我真的很喜欢通过这样的注释来临时启用和禁用代码部分:/*somecode/**/(注意/**/代替*/最后)但是,XCode一直给我警告:/*withinblockcomment有什么方法可以“自定义禁用”特定警告吗?为什么?我会告诉你原因:因为我可以轻松地只用一个字符将它取入和取出,而无需向下滚动block来取入和取出"*/。 最佳答案 当我想暂时删除我使用的代码块时:#if0somecode();#endif这避免了这个问题并且以后很容易发现。如果我想稍后暂时重新启用该代码,那么我只需将0翻转为1:#if1somecode();
所以我正在尝试在我的ReactNative项目上运行XCodeUI测试。我的目标是使用faSTLane/snapshot抓取我的应用程序的屏幕截图。我终于想出了如何编写我的应用程序脚本来执行我想做的事情。不幸的是,在调用app.otherElements["mainButton"].tap()后,应用程序卡住并显示Appfailedtoquiescewithin60s消息。据我所知,我的应用程序似乎是静态的,没有更新或动画化任何东西。但我不清楚UI测试使用什么来检测启发式方法,因此它可能使用了一些内部状态或检查线程。我怀疑有一些ReactNative行为阻止了UI测试将事情视为已完成。
我真的非常想为我的UICollectionView提供“静态”单元格,就像过去使用UITableView一样。但我知道我们好child必须使用dequeueReusableCellWithReuseIdentifier:forIndexPath:作为我们细胞的工厂。所以我提出以下方案,并请求反馈其潜力。到目前为止,它对我有用,但我害怕一个未知的问题。#import"MyCellClass.h"@implementationMyViewController{MyCellClass*_cell0;//etc-manyarepossible.couldstoreinarray}-(void)
我只是在Swift中处理UIKit/CoreGraphics的东西,我不断遇到这个错误-在与atan2f()的行中“无法将CGFloat转换为类型ST$4”。varlocation:CGPoint=recogniser.locationInView(spinnerImage)varspinnerXCentre=spinnerImage.center.xvarspinnerYCentre=spinnerImage.center.yvardx=location.x-spinnerXCentrevardy=location.y-spinnerYCentrevara=atan2f(dx,dy)
computeActiveErrors():foundNaNinerrorforedge0x7fab384f0cc0computeActiveErrors():foundNaNinerrorforedge0x7fab384f18c0computeActiveErrors():foundNaNinerrorforedge0x7fab384f1ac0computeActiveErrors():foundNaNinerrorforedge0x7fab384f26c0computeActiveErrors():foundNaNinerrorforedge0x7fab384f28c0buildSyste
我不明白如何使用block删除通知的观察者。varblock=NotificationCenter.default.addObserver(forName:.notifName,object:obj,queue:OperationQueue.current,using:{notificationinNotificationCenter.default.removeObserver(block)//Dostuff})这会出现编译器错误“变量在其自身的初始值内使用”。我怎样才能删除这个观察者? 最佳答案 编译器提示是因为它“不知道”闭包
我了解如何在简单的for循环中使用调度组。但是,我有一个更复杂的for循环,其中包含更多异步调用。我希望在执行组完成代码之前完成所有异步调用。我试图应用此答案中的原则无济于事-CanIusedispatchgroupnotinaloop?.这是我的代码,基于我在该链接中观察到的技术:letgroup=DispatchGroup()forrefinself.notifsRefList{group.enter()self.db.fetch(withRecordID:ref.recordID){notifRecord,notifErrinprint("asynccall")ifnotifEr
我正在使用ARKit图像跟踪配置,一旦检测到图像,图像上就会弹出3D场景。但是当我设置两个不同的图像触发两个不同的场景文件时,一张图像总是在同一张图像上弹出两个不同的场景文件。我敢肯定图像不同,名称不同,场景文件不同,场景的内容也不同。检测到图像后,控制台中也会弹出以下错误:[SceneKit]Error:Sceneismodifiedwithinarenderingcallbackofanotherscene().Thisisnotallowedandmayleadtocrash这个错误有什么原因和解决办法吗? 最佳答案 我在AR
我有这样的代码:@IBInspectablevarmyProperty:String?{set(newValue){//logicforsetter}get{returnmyProperty}}上面的代码产生了一个警告:Attemptingtoaccess'myProperty'withinitsowngetter.Access'self'explicitlytosilencethiswarning.所以我按照建议修改代码:@IBInspectablevarmyProperty:String?{set(newValue){//logicforsetter}get{returnself.
我有两个应用程序作为一个单独的项目在Xcode中用Swift编写:process1.app和process2.app。我还为这两个名为main.app的应用程序安装了“安装程序”,它们实现了GUI。我无法在同一项目中连接这三个应用程序,用户安装main.app的位置和时间,他将安装process1.app和process2.app。你能给我一些关于如何在同一个项目中连接它们的想法吗? 最佳答案 您对项目和问题的描述非常模糊。听起来您应该放弃三个不同的目标,只使用一个目标作为process1.app和process2.app的启动器。