我得到了这个脚本:functioncapture(video,scaleFactor){if(scaleFactor==null){scaleFactor=1;}varw=video.videoWidth*scaleFactor;varh=video.videoHeight*scaleFactor;varcanvas=document.createElement('canvas');canvas.width=w;canvas.height=h;varctx=canvas.getContext('2d');ctx.drawImage(video,0,0,w,h);returncanvas
您好,我现在正在用C++编写一个win32应用程序,我真的很难放大我的窗口内容。这是我开始使用的伪代码来完成缩放://pointOneintXPointOne=-200;intYPointTwo=0;//pointTwointXPointTwo=200;intYPointTwo=0;//Drawpointfunction.DrawPoint(XCoordinate*ScalingFactor,YCoordinate*ScalingFactor){....}我的坐标系设置为原点在窗口的中心。我想在使用鼠标滚轮时进行缩放。上述解决方案的问题是缩放总是从窗口的中心发生。当您的鼠标不在窗口中央
在系统图片库中,打开我的Action扩展,因为图片太大,扩展崩溃了,请问如何调小一点的图片?我尝试使用以下代码,但它不起作用。NSDictionary*dict=@{NSItemProviderPreferredImageSizeKey:[NSValuevalueWithCGSize:CGSizeMake(300,300)]};[itemProviderloadItemForTypeIdentifier:(NSString*)kUTTypeImageoptions:dictcompletionHandler:^(UIImage*image,NSError*error){}];
我正在开发一个带有图库的应用程序。所有图像都在设备光盘(文档目录)上,但我无法流畅显示。由于有些图像很大(2000px*2000px),我在后台线程中加载它们,缩小它们,然后在主线程中显示它们。这是我的UIImageView扩展:@implementationUIImageView(BackgroundResize)-(void)localImageFromPath:(NSString*)pathscaledTo:(CGSize)size{dispatch_queue_tqueue=dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LO
所以,我有用于TicTacToe游戏的ScrollView、HorizantalScrollView和BoardView。当用户缩放时,虽然我通过ScalegestureDetector将缩放比例重新绘制到单元格类别中,但缩放捏点分配在屏幕左侧的顶部,而不是捏点的中心,我如何将其分配到中心?这是我在github中的项目:https://github.com/boyfox/TestTicTac.git项目使用com.android.support:appcompat-v7谁有办法解决这个问题? 最佳答案 我认为您将希望转向更接近And
我有一个Canvas,我正在使用ScaleGestureDetector来放大我的android应用程序。这是我到目前为止的代码://SCALING--------------------------------------------------//getcenteroftheviewportintcenterX=xLoc+((int)(screenWidth/2*scaleFactor));intcenterY=yLoc+((int)(screenHeight/2*scaleFactor));scaleFactor/=detector.getScaleFactor();//Don'
我正在编写一个能够缩放和平移图像的Android(Xamarin)应用程序。用户还可以单击图像上的某个位置。我需要图像上的这些坐标供以后使用。下面的代码是缩放和平移图像:protectedoverridevoidOnDraw(Canvascanvas){base.OnDraw(canvas);_maxX=canvas.Width;_maxY=canvas.Height;canvas.Translate(_posX,_posY);if(_scaleDetector.IsInProgress)canvas.Scale(_scaleFactor,_scaleFactor,_scaleDete
在另一个关键帧动画测试中,我结合了沿着贝塞尔曲线路径移动UIImageView(称为theImage)并在移动时将其缩放得更大,从而在结束时将图像放大2倍小路。我执行此操作的初始代码包含以下元素以启动动画:UIImageView*theImage=....floatscaleFactor=2.0;....theImage.center=destination;theImage.transform=CGAffineTransformMakeScale(1.0,1.0);CABasicAnimation*resizeAnimation=[CABasicAnimationanimationW
如果在UIKit中,包括drawRect,是否会自动处理Retina显示的高清方面?那么这是否意味着在drawRect中,1024x768View的当前图形上下文实际上是一个2048x1536像素位图上下文?(更新:如果我使用drawRect中的当前上下文创建图像并打印其尺寸:CGContextRefcontext=UIGraphicsGetCurrentContext();CGImageRefimage=CGBitmapContextCreateImage(context);NSLog(@"widthofcontext%i",(int)CGImageGetWidth(image));
如果在UIKit中,包括drawRect,是否会自动处理Retina显示的高清方面?那么这是否意味着在drawRect中,1024x768View的当前图形上下文实际上是一个2048x1536像素位图上下文?(更新:如果我使用drawRect中的当前上下文创建图像并打印其尺寸:CGContextRefcontext=UIGraphicsGetCurrentContext();CGImageRefimage=CGBitmapContextCreateImage(context);NSLog(@"widthofcontext%i",(int)CGImageGetWidth(image));