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mysql - 在MySQL中查询分片数据

我正在处理MySQL数据库中的大量数据,我想使用分片来横向扩展。我了解分片的原理,我什至知道我想如何分片我的数据。当我查找数据库分片时,我找不到任何关于如何实际管理和查询分片数据库的综合示例。具体来说,假设我已将数据拆分到多个表/数据库(分片)中,查询该数据的最佳方式是什么?我认为没有办法让mysql智能地知道要使用哪个分片。是否有可以管理分片和我的查询的第3方软件?或者我是否必须更改我的代码(用php编写)以与分片数据交互? 最佳答案 就其值(value)而言,我已经处理过一些更大的系统,并且有一个自定义的内部应用程序可以聚合来自

iOS CAKeyFrameAnimation 动画结束时缩放闪烁

在另一个关键帧动画测试中,我结合了沿着贝塞尔曲线路径移动UIImageView(称为theImage)并在移动时将其缩放得更大,从而在结束时将图像放大2倍小路。我执行此操作的初始代码包含以下元素以启动动画:UIImageView*theImage=....floatscaleFactor=2.0;....theImage.center=destination;theImage.transform=CGAffineTransformMakeScale(1.0,1.0);CABasicAnimation*resizeAnimation=[CABasicAnimationanimationW

iphone - PhoneGap : Scaling down a webpage with viewport

我正在创建我们将在工作中构建的应用程序的快速原型(prototype),以便我们可以对某些功能进行快速用户测试。我的设计师以640像素的宽度创建了我的图像,以匹配iPhone5的分辨率。因此,为了让事情变得简单快捷,我使用了这个视口(viewport)标签:这在移动版Safari中完美运行,但现在我将其包装在PhoneGap中,它的行为就像比例设置为1。关于我需要做些什么来解决这个问题有什么想法吗?谢谢。 最佳答案 我找到了。项目的根目录中有一个“config.xml”。设置这一行:要像我这里的代码片段显示的那样“真实”,使应用程序

android - 使用设备和 AutoLayout iOS swift 进行 DP 和缩放

我正在从Android迁移到iOS(Swift)。在Android中,UI元素根据设备大小按比例放大或缩小(高度和宽度使用“dp”、layout_weight等)。但是我发现这很难通过自动布局的约束来实现,我希望我的UI中的元素能够根据设备大小进行缩放。例如,在下面的共享图像中,除了图像压缩以适应屏幕宽度外,每个UI元素都具有相同的大小,只是看起来UI元素在所有屏幕上都以相同的规范复制了这可能会帮助其他人从Android迁移到Swift(我只固定了下面2个丑陋的ImageView的宽度)P.S:这就是我要复制的东西,这个View适合所有屏幕。抱歉模糊不清,我不负责这个项目

ios - SpriteKit 纹理 "scaling"各不相同

完全相同的纹理,不同的结果这里是SKSpriteNode和SKShapeNode从纹理图集获得相同的纹理。SKSpriteNode在右边,它做正确的事。SKShapeNode在左边,做错事了。拜托,我做错了什么?这是代码...overridefuncdidMove(toview:SKView){letmyTextureAtlas=SKTextureAtlas(named:"demoArt")letarrayOfFileNames=myTextureAtlas.textureNamesletmyTexture=myTextureAtlas.textureNamed(arrayOfFile

IOS Swift SpriteKit 根据帧大小缩放整个 View

我希望我的游戏场景在SpriteKit中根据设备的大小显示不同的大小。现在我正在手动调整大小和定位我的一些节点,使用“if”语句检查帧大小,但不幸的是,由于我的游戏机制,我无法对所有Sprite执行此操作(我正在检测基于我的节点的位置,而不是通过使用PhysicsBodies。如果我要更改节点的大小,将不会检测到这些碰撞)。有没有一种方法可以根据设备大小来缩放View的外观,而不是实际缩放Sprite本身(即View会拉伸(stretch)以适应帧大小,但实际上Sprite实际上大小相同)?这是我可以通过从.ResizeFill(我当前使用的)更改SKSceneScaleModes来实

ios - UISwipeGesture 'unrecognized selector sent to instance'

如果有人能帮我解决这个问题,那就太好了!我花了几个小时试图修复,但没有成功错误...2016-06-2320:30:43.341057ScalingRings[408:38903][DYMTLInitPlatform]platforminitializationsuccessful2016-06-2320:30:43.750822ScalingRings[408:38776]MetalGPUFrameCaptureEnabled2016-06-2320:30:43.751531ScalingRings[408:38776]MetalAPIValidationEnabled2016-06

ios - UIWebView 内容不会在不同的 iPhone 尺寸之间缩放

所以我正在开发一个iOS应用程序,它使用UIWebView来提供HTML内容。为什么是UIWebView而不是WKWebView?好吧,我希望这个应用程序可以在iOS7及更高版本上运行。我刚刚将我的Xcode更新为Xcode6.1,当我从4英寸屏幕尺寸更改为4.7及以上时,我无法让我的webView缩放以适应可用屏幕空间。我所追求的是让我的应用程序在4英寸及以上的所有iPhone屏幕尺寸上看起来一致,因为我在WebView上显示的所有HTML5代码都是如此。在我的属性检查器中,我将尺寸设置为iPhone4英寸,您可以在下面的链接中分别看到该应用程序在4英寸和4.7英寸尺寸的iPhone

ios - 在 Swift 的 iOS7 和 iOS8/iOS9 上以不同方式缩放仿射变换

我在Swift中使用比例仿射变换并注意到CGAffineTransformMakeScale在所有iOS版本上的工作方式不同。为了演示差异,我创建了一个新的Xcode7项目,在运行在iOS7设备、iOS8模拟器和iOS9模拟器上的XcodeStoryboard上设置了三个测试框。方框A-未应用任何约束,位于Storyboard的顶部中心框B-设置了高度和宽度以及居中水平和居中垂直对齐约束。盒子C-设置了高度和宽度以及底部空间和中心水平对齐约束。然后使用以下代码将框缩放到0.5。注意:粉色区域不是盒子或容器,而是用于在发生比例仿射变换后突出显示蓝色盒子的位置。结果:iOS7存在问题-虽然

ios - 在没有 AutoLayout 效果的情况下缩放自定义 UIView 大小

问题如何创建具有用户定义大小的UIView,然后按比例放大/缩小以适合作为UIViewController的subview?用例我正在开发一个主要侧重于在连接到iOS设备的外部显示器上显示自定义UIView的应用程序。应创建自定义View以原生适合外部显示器。假设外接显示器的分辨率为1920x1080。将创建UIView以适合该大小,然后自动布局将完成它。-太棒了!通常,应用程序用户实际上看不到外接显示器,因此应用程序的另一个重要部分是在iOS设备上提供外接显示器的表示。当然,这些小窗口不会与外部显示器具有相同的分辨率,并且由于AutoLayout,简单地创建另一个View并将其粘贴到