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IOS Swift SpriteKit 根据帧大小缩放整个 View

coder 2023-09-13 原文

我希望我的游戏场景在 SpriteKit 中根据设备的大小显示不同的大小。现在我正在手动调整大小和定位我的一些节点,使用“if”语句检查帧大小,但不幸的是,由于我的游戏机制,我无法对所有 Sprite 执行此操作(我正在检测基于我的节点的位置,而不是通过使用 PhysicsBodies。如果我要更改节点的大小,将不会检测到这些碰撞)。

有没有一种方法可以根据设备大小来缩放 View 的外观,而不是实际缩放 Sprite 本身(即 View 会拉伸(stretch)以适应帧大小,但实际上 Sprite 实际上大小相同)?这是我可以通过从 .ResizeFill(我当前使用的)更改 SKSceneScaleModes 来实现的吗?

最佳答案

我不相信有一种简单的方法可以解决我的问题,我也不相信我正在寻找的解决方案存在。这就是我解决问题的方法:

  1. 首先,我改变了我的游戏机制。我了解到,当您着手设计和初步规划您的游戏时,您必须真正专注于让您的游戏既易于扩展又具有通用性。我最初设置游戏的方式非常有限。

  2. 我想出了我想如何扩展我的游戏并设置我自己的小系统(不是我真正的“自己的”,它可能是一个很常见的设置):

    var scene = GameScene(size: self.size)
    var skView = self.view! as SKView
    scene.size = skView.frame.size
    var scale = self.frame.size.height / 736
    

然后我像这样为我的节点设置比例:

self.titleText.setScale(scale)

首先,我将当前场景的大小设置为skView的帧大小。因此,我通过将场景大小除以 iPhone 6 plus 的帧大小来创建比例因子。 Sprite 现在将以 1 的比例因子出现在 iPhone 6 plus 上并从那里缩小。

无论如何,我知道这个解释并不完美,而且可能有更有效的方法来做到这一点。我是 SpriteKit 的新手,还有很多东西要学,但我不想让这个问题无人问津,以免有人路过这里。谢谢,如果您有任何问题或我在某处搞砸了,请随时给我发消息。

关于IOS Swift SpriteKit 根据帧大小缩放整个 View ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30427343/

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