行。是否有一种标准/合理的方法来克服这个障碍并让STL算法在“自制”循环列表上运行?我假设定义符合STL的迭代器是实现这一目标的第一步,但也可能有一个可以在范围上运行的解决方案。我需要为大量“自制”结构实现此功能。我当前的解决方案是从boost::iterator_facade派生,然后创建自定义range类(如Rudolph's)并使用围绕基于范围的执行的任何算法。这仍然存在一些逻辑障碍,希望看到可行的替
这个问题在这里已经有了答案:Resolvebuilderrorsduetocirculardependencyamongstclasses(12个答案)关闭6年前。我有这个头文件,我正在尝试创建Item类型的变量。我已经包含了#include"Item.h",但在编译时我仍然在两个私有(private)变量上遇到unknowntypenameItem错误。#ifndefPLAYER_H#definePLAYER_H#include#include"Item.h"usingstd::vector;classPlayer{public://constructorPlayer(void);/
我们不能对右值使用预增量:inti=0;intj=++i++;//Compileerror:lvaluerequired如果我们定义一个类:classA{public:A&operator++(){return*this;}Aoperator++(int){Atemp(*this);returntemp;}};然后我们可以编译:Ai;Aj=++i++;A对象和int数据类型有什么区别j=++i++;用A编译而不用int编译? 最佳答案 发生这种情况是因为当重载运算符被定义为成员函数时,它们遵循一些与调用成员函数更相关的语义,而不是内
boost库,似乎是即将推出的C++0x标准,定义了各种类型特征模板,以区分具有平凡构造函数、复制构造函数、赋值或析构函数的对象与不具有平凡构造函数的对象。其最重要的用途之一是优化某些类型的算法,例如通过使用memcpy。但是,我不明白所有各种has_trivial_X模板之间真正的实际区别。C++标准只定义了我们在这里关注的两大类类型:POD和非POD。如果一个类型具有已定义的构造函数、复制构造函数、赋值运算符或析构函数,则该类型是非POD。换句话说,任何不是内置类型或内置类型的C结构的东西都不是POD。那么区分has_trivial_assign和has_trivial_const
STL分配器需要这种构造函数形式(20.1.5):Xa(b);并要求Y(a)==b;在标准实现中,这意味着并实现为:templateallocator(constallocator&o)throw()我无法理解为何存在此要求。我知道分配器应该是静态的(没有任何状态),但到底为什么要能够像这样转换它们? 最佳答案 允许从其他分配器构造,因为容器需要使用与您指定的不同的分配器类型。例如,列表和映射分配它们的内部节点类型而不是它们公开的value_type。代码类似于:template>structContainer{typedefTva