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cocos2d video视频层放置ui

最近在做ios的视频播放,发现ios的视频播放永远都是置顶的,但是我们要在上面放置跳过按钮那些就实现不了,研究了一下相关文档还挺多,但是我试了都不行,最后被我自己琢磨出来了,分享一下。第一步:AppController.m文件中做出如下修改//UseRootViewControllermanageCCEAGLView  viewController=[[RootViewControlleralloc]initWithNibName:nilbundle:nil];  viewController.wantsFullScreenLayout=YES;  viewController.view=ea

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(02)Cartographer源码无死角解析-(53) 2D后端优化→位姿图优化理论(SPA)讲解、核型函数调用流程

讲解关于slam一系列文章汇总链接:史上最全slam从零开始,针对于本栏目讲解(02)Cartographer源码无死角解析-链接如下:(02)Cartographer源码无死角解析-(00)目录_最新无死角讲解:https://blog.csdn.net/weixin_43013761/article/details/127350885 文末正下方中心提供了本人联系方式,点击本人照片即可显示WX→官方认证{\color{blue}{文末正下方中心}提供了本人\color{red}联系方式,\color{blue}点击本人照片即可显示WX→官方认证}文末正下方中心提供了本人联系方式,点击本人照

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Unity游戏开发日记(一):独自开发2d横板游戏:Small man(MainMenu主界面)基本构建

目录一、独自开发想法 前言;开发构想;二、主要内容:MainMenu主界面基本构建(一)预想功能(二)功能实现1、主界面UI设计2、Option功能设计3、TypeOption功能设计4、面板之间切换(1)设计问题;(2)思路;(3)实现;5、进入主界面渐变动画及主界面面板延迟出现(1)思路;(2)实现; 6、按钮点击音效设计(1)思路;(2)实现;7、最终效果 一、独自开发想法前言:开始学习unity是在最近的几个月,说长不长说短不短。unity学习几乎自学,独自开发游戏,一是为了练习所学的知识,运用到实践中,而是为了朝更深入的方向学习,有了问题就会有学习的方向,像我这样几乎自学的程序猿,这

Unity游戏开发日记(一):独自开发2d横板游戏:Small man(MainMenu主界面)基本构建

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8.Unity2D 横版 视差滚动+背景无限+伪3D动态背景+前景遮挡

总目录https://blog.csdn.net/qq_54263076/category_11900070.html?spm=1001.2014.3001.5482 效果图如下: 教学https://b23.tv/qF8e3sr1.先在背景空物体下拖入所需要的空物体,并添加Sprite渲染器,将图片放入里面(也可以直接拖动精灵图作为背景空物体子物体,会自动完成渲染器添加)注意调整好各个背景的遮盖关系我的一些图层顺序排序注意需要将这些子物体的绘制模式全改成平铺,这样修改它的宽度后会自动贴下一张图片。宽度要设置成大于本来宽度的三倍以上(如果不这样,在后面脚本完成的时候,当角色移动超过背景的时候会

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python中%d %2d %02d %-2d% %.2d的区别

%d就是普通的输出了整形数 %2d是将数字按宽度为2,采用右对齐方式输出,若数据位数不到2位,则左边补空格。%02d,和%2d差不多,只不过左边补0%-2d将数字按宽度为2,采用左对齐方式输出,若数据位数不到2位,则右边补空格%.2d输出整形时最少输出2位,如不够前面以0占位。如输出2时变成02,200时只输出200;输出浮点型时(%.2f)小数点后强制2位输出比如:num=1print("%d"%(num))结果为:(1)print("%2d"%(num))结果为: (1)print("%02d"%(num))结果为:(01)print("%-2d"%(num))结果为:(1)print("

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