我想知道MAP在C++中如何可用,不是MultiMap只是简单的Map,在内部实现。我能想到的最好的是:对于Integer映射:可以使用平衡二叉搜索树。对于String映射:CompressedTrie或类似的东西可以使用。我真的很好奇,它是如何在STLMap中真正实现的。是使用了一些哈希函数还是与此完全不同的东西。 最佳答案 有序容器,包括std::map被实现为平衡二叉树(通常是RB树,但任何其他平衡树都符合要求)。对于此类问题,您需要的最重要的信息是容器中每个操作的复杂性要求,这是标准规定的。这也是最重要的答案,即只要满足复杂
文章目录背景步骤1.创建Dockerfile2.编写Dockerfile指令3.编译4.使用背景每次拿到新机器或者系统重装,最麻烦的就是各种环境配置,最近学习了一下docker的知识,用dockerfile创建一个Android编译容器,这样就不用每次都吭哧吭哧的配置各种环境,至少编译可以方便点,开发环境还是得手动配的。步骤1.创建Dockerfile新建一个目录,创建Dockerfile,并在这个目录下创建apps文件夹,在这个文件夹下放入jdk和commandlinetools,这个需要我们去官网上下载。jdk:https://www.oracle.com/java/technologie
这个问题在这里已经有了答案:DoesaC++11range-basedforloopconditiongetevaluatedeverycycle?(1个回答)关闭7年前。假设这个例子:vectorget_vector();for(auto&v:get_vector()){...}get_vector()是否在每次迭代时重新计算?还是临时存储并评估一次?
我有operator>>()的模板重载,我需要区分可以调整大小的容器(例如vector)和不能调整大小的容器(例如,数组。我目前只是在使用allocator_type特征(见下面的代码)——它工作得很好——但想知道是否有更明确的测试方法。templatestructis_resizable{typedefuint8_tyes;typedefuint16_tno;templatestaticyestest(classU::allocator_type*);templatestaticnotest(...);staticconstboolvalue=sizeoftest(0)==sizeo
今天我遇到了this问题并开始怀疑gcc/clang和VisualStudio之间的不一致。这个问题本身很笼统,但我仍然想了解-标准是否对迭代器类型是否应该包含任何容器特定类型信息强加了任何规则。考虑这个片段:#include#includestructhash1{size_toperator()(intkey)const{returnkey;}};structhash2{size_toperator()(intkey)const{returnkey+1;}};intmain(intargc,char**argv){std::unordered_mapmap1;map1[1]=1;st
我有一个来自STL的vector列表。它们有不同的长度,我想按每个vector的第一个元素对它们进行排序。例如,我有vector:445610、18、223和3179.第一个数字是每个vector的大小,后面是vector的元素。我想在文件中显示vector,按第一个元素排序。在此示例中,我的vector应按以下顺序显示:3179,223,445610and18.这是我的代码:ofstreamfout("retele.out");fout“T”是vector的数量。“排序”函数用于对每个vector进行排序,我还需要另一种排序方法来对vector进行排序,正如我刚才所描述的那样。
阅读http://doc.qt.io/qt-4.8/qtalgorithms.html#qDeleteAll的文档它要求我们在我们的容器上调用.clear。这是为什么?为什么qDeleteAll不为我们清除容器? 最佳答案 根据http://doc.qt.io/qt-4.8/qtalgorithms.html#qDeleteAll中的Qt文档NoticethatqDeleteAll()doesn'tremovetheitemsfromthecontainer;itmerelycallsdeleteonthem.我认为将qDelete
请参阅有关尾后迭代器失效的相关问题:this,this.这更多是一个设计问题,即是否存在(在STL或其他地方)past-the-end迭代器“重新验证”这样的概念?我的意思和用例:假设算法需要“跟踪”容器(例如队列)。它遍历容器直到到达end(),然后暂停;独立于此,程序的另一部分将更多项目放入队列中。算法如何在保持之前的尾端迭代器(称之为tailIt)的同时,有效地告诉“有更多的项目被排队”?(这意味着它能够检查tailIt==container.end()still,并且如果那是假的,则得出结论tailIt是现在有效并指向插入的第一个元素)。请不要将问题视为“不,没有”——我正在寻
如何复制STL容器?//bigcontainersofPODcontainer_typesource;container_typedestination//case1destination=source;//case2destination.assign(source.begin(),source.end());//case3assumesthatdestination.size()>=source.size()copy(source.begin(),source.end(),destination.size());我尽可能使用案例1。案例2适用于不同类型的容器。当目标大于源并且您想保
我有很多x,y点,每个x,y点都有一些与之相关的额外数据。我将把这些额外数据存储在一个结构中。我的应用程序要求给定任何一个点,我必须找出在该点周围的矩形区域内还有多少其他点(该点位于矩形的中心)。我想到的一个逻辑是将所有x点存储为mapA中的键,将所有y点存储为另一个mapB中的键。映射A将x作为键,y值作为值。MapB将以y作为键,将关联的结构作为值。这样,如果给定的点是(10.5,20.6),我可以使用upper_bound(10.5+RECTANGLE_WIDTH)和lower_bound(10.5-RECTANGLE_WIDTH)找到位于矩形内的x值范围以及对应的y值,找出y值