STLINKv2下载器简单使用过程文章目录STLINKv2下载器简单使用过程前言1、驱动安装1.1驱动安装常规步骤1.2驱动失败解决方法2、代码下载&调试2.1代码下载2.1.1JTAG接法:2.1.2SWD接法:2.2代码调试3、固件升级步骤4、常见问题排查5、总结前言下载器类型有很多种,现在看到比较多的朋友都是使用STlink了,所以我也购买了STLINKv2下载器进行学习使用。后来使用才发现这个下载器的功能特别强大,可以下载程序、调试程序、读取芯片数据,解除芯片读写保护等等,辅助软件用的是STM32ST-LINKUtility。1、驱动安装1.1驱动安装常规步骤第一步:将ST-link通
JTAG、SWG、JLINK、ST-LINK、ULINK的区别什么是下载调试器?简单来说,下载调试器是将PC(例如通过USB协议)发送的命令转换为MCU(负责MCU内部外围设备)理解的语言(例如SWD或JTAG协议)的设备,加载代码并精确控制执行。什么是标准?简单来说,标准是一组规则和协议,特定行业中的每个参与者都同意遵循并执行。符合某种内核的单片机,都可以使用这种协议来下载程序。JTAG和SWD其实都是一种标准的协议。比如JTAG和SWD,都支持下载ARM内核单片机的程序。调试器协议混乱现象在SWD和JTAG之类的协议出现之前,调试器及其协议一片混乱,每个MCU制造商都提出了自己的专有方法,
安卓开发者!我有麻烦了。我的android应用程序必须使用OpenGL绘制几条线。我从this开始作为例子并重写它。它抛出IllegalArgumentException:调用GLES20.glVertexAttribPointer时必须使用native顺序直接缓冲区。我不明白为什么,因为我将它设置为nativeorder,就像我使用的示例一样。这是我完整的OpenGLRenderer类:(我在创建此类的实例时使用带有float[]参数的第二个构造函数)publicclassOpenGLRendererimplementsGLSurfaceView.Renderer{finalintC
利用openpose提取自建数据集骨骼点训练st-gcn,复现st-gcn0、下载st-gcn参考:gitbub上fork后导入到gitee快些:st-gcn下载也可以直接下载zip文件后解压1、处理准备自己数据集数据集要求将相同类别的视频放到同一文件夹,我这里用到一个较老的数据集:training_lib_KTH.zip,六种行为放到六个不同文件夹。用于st-gcn训练的数据集视频帧数不要超过300帧,5~6s的视频时长比较好,不要10几s的视频时长。要不然会报index300isoutofboundsforaxis1withsize300这种错误。因此对上面数据集进一步裁剪为6s的大概15
这是代码的一部分:EditTextuser,password;@OverrideprotectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);user=(EditText)findViewById(R.id.user);password=(EditText)findViewById(R.id.pass);Buttonbtn=(Button)findViewById(R.id.btnLogin);}publi
Buffer的概念Buffer是一个类似于数组的对象,用于表示固定长度的字节序列Bufer本质是一段内存空间,专门用来处理二进制数据。Buffer创建方法//1.allocletbuf1=Buffer.alloc(10)//使用alloc创造buffer的方法是一个二进制类都会归零console.log(buf1)////2.allocUnsafeletbuf2=Buffer.allocUnsafe(10)//与alloc方法是一样的但不安全可能会包含旧的内存数据//那为什么我们不直接使用alloc方法因为allocUnsafe方法比alloc方法快一些不需要做归零操作console.log(
我正在开发一个使用material-introdependencies的安卓应用程序对于介绍幻灯片,但是当幻灯片完成并尝试从Slide(MaterialintroActivity)切换到我的主要Activity时,应用程序崩溃了。LogCat07-2612:42:19.566897-944/com.naive.LISTYE/Surface:getSlotFromBufferLocked:unknownbuffer:0xa9fb8d90AppManifest代码MainIntroActivitypublicclassMainIntroActivityextendsIntroActivit
绝对不要坐等胜利的到来,集中起来的意志可以击穿顽石,好好看,好好学,正真的大师永远都怀着一颗血徒的心———易目录1.创建库与元件1.1新建集成库1.1.1新建原理图库文件1.1.2创建原理图符号1.2创建PCB封装1.2.1新建PCB库文件1.2.2手工创建PCB封装1.3生成集成库1.3.1建立原理图符号与封装之间的链接关系1.3.2生成集成库文件2.绘制原理图2.1新建工程2.1.1加载元件库2.2新建原理图文档2.2.1搜索、放置所需元件2.2.2输入电路图样相关参数2.2.3工程编译与纠错2.2.4报表输出3.PCB设计3.1绘制PCB3.1.1板层设置3.2板形设计3.2.1使用鼠标
环形缓冲区(CircularBuffer或RingBuffer)是一种数据结构,它在逻辑上形成一个闭环。这种结构非常适用于需要固定大小的缓冲区的情况,如音频处理、网络通信、实时数据传输等。环形缓冲区的主要特点和用途包括:固定大小:环形缓冲区的大小在创建时确定,并且在其生命周期内保持不变。高效的数据插入和移除:在环形缓冲区中添加或移除元素(通常是在头部添加,在尾部移除)是非常高效的,因为这些操作不需要移动缓冲区中的其他元素。循环覆盖:当缓冲区填满时,新添加的元素将覆盖最早添加的元素。这使得环形缓冲区非常适用于处理流式数据,其中只关心最近的数据。无需动态内存分配:由于环形缓冲区的大小是固定的,因此
为了在AndroidNDK上获得快速的OpenGLES2.0纹理像素访问,我想使用eglCreateImageKHR()扩大。根据EGL_NATIVE_BUFFER_ANDROIDdocs:ThisextensionenablesusinganAndroidwindowbuffer(structANativeWindowBuffer)asanEGLImagesource.ANativeWindowBuffer是一个内部struct由native框架类使用,如GraphicBuffer.不幸的是,由于我使用的是NDK,因此我无法直接访问这些类。NDKnative_window接口(int