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STL容器之queue

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javascript - 通过更改容器的宽度来对齐文本

我希望我的工具提示中的文本是合理的,但不是像在css中那样通过在单词之间留出大空间,而是通过调整容器宽度。例如这里是工具提示如果有很多文本,我不希望我的工具提示拉伸(stretch)到1000像素,所以我将最大宽度设置为300像素。通过设置最大宽度,如果我稍微加宽容器(在本例中为15px),工具提示看起来很完美。或者在某些情况下,我想缩小文本元素以使其完全适合。最好的方法是什么?我能想到的最好的方法是最后一句话,将它包裹在一个跨度中,测量到边缘的距离,如果它小于50%,则扩大或缩小容器直到容器的高度发生变化表示添加或删除了行 最佳答案

javascript - THREE.js 中 BufferGeometry 的 STL 导出器

我有许多BufferGeometries,它们组成一个场景,它们的网格已经转移到不同的位置。我想知道是否有办法将这个场景从包含BufferGeometries的网格导出到STL文件。非常感谢。 最佳答案 您可以像这样将BufferGeometries转换为Geometry:vargeometry=newTHREE.Geometry().fromBufferGeometry(bufferGeometry);然后您可以导出为STL格式。 关于javascript-THREE.js中Buffe

javascript - 容器组件是否应该*始终*连接​​到 Redux?

我即将开始一个新的React项目,并尝试利用我以前的知识来创建一些关于我如何构建应用程序的规则。有些事情我认为是真的:Redux保存整个应用程序的“主要”数据如果需要跨应用程序共享,Redux可以保存UI状态(例如,可以从任何地方启动的全局模态窗口)如果不需要在应用中的其他任何地方共享该状态,则组件可以使用setState保持它们自己的状态。应尽可能使用无状态组件当我创建一个需要来自Redux的状态的组件时,我将创建FooContainer.js和FooComponent.js文件-Redux连接代码将位于容器中.应用程序的很大一部分是UI繁重的,并且有很多UI逻辑/状态正在进行,但不

javascript - Redux:组织容器、组件、 Action 和缩减器

问题:Whatisthemostmaintainableandrecommendedbestpracticefororganisingcontainers,components,actionsandreducersinalargeReact/Reduxapplication?我的看法:当前的趋势似乎是围绕相关的容器组件来组织redux抵押品(actions、reducers、sagas...)。例如/src/components/.../contianers/BookListactions.jsconstants.jsreducer.jsselectors.jssagas.jsinde

javascript - ExtJS:将预先存在的 div 包装到 Extjs 容器中

我想知道是否有一种方法可以创建一个Extjs容器或一个面板,其中的内容取自页面DOM中预先存在的元素。该页面已在div中包含所需的标记,但我想将其包装在extjs容器中并将其放入Extjs管理的布局中。如果您问为什么:我正在使用ASP.NetMVC模板创建页面标记,并希望保持这种方式,而不是使用Javascript或使用XTemplates构建DOM客户端。我想以传统方式构建html,然后使用客户端Extjs代码为它们设置几个容器和布局管理器。 最佳答案 您可以使用contentEl配置属性。在此配置中,您可以指定现有的HTML元素

JavaScript 事件循环 : Queue vs Message Queue vs Event Queue

阅读了大量的JavaScript事件循环教程,我看到了不同的术语来标识队列存储消息,当调用堆栈为空时,事件循环准备好获取消息:队列消息队列事件队列我找不到规范的术语来识别它。甚至MDN似乎也对theEventLooppage感到困惑因为它首先称它为队列,然后是消息队列,但在标签中我看到了事件队列。循环的这一部分是否在某处进行了详细定义,或者它只是一个没有“固定”名称的实现细节? 最佳答案 问得好,我也提倡使用正确的术语。队列、消息队列和事件队列指的是同一个构造(事件循环队列)。此构造具有在事件循环中触发的回调。有趣的是,有两个不同的

javascript - jquery 可拖动和可调整大小的容器

我正在尝试使用jquery制作一个既可调整大小又可拖动的div。然而,实现似乎有很多问题。我发现了几个类似的问题,但没有解决方案。InjQuery,Howtofixcontainmentbugwhenusingresizable()anddraggable()simultaneously?ResizingaJQueryDraggableelement'scontainmentparentwhiledragging我尝试使用多个position配置,还尝试了refreshPositions选项,没有任何效果。我遇到的错误:当快速移动子项时(特别是在圆圈中移动时),它经常会破裂并脱离限制。

javascript - 在调整大小的容器中重新排列网格元素,保持一个图 block 不变

我有一个网格,它被设计成固定的宽度和高度。请参见下图。此网格必须适用于所有屏幕尺寸,同时使网格中的元素保持在相同的位置。我的代码目前根据设计的原始宽度/高度调整这些元素的大小,并使其适应新的宽度/高度。尽管在下面的示例中它们没有正确定位,但计算确实有效。我遇到的困难是,我需要将504x504的中心网格图block设为静态,并考虑到这一点调整其他图block。目前所有元素,包括中间的调整,我只想停止调整中间的元素,而其他元素则删除/添加差异到它们的宽度/高度。这很难解释,如果我可以添加更多详细信息,请告诉我。constinitalWidth=1043;constinitialHeight

javascript - 容器中的中心文本 (EaselJS)

我是EaselJS的新手,我正在尝试创建一个文本居中的彩色容器。这是我的代码:varwidth=100,height=100;canvas.width=width+10;canvas.height=height+10;varcontainer=newc.Container();container.x=10;container.y=10;container.setBounds(0,0,width,height);varrect=newc.Shape();rect.graphics.beginFill('#6e7e8e').drawRect(0,0,width,height);contai

javascript - 将 Three.js 场景导出到 STL,保持动画完好无损

我渲染了一个Three.js场景,我想导出它在动画渲染后的样子。例如,在动画播放了大约100帧后,用户点击导出,场景应该按照当时的样子导出到STL。根据我的尝试(即使用STLExporter.js),它似乎仅使用初始位置导出模型。如果已经有办法做到这一点,或者有一个简单的解决方法,我将不胜感激。更新:在深入了解内部结构后,我已经弄清楚(至少表面上)为什么STLExporter不起作用。STLExporter找到所有对象并向它们询问Geometry对象的顶点和面。我的模型有一堆剥皮的骨头。在动画步骤中,骨骼得到更新,但这些更新不会传播到原始Geometry对象。我知道这些变换后的顶点正在