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ios - 如何在 Scene Kit 中对同一场景使用多个摄像头

我有2个彼此相邻的SCNView,它们应该通过不同的相机显示相同的场景。在我看来,SceneKit将该节点与节点层次结构中最高的相机一起使用,所以我尝试了类似的方法leftSceneView.scene?.rootNode.addChildNode(scene.rootNode)rightSceneView.scene?.rootNode.addChildNode(scene.rootNode)leftSceneView.scene?.rootNode.addChildNode(cameraNodeLeft)rightSceneView.scene?.rootNode.addChild

java - 如何从 javafx.scene.web.WebEngine#loadContent 加载的 html 页面获取 css 和图像文件?

我有一个字符串HTML内容,它通过loadContent()方法加载到webEngine中。我还有一些在此页面中使用的css和图像文件。虽然我把这些文件放到同一个java类包中,但是加载的页面找不到它们。寻找API文档和网络,但找不到任何合适的类似解决方案。我如何加载这些文件? 最佳答案 您可以将您的字符串html内容放在与Java类相同的包中的文件中,并使用engine.load(Stringurl)方法代替:engine.load(getClass().getResource("mypage.html").toExternalF

python - PyQt : Trying to understand graphics scene/view

我正在尝试理解QGraphicsView和QGraphicsScene,特别是如何放置图形项目并让它们出现在我想要的位置。如果场景大于查看区域,我也很困惑何时会出现滚动条。例如,这段代码将创建一个在顶角带有椭圆的小图形View:importsysfromPyQt4importQtGui,QtCoreclassMyView(QtGui.QGraphicsView):def__init__(self):QtGui.QGraphicsView.__init__(self)self.scene=QtGui.QGraphicsScene(self)self.scene.setSceneRect(

iOS 8.0 - "failed to scene-update in time"崩溃

我在iOS8.0上运行时遇到了以下崩溃。这是我第一次看到这个,所以任何观察都会有所帮助:IncidentIdentifier:C39AF13A-D02B-40B1-8FC3-CFED8226D6FACrashReporterKey:dace0b0fe53a1661c59ffa598b3a139a6177d713HardwareModel:iPhone7,2Process:Vieu[435]Path:/private/var/mobile/Containers/Bundle/Application/36CE6BFB-F90E-452B-8A4F-2B352F95DE48/Vieu.app

ios - Xcode: "Scene is unreachable due to lack of entry points"但找不到

Xcode4.5.2给我以下警告:UnsupportedConfigurationSceneisunreachableduetolackofentrypointsanddoesnothaveanidentifierforruntimeaccessvia-instantiateViewControllerWithIdentifier:.很遗憾,我无法确定案发现场。在IssueNavigator中选择警告不会突出显示Storyboard中的任何内容。我有一个相当复杂的Storyboard(30多个场景)。有什么建议吗? 最佳答案 在您的

swift - 如何关闭 Scene Kit 中的环境光(使用 Swift)?

当我使用Swift语言创建一个新的SceneKit游戏时,已经有一些come给出了这个结果:我想关闭照亮立方体的环境光,但我不知道该怎么做,因为没有任何光明确附加到任何节点。她是游戏ViewController代码:importSceneKitimportQuartzCoreclassGameViewController:NSViewController{@IBOutletvargameView:GameViewoverridefuncawakeFromNib(){//createanewsceneletscene=SCNScene()//createandaddacameratoth

ios - SpriteKit : run action while scene is paused

我有一个按钮可以在我的代码中暂停游戏。我想要的是使用该按钮暂停游戏会出现一条消息,显示“已暂停”。但是,由于场景已暂停,因此不会出现该消息。我现在拥有的是一个SKLabelNode,开始时alpha为0.0,当用户暂停游戏时,它会通过fadeInWithDuration()更改为1.0。然后,当用户再次按下按钮时,它会通过fadeOutWithDuration()变回0.0。问题是当场景暂停时,带有fadeInWithDuration()的SKAction不会运行。我怎样才能做到这一点? 最佳答案 Apple在“DemoBots”中

swift - 当 New View 出现在 Scene View App 上时被卡住

在我的一个iOS应用程序开发项目中,每当我尝试在ARSCNView上推送View时。该应用程序在这里卡住,下面是我的代码。如果您知道相同的情况,请提出适当的解决方案。->在sceneViewController上推送View时让应用卡住letsession=ARSession()varsessionConfig:ARSessionConfiguration=ARWorldTrackingSessionConfiguration()varuse3DOFTracking=false{didSet{ifuse3DOFTracking{sessionConfig=ARSessionConfig

swift - 如何在我的 Scenekit.scene 之上创建一个 HUD

我正在试验Swift和Scenekit。构建MacOSX应用程序。让3d场景工作似乎很容易。但是没有某种2D高分、雷达显示、速度指示器等的场景是什么?我希望SpriteKit场景能够无缝集成到SceneView中,但我发现文档对此没有很清楚..我能想到的最明显也是唯一的方法是将SKView放置在SceneView上并分别渲染。但是有没有更优雅的方式呢? 最佳答案 尝试scnView.overlaySKScene=aSKScene;(参见SCNSceneRenderer.h)这是推荐的方式。另一种方法是支持SCNView层并添加sub

swift - 如何在不看到 "untitled-animations"的情况下导出 DAE 文件以在 Scene Kit 中使用?

我试图将在Cheetah3D和Blender3D中创建的动画加载到SceneKit中,但我得到的只是一堆“无标题动画”,每个都是相同的动画。有谁知道如何从Blender或Cheetah3D中正确导出这些以便SceneKit可以使用它们? 最佳答案 我深入研究了这个,因为它也让我很烦。所有“无标题动画”都是每个骨骼的单独动画。您可以从xcode右侧面板中的属性检查器中获取id。像这样使用swift,你可以得到你的动画。leturlOfScene=Bundle.main.url(forResources:"yoururl",withEx