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SWITCH_MESSAGE_INDICATE_DISPLAY

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c++ - 如果 switch case 失败,我如何让 MSVC 发出警告或失败?

如果我的一个switch语句有一个不中断的情况,我想得到一个警告/错误。这可能吗?switch(i){case1:cout在goingnative2012session上讨论了类似的Clang功能,但我需要它用于MSVC2013http://channel9.msdn.com/Events/GoingNative/GoingNative-2012/Clang-Defending-C-from-Murphy-s-Million-Monkeys理想情况下,当两个连续的主体没有被中断分开时,我会想要一个警告,这样上面的例子就会失败,但这不会:switch(i){case1:cout

c++ - C++ switch 仅适用于整数类型的基本原理是什么?

这个问题在这里已经有了答案:Whycan'ttheswitchstatementbeappliedtostrings?(22个答案)关闭7年前。我觉得C++应该允许switch()处理任何可以比较的类型,而不仅仅是整数类型。这似乎很奇怪:switch(myEnum){casemyEnumValue1:...break;casemyEnumValue1:...break;}在语义上等同于:if(myEnum==myEnumValue1)...elseif(myEnum==myEnumValue2)...但这只适用于整数类型。为什么?这样限制的目的是什么?我知道编译器为switch生成的代

c++ - 优化 switch 语句时出现 Visual Studio 2005 C 编译器问题

其他人可能感兴趣的一般问题:据我所知,我遇到了一个带有switch语句的C++编译器优化(VisualStudio2005)问题。我想知道的是,是否有任何方法可以满足我的好奇心并找出编译器正在尝试但未能做到的事情。有没有我可以花一些时间(可能太多时间)破译的日志?我的具体问题对于那些足够好奇并继续阅读的人-我想听听您对我在这个具体案例中遇到问题的原因的看法。我有一个包含switch语句的大约500行代码的小程序。它的一些情况包含一些指针赋值。double*ptx,*pty,*ptz;double**ppt=newdouble*[3];//somecodeinitializingetcp

c++ - 将 TSA 的响应添加到 CryptSignMessage 的 CRYPT_SIGN_MESSAGE_PARA(c++,Crypto Api)

我正在纠结如何将来自TSA服务器的响应添加到我的CryptSignMessage?使用PKCS#7。我目前有我的消息摘要,并且我使用来自cryptoapi的CryptSignMessage成功地对其进行了签名。像这样://Initializethesignaturestructure.CRYPT_SIGN_MESSAGE_PARASigParams;SigParams.cbSize=sizeof(CRYPT_SIGN_MESSAGE_PARA);SigParams.dwMsgEncodingType=MY_ENCODING_TYPE;SigParams.pSigningCert=hCo

c++ - 动态生成protobuf Message并返回指向它的指针

首先,我对C++不是很有经验,所以也许我正在监督这里的某些事情。我正在尝试使用以下代码从.proto文件动态生成protobuf消息:intinit_msg(conststd::string&filename,protobuf::Arena*arena,protobuf::Message**new_msg){usingnamespacegoogle::protobuf;usingnamespacegoogle::protobuf::compiler;DiskSourceTreesource_tree;source_tree.MapPath("file",filename);MuFiEr

c++ - 如何防止 MSVC++ 为 switch 语句过度分配堆栈空间?

作为遗留代码库更新工具链的一部分,我们希望从BorlandC++5.02编译器转移到Microsoft编译器(VS2008或更高版本)。这是一个嵌入式环境,其中堆栈地址空间是预定义的并且相当有限。事实证明,我们有一个带有大量switch语句的函数,这会导致在MS编译器下比在Borland下分配更大的堆栈分配,实际上会导致堆栈溢出。代码的形式是这样的:#ifdefPKTS#defineRETURN_TYPESPackettypedefstruct{inta;intb;intc;intd;inte;intf;}SPacket;SPacketerror={0,0,0,0,0,0};#else

ChatPromptTemplate和AI Message的用法

ChatPromptTemplate的用法用法1:fromlangchain.chainsimportLLMChainfromlangchain_core.output_parsersimportStrOutputParserfromlangchain_core.promptsimportChatPromptTemplatefromlangchain_community.tools.tavily_searchimportTavilySearchResultsfromlangchain.chainsimportLLMMathChainprompt=ChatPromptTemplate.from_

c++ - 船长原型(prototype) : Piecewise write large message to disk

我想创建一个巨大的打包数据阵列,并将其保存在磁盘上。我正在使用writePackedMessageToFd()。但是,由于输入数据非常大(50GB),我需要将消息片段写入磁盘以释放内存。Cap'nProto的当前版本是否可行?旁注:这个问题与提到的重复问题不同,因为输出不需要流式传输,例如理论上可能还有其他选项,例如在第一遍中保存整个(未完成的)消息的不断增长的文件。第二遍可以完成消息。 最佳答案 您所描述的可能行不通。从磁盘读取打包消息时,您必须预先读取并解压整个消息,这将需要足够的物理RAM来容纳整个解压消息。你有两个选择:将消

c++ - Visual Studio 9 : Display Linker Search Paths

我如何说服MSVC9链接器向我显示它正在搜索包含库(lib)的路径?我正在尝试解决出现以下链接器错误的问题:LINK:fatalerrorLNK1104:cannotopenfile'MyGizmo.lib'在Linker>General下,我将AdditionalLibraryDirectories设置为:..\..\..\x64\Release我认为这是我要查找的lib文件所在的位置。当我将此路径更改为lib文件所在的完全限定目录时,链接器通过并找到lib文件。因此,我得出结论,我在上面输入相对路径的方式是不正确的。如果路径是相对于源代码所在位置的路径,则此相对路径应该是正确的。那

c++ - 事件驱动编程 : callback vs message polling

作为一名C++程序员,我一直在研究OpenGL编程,并且看到了处理事件驱动编程的两种主要方式:消息轮询或回调函数。我看到原生Win32API使用了一个回调函数,它是由DispatchMessage函数触发的。SDL(基于教程)也使用某种回调或类似回调的编程。GLFW也使用回调。SFML允许程序员轮询代码中任何位置的单个消息,通常在一个循环中,形成消息循环。根据我所见,XWindow系统也使用消息轮询。显然,由于事件系统存在于突出的环境中,因此每个系统都必须具有优势。我希望有人能告诉我每个的优点和缺点。我正在考虑编写一些严重依赖于事件驱动编程的程序,并希望就采用哪条路径做出最佳决定。