我正在使用较旧的gcc版本(如果我没记错的话是7.something)在LINUX中开发一个应用程序。最近我试图在Windows上运行相同的应用程序。在Windows上,我使用MinGW作为编译器(使用gcc8.1.0)。我在Windows上编译我的应用程序时遇到了这个错误消息:warning:controlreachesendofnon-voidfunction[-Wreturn-type]代码类似如下:classmyClass{protected:enumclassmyEnum{a,b,};intfun(myClass::myEnume);}和intmyClass::fun(myC
在C++中,直接在隐式转换为int的对象上使用switch语句是否合法/正确?而不是使用返回对象标记的方法。classAction{public:enumEType{action1,action2,action3};operatorint()const{returnmType;}private:ETypemType;/*...*/}intmain(){Actiona=/*...*/switch(a){caseAction::EType::action1:/*...*/break;caseAction::EType::action2:/*...*/}} 最佳答
是否可以写一个模板Foo这样:Foo给予switch(x){case1:return1;break;case2:return4;break;}同时Foo给予switch(x){case1:return1;break;case2:return4;break;case3:return9;break;}?谢谢!编辑:将上面的代码更改为returnsquare,正如许多人猜测的那样(我问得不好) 最佳答案 是的,制作一个带有超大主开关的模板,并希望/帮助优化器将其变成一个小开关。请参阅我对您其他问题的回答Runtimetypeswitchf
给定以下代码:booldoGoodThing;switch(some_variable){case1:case2:doGoodThing=true;default:doGoodThing=false;}最新的gcc版本足够智能,可以检测变量何时被分配但仍未使用,等等。是否有任何编译器或标志可以触发警告,指出整个开关对于这样的代码没有任何意义?更新:问题不在于doGoodThing变量。这是关于一个愚蠢的switch语句,没有多大意义。更新2:通过“欺骗”选民,在将其标记为重复之前-再读一遍问题。这不是关于在“case”之后缺少“break”语句的警告。这是关于死代码、逻辑错误、编译器对
gitcheckout和gitswitch是Git中用于切换分支的命令,但它们在某些方面有一些区别。需要注意的是,gitswitch是在Git2.23版本引入的,它提供了一种更直观的分支切换方式。gitcheckout:分支切换:在Git2.22之前,gitcheckout是主要用于分支的切换。例如:gitcheckoutbranch-name这将会把工作目录和索引切换到指定分支。文件恢复:gitcheckout也可用于恢复文件,但这是在Git2.23之前的语法。在较新版本的Git中,gitrestore更推荐用于此操作。gitcheckout--file-namegitswitch:分支切换
我正在研究网络程序并使用C++设计Linux服务器。这是相当简单的设计基本结构。我有一个带有固定大小的header的数据包定义。typedefenum{PACKET_LOGIN_REQ=1,PACKET_LOGIN_RES,PACKET_STORE_REQ,PACKET_STORE_RES}PACKET_TYPES;typedefstruct{PACKET_TYPEStype;shortbodySize,longlongdeviceId}HEADER;../*moredefinitionshere*/typedefstruct{HEADERhead;unionBODY{LOGIN_RE
我有一个dowhile循环请求用户输入。在这个dowhile循环中,我有一个switch语句。我怎样才能做到这一点,以便在满足默认值的情况下重复循环再次询问用户性别?do{cout>weight;cout>height;cout>age;cout>gender;switch(gender){case'M':case'm':cout>stopApp;}while(toupper(stopApp)=='Y'); 最佳答案 一个选项是设置一个bool值,如果达到默认情况,则将其设置为true以重复。boolrepeat;do{repeat
我不明白为什么这段代码#includeclassA{public:voidfoo(){charg='m';switch(g){case'g':autof=[](){std::printf("helloworld\n");};f();break;//default://std::printf("gotohell\n");//break;}};};intmain(intiargc,char*iargv[]){Aa;a.foo();}编译(和工作)正常,而取消注释默认语句时#includeclassA{public:voidfoo(){charg='m';switch(g){case'g':
我正在使用游戏循环的switch语句编写一个简单的基于文本的RPG。该程序工作正常,直到我尝试添加另一个case语句,此时它给了我以下三个错误:“跳转到case标签”(错误发生在新添加的case行),以及两个“crossesinitializationof'ClassName*objectName'”(案例2创建新对象时出错)。我会粘贴重要的代码,如果有人需要更多,请告诉我。intmain(void){//addweaponstoarrayWeapon*weaponList[12];//RustySwordweaponList[0]=newWeapon(0,0,0);weaponLis
我正在浏览thisC编程教程。它说:Theswitch-statementisactuallyentirelydifferent(fromotherlanguages)andisreallya"jumptable".Insteadofrandombooleanexpressions,youcanonlyputexpressionsthatresultinintegers,andtheseintegersareusedtocalculatejumpsfromthetopoftheswitchtothepartthatmatchesthatvalue.Here'ssomecodethatw