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STL容器之queue

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c++ - STL 并行搜索算法的保证

STL中搜索算法的并行版本(例如std::find、std::find_if)是否保证将迭代器返回到符合条件的范围内的第一个元素?文档没有明确提及是否是这种情况-在“C++并发操作”中有一个具体不返回第一个元素的实现。 最佳答案 标准库算法的行为*例如std::find,std::find_if在C++标准中有明确规定。从C++14开始,并行算法的指定行为没有异常(exception)。这意味着假设的并行实现仍然需要遵守这些要求才能合规。*从评论来看,OP指的是C++标准库,而不是标准模板库。我做出区分是因为STL可能会定义一组不同

c++ - 放置新的 STL 容器并在之后安全地销毁它

这段代码实现了一个不受限制的union,它提供了通过名称和索引对其三个成员中的任何一个进行访问。由于std::string是非平凡构造和销毁的,我需要为union提供特殊的构造函数和析构函数。#include#includeusingnamespacestd;unionMyUnion{stringparts[3];struct{stringpart1,part2,part3;};MyUnion(){new(parts+0)string;//constructsthe3stringsin-placenew(parts+1)string;new(parts+2)string;}~MyUni

c++ - 为什么只有这些 C++ 标准库容器保证允许不完整的类型?

众所周知,C++标准库容器通常不能用不完整的类型实例化。这样做的结果是UB,尽管在实践中给定的实现要么接受代码而没有问题,要么发出编译错误。有关此限制的讨论可在此处找到:WhyC++containersdon'tallowincompletetypes?但是,在C++17中,有3个容器明确允许不完整的类型:std::forward_list(26.3.9.1/4),std::list(26.3.10.1/4),和std::vector(26.3.11.1/4)。这是N4510的结果.该文件指出,“基于Issaquahsession的讨论”,至少在一开始就决定将此类支持限制在这三个容器中

c++ - 如何移动STL容器内的元素

我想将容器内的元素在任何位置向左或向右移动。移动元素不连续。例如我有一个vector{1,2,3,4,5,6,7,8}我想将{4,5,7}向左移动2个位置,预期结果将是{1,4,5,2,7,3,6,8}有什么优雅的方法可以解决吗? 最佳答案 您可以编写自己的移位函数。这是一个简单的例子:#include#includetemplatevoidshift(Container&c,constValueType&value,Distanceshifting){typedeftypenameContainer::iteratorIter;/

c++ - 在 C++ STL 类型的静态实例上使用 OpenMP threadprivate 指令

考虑以下片段:#includeclassA{staticstd::maptheMap;#pragmaompthreadprivate(theMap)};std::mapA::theMap;使用OpenMP编译失败并显示以下错误消息:$g++-fopenmp-cmain.cppmain.cpp:5:34:error:‘threadprivate’‘A::theMap’hasincompletetype我不明白这个。我可以在没有#pragma指令的情况下进行编译,这应该意味着std::map不是不完整。如果theMap是原始类型(double、int...),我也可以编译。如何创建全局静态

c++ - 内存管理容器设计问题 - 项目需要继承

我正在设计一个内存管理容器,考虑到性能和易用性,尤其是对于游戏开发项目。Here'sitinit'scurrentstate.我将从源代码中提取最重要的部分。//Uptrisatypedefforstd::unique_ptrclassMemoryManageable{boolalive{true};public:boolisAlive()const{returnalive;}};templatestructDeleter{booloperator()(constUptr&mItem)const{return!mItem->isAlive();}};templateclassMemor

c++ - 插入无序容器的确定性

如果我在两个无序容器中插入相同的(大小和值)元素,使用两个迭代器遍历容器是否总是会在相同的位置给出相同的元素?如果是,是否可以使用(单个!)哈希函数来打破这种确定性? 最佳答案 这取决于:如果您以相同的顺序将相同的元素插入到两个不同的无序容器中,那么两个容器中的顺序应该相同,即使顺序本身未指定。。p>推理有点复杂:hash(k)和重新分配等所有操作都是确定性的。虽然在标准中没有实际引用,但能够在O(1)之后执行find()insert()似乎排除了任何类型的随机或非确定性插入。但是,如果您更改插入顺序,那么所有的赌注都会被取消,因为

往docker中cloudbeaver的容器添加达梦数据库、impala数据库连接支持(cloudbeaver添加自定义数据连接)

cloudbeaver默认没有开放impala连接,更不会支持国产数据库了docker安装运行cloudbeaver可以参考文章:docker安装运行CloudBeaver并设置默认语言为中文本文跳过cloudbeaver镜像拉取,直接就开始实现自定义数据库连接功能1、初始化cloudbeaver容器挂载配置1.1、新建挂载的宿主机根目录挂载的文件都放置该目录下mkdir/usr/local/cloudbeavercd/usr/local/cloudbeaver1.2、运行cloudbeaver容器,提取挂载文件docker挂载时,不会自动把容器内的文件复制到宿主机运行cloudbeaver的

c++ - C++ STL 容器的空间复杂度

我找到了各种资源,这些资源列出了各种C++STL容器的时间复杂度。在哪里可以找到使用C++STL容器所涉及的空间复杂性?我确实知道,对于大多数容器而言,该关系与包含的元素数量成线性关系。但是使用哈希函数的容器呢?在这种情况下是否可以做出任何保证? 最佳答案 每个STL容器都有两个复杂性界限来源。第一个是标准要求。一个很好的(而且几乎总是正确的)来源是cppreference.com,例如http://en.cppreference.com/w/cpp/container如果您本身没有标准。其次,标准中未指定的内容由实现定义。考虑到它

c++ - 具有 std::unique_ptr 的容器的访问器函数

我将要设计一个API,其中存在两个类:数据/计算类和此类的容器。然而,容器不仅仅是一个哑容器,它还携带有关整个集合的信息,这超出了可以用迭代器实现的常见内容。所以,容器基本上包装了一个std::vector,添加一些预先计算的属性,实用函数等。容器类的API还应该包含的是添加data/calc类实例的方法,访问方法。我不只是想打开std::vector对公众来说,因为向容器中添加新的data/calc类会导致重新计算集合类的许多属性。但是,我想提供与STL容器访问器方法相同的访问器方法at()和operator[].最初,我添加了一个std::vector>类型的私有(private)