我正在构建支持GameCenter(GC)的iPhone游戏。当应用程序启动时,我尝试对本地播放器进行身份验证...if([GKLocalPlayerlocalPlayer].authenticated==NO){[[GKLocalPlayerlocalPlayer]authenticateWithCompletionHandler:^(NSError*error){[selfcallDelegateOnMainThread:@selector(processGameCenterAuth:)withArg:NULLerror:error];}];}一切似乎都运转良好。如果应用程序启动时
我有以下简单代码:intspeed1=(int)(6.2f*10);floattmp=6.2f*10;intspeed2=(int)tmp;speed1和speed2应该有相同的值,但事实上,我有:speed1=61speed2=62我知道我应该使用Math.Round而不是转换,但我想了解为什么值不同。我查看了生成的字节码,但除了存储和加载之外,操作码是相同的。我也在java中尝试了相同的代码,我正确地获得了62和62。谁能解释一下?编辑:在真正的代码中,它不是直接6.2f*10而是一个函数调用*一个常量。我有以下字节码:对于speed1:IL_01b3:ldloc.sV_8IL_0
测试为了发现getline()在遇到EOF时的行为,我编写了以下测试:intmain(intargc,char*argv[]){size_tmax=100;char*buf=malloc(sizeof(char)*100);size_tlen=getline(&buf,&max,stdin);printf("length%zu:%s",len,buf);}而input1是:abcCtrl-DEnter结果:length4:abc//noticethat'\n'isalsotakenintoconsiderationandprinted输入2:abcEnter完全相同的输出:length
我正在编写一些解析日志文件的代码,需要注意的是这些文件是压缩的,必须即时解压缩。这段代码对性能有些敏感,所以我正在尝试各种方法来找到正确的代码。无论我使用多少个线程,我基本上都拥有程序所需的RAM。我发现了一种似乎表现相当不错的方法,并且我正在尝试了解它提供更好性能的原因。这两种方法都有一个读取器线程,一个从管道gzip进程读取并写入一个大缓冲区。然后在请求下一个日志行时延迟解析此缓冲区,返回本质上是指向缓冲区中不同字段所在位置的指针结构。代码在D中,但它与C或C++非常相似。共享变量:shared(bool)_stream_empty=false;;shared(ulong)uppe
我正在对请求生成器进行单元测试,但我遇到了LENGTH函数的问题。我有2个请求:SHOWVARIABLESLIKE'%character%'返回以下结果:array(8){[0]=>array(2){'Variable_name'=>string(20)"character_set_client"'Value'=>string(4)"utf8"}[1]=>array(2){'Variable_name'=>string(24)"character_set_connection"'Value'=>string(4)"utf8"}[2]=>array(2){'Variable_name'=
我刚刚被来自VisualStudio2010(C++)的一些不平凡的警告打了(几乎没有)。编译给出以下输出:1Debug\is.obj:warningLNK4042:objectspecifiedmorethanonce;extrasignored1Debug\make.obj:warningLNK4042:objectspecifiedmorethanonce;extrasignored1Debug\view.obj:warningLNK4042:objectspecifiedmorethanonce;extrasignored1identity.obj:errorLNK2019:u