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STL容器之queue

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c++ - STL 迭代器 - 目的

STL迭代器的用途是什么?为什么程序员要创造这个概念? 最佳答案 迭代器允许您将算法与容器分开。只要您有开始和结束迭代器,并且知道迭代器的功能(随机访问等),您就可以在迭代器指定的范围内进行操作。例如,参见std::for_each、std::transform。通过这种方式,您可以只实现算法的一个版本,而无需为您希望算法在其上运行的每个容器编写一个新版本。 关于c++-STL迭代器-目的,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https:/

c++ - 将智能指针所有权转移到容器

我的数据结构通常通过std::unique_ptr管理,例如AST中的表达式。structBinExpr{std::unique_ptrleft;//Leftownstheexpressionstd::unique_ptrright;//Rightownstheexpression};在大多数情况下效果很好。但有时我没有固定数量的表达式可以拥有,例如在列表中structListExpr{std::vector>exprs;//Exprsownspointerswhicheachownanexpression};但我不喜欢通过vector中的智能指针这种额外的间接寻址,我认为它没有表达我

c++ - 将 python numpy 数组转换为 C++ STL vector

我正在寻找一种在C++中读取包含numpy数组的文本文件并将数据放入vector>的方法,谁能帮帮我?非常感谢。阿奇编辑:文本文件的格式[[[01][23][45][67][89]][[1011][1213][1415][1617][1819]][[2021][2223][2425][2627][2829]][[3031][3233][3435][3637][3839]]]也许更易读:[[[01][23][45][67][89]][[1011][1213][1415][1617][1819]][[2021][2223][2425][2627][2829]][[3031][3233][3

c++ - 用于通过快速迭代按值从任何位置删除的容器

我正在尝试制作塔防游戏,我正在实现游戏map以在精确半径内快速查找实体。我让它与std::list一起工作(用于快速push_back实体指针,并且从列表的任何点删除都不错),但我发现迭代列表的1500个元素是超长的。我的游戏甚至无法达到10FPS。我将展示MSVS在探查器中显示的内容:在getEntitiesInRadius调用之后,接下来是!=运算符,它与列表末尾进行比较。接下来是==运算符调用。它以Debug模式运行。但我认为即使是调试迭代1500个元素也太长了。也许我这个说法错了? 最佳答案 我假设你的map在整个游戏中都是

c++ - 使用 C++11 迭代语法时从 STL 列表中删除

这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:Erasinganelementfromacontainerwhileinsidearange-basedforloopSimilartothis,您可以在使用新的for(autoitem:list)语法从STL列表中删除它吗?这是一个完整的例子(崩溃了!)#includeusingnamespacestd;intmain(){listli;li.push_back(4);li.push_back(5);li.push_back(6);for(autonum:li){if(num==5)li.remove(n

c++ - 我对编译时关联容器有哪些选择?

我需要一种机制,给定类型T1和T2产生第三种类型T3如果对(T1,T2)有效,否则生成特殊的Null类型。我目前将T1定义为一个类,在该类中我可以将T2的有效选项集映射到适当的T3。我正在寻找一种语法,以便可以在T1的定义中内联定义一组有效的T2。这是解决问题的一种方法,使用重载决议:#includestructX{};structY{};structA{};structB{};structC{};structS//T1{Xmember(A){returnX();}//T2=A,T3=XYmember(B){returnY();}//T2=B,T3=Y};structNull{};te

c++ - 初始化包含 ~7000 个元素的容器时编译速度慢

我在源文件中有以下内容:conststd::vector>table={{0x1234,0xabcd},{0x5678,0xef01,0xfe21},//~7000moreelementsomitted};并且VisualStudio2013的编译时间非常慢(我在i7-2600上等了30分钟才中止)。有什么方法可以加快速度吗?编辑:我应该补充一点,这个源文件只包含这个定义,以及必要的包含。UChar32只是std::int32_t的类型定义。 最佳答案 如果数据是常量,由编译器初始化并且不被程序更改,那么使用数组会更好。此外,数据应

c++ - 释放存储在 std::queue 中的堆指针

考虑这段代码:classFoo;std:queueq;//allocateandaddobjectstothequeuefor(inti=0;i通过单步执行,我可以看到Foo析构函数在每个对象被删除时被调用,所以我希望进程内存使用量会随着每次删除发生而下降-但事实并非如此。在我的应用程序中,队列用于生产者/消费者线程,内存使用量一直在增长。我发现恢复内存的唯一方法是在我从队列中弹出所有项目时将队列交换为空队列:q.swap(std::queue());如果我使用vector而不是队列,删除存储的对象会立即降低进程内存使用量。任何人都可以解释为什么队列不是那样的吗?编辑以从评论中澄清:我

C++ STL学习

C++STL学习目录C++STL学习容器库概览对可以保存在容器中的元素的限制容器支持的操作所有容器都支持的操作或容器成员迭代器迭代器的公共操作迭代器的类型迭代器的const属性迭代器的操作类型迭代器范围使用左闭合区间的编程假定顺序容器顺序容器概述顺序容器的类型和特点确定使用哪种顺序容器顺序容器的操作顺序容器的定义和初始化向顺序容器添加元素初始化和插入操作的关键概念访问操作删除元素的操作特殊的forward_list的操作改变容器的大小vector对象的空间增长策略管理容量的成员函数容器操作可能使迭代器失效额外的string操作构造string的其他方法substr操作关联容器泛型算法容器库概览

【Docker】了解Docker Desktop桌面应用程序,TA是如何管理和运行Docker容器(1)

欢迎来到《小5讲堂》,大家好,我是全栈小5。这是《Docker容器》序列文章,每篇文章将以博主理解的角度展开讲解,特别是针对知识点的概念进行叙说,大部分文章将会对这些概念进行实际例子验证,以此达到加深对知识点的理解和掌握。温馨提示:博主能力有限,理解水平有限,若有不对之处望指正!目录前言Containers(容器)容器列表学习指引Images(镜像)本地镜像Hub(中心)Artifactory(包仓库)相关文章前言DockerDesktop目前没有官方提供的汉化版,它主要是使用英文界面。所以,本文主要来了解下TA界面的基本内容和信息。Containers(容器)容器列表创建的容器都会显示在这里