我们在将代码移植到VC++的旧版本2010时遇到了问题。问题是由VC中的map实现引起的,它导致non-type-argument中的pointer-to-member派生到基本转换被要求:#include#includetemplateboolf(MapValueTypeconst&v);intmain(){typedefstd::mapMapType;MapTypem;std::find_if(m.begin(),m.end(),f);}生成以下消息:Standardconversionfrompointer-to-memberofbasetopointer-to-memberof
在VS2010解决方案(不是.NET)中,我希望将svn修订号作为应用程序版本的一部分。目前我们不使用makefile,只使用VS解决方案/项目设置。我想在编译时获取工作拷贝修订号,将其存储到一个变量中,以便稍后在代码中使用它来显示版本号。到目前为止,我已经成功地使用svnversion将最新版本的工作拷贝作为预构建事件获取。"C:\ProgramFiles\CollabNet\SubversionClient\svnversion.exe"-n$(SolutionDir)在构建时,我可以看到正确的修订号返回到output控制台。现在的问题是,如何将这个值存储到一个可以在代码中使用的变
C++11的std::wstring_convert效果很好*用于标准UTF-8UTF-16/UCS2/UCS4转换。但是,当我尝试使用不是来自的构面实例化wstring_convert或wbuffer_convert时,它没有按预期工作://worksasexpectedstd::wstring_convert>ucs4conv;//Now,byanalogy,Iwanttotrythis:std::wstring_convert>gbconv(newstd::codecvt_byname("zh_CN.gb18030"));Clang++错误提示“在~wstring_convert
我目前正在完成VisualStudio2017CommunityEdition与C++一起使用的安装过程。安装到一半,出现错误提示"Thefeatureyouaretryingtouseisonanetworkresourcethatisunavailable.ClickOKtotryagain,orenteranalternatepathtoafoldercontainingtheinstallationpackage'vc_runtimeMinimum_x86.msi'intheboxbelow."如果我点击取消,程序会继续,最后会告诉我设置失败。它给了我附在这篇文章底部的错误日志
IEEE754要求NaN是无序的;当一个或两个操作数为NaN时,小于、大于、等于等都应返回false。下面的示例在所有优化级别使用g++编译时以及使用VC++的CL.exe(32位版本15.00.30729.01)编译时没有优化参数或/Od、/fp:fast、/arch:SSE的任意组合。但是,当使用/O1或/O2(以及任何/没有其他优化参数)编译时,TTFFFT结果,即使还指定了/Op。CL.exe的64位版本产生许多变体-TTFFFT、TTTFFT、TTTFFF等-取决于优化级别以及是否/fp:fast已指定,但与32位版本一样,合规行为似乎只有在禁用所有优化的情况下才有可能。我是
我为zlib1.2.7创建了一个新的解决方案,将其设置为静态库,从./zlib/contrib/minizip添加了必要的头文件和源文件,并让它进行编译美好的。然后我将它链接到libpng(也作为静态库),它也可以正常编译。然后,我将libpng链接到我的图形引擎项目(也是一个静态库)...仍然没有错误。但是一旦我将我的主要项目链接到我的图形引擎,我就会收到几个关于crc32.obj、deflate.obj、inflate的LNK2026错误。obj、d3dxplane.obj、d3dxvec4.obj和其他zlib/directx相关模块。它告诉我它们来self的图形引擎库,所以我决
我看了(大部分)HerbSutter'stheatmoicweaponsvideo,我想用示例中的循环测试“条件锁”。显然,虽然(如果我理解正确的话)C++11标准说下面的例子应该正常工作并且顺序一致,但事实并非如此。在您继续阅读之前,我的问题是:这是正确的吗?编译器坏了吗?我的代码是否损坏-我是否错过了这里的竞争条件?我该如何绕过这个?我在3个不同版本的VisualC++上进行了尝试:VC10专业版、VC11专业版和VC12Express(==VisualStudio2013DesktopExpress)。下面是我在VisualStudio2013中使用的代码。对于其他版本,我使用了
简单的多线程c++11程序,其中所有线程在紧密循环中锁定相同的互斥量。当它使用8个线程时(作为逻辑cpu的数量)可以达到500万锁/秒但是只添加一个额外的线程-性能会下降到200,000/秒!编辑:在g++4.8.2(ubuntux64)下:即使有100个线程,性能也不会下降!(性能是两倍多,但那是另一回事了)-所以这似乎确实是一个特定于VC++互斥实现的问题我用下面的代码(Windows7x64)复制了它:#include#include#include#include#include#include#includeusingnamespacestd::chrono;voidthre
我非常困惑为什么我会突然收到这个奇怪的错误:Time.h是一个非常简单的类,它在类描述的末尾有一个分号,所以我很确定我的代码在这里是正确的。然后我得到了同样的错误:MicrosoftVisualStudio10.0\VC\include\memory..任何想法!?!?谢谢!编译器输出1>ClCompile:1>Stop.cpp1>c:\projectnextbus\Time.h(17):errorC2143:syntaxerror:missing';'before'using'1>c:\projectnextbus\Time.h(17):errorC4430:missingtypes
有什么可以用VC++(原生)完成而VC#无法完成的?据我所知,唯一值得使用VC++native的是当你需要自己管理内存而不是CLR垃圾收集器时,我还没有看到这样做的目的(但那是另一个问题稍后询问)。 最佳答案 跨平台开发。是的,Mono存在,并且Java的有点更可预测,使其在更多平台上的功能完全相同,您可以找到适用于几乎任何平台的C/C++编译器,而C#无法做到这一点.还链接到第3方库,虽然我确信有一种方法可以在C#中利用它们,但您将能够在C++中利用它们而无需互操作(编码(marshal)处理等)。编辑:最后一件事:可靠的内存管理