我在iOS8.0上运行时遇到了以下崩溃。这是我第一次看到这个,所以任何观察都会有所帮助:IncidentIdentifier:C39AF13A-D02B-40B1-8FC3-CFED8226D6FACrashReporterKey:dace0b0fe53a1661c59ffa598b3a139a6177d713HardwareModel:iPhone7,2Process:Vieu[435]Path:/private/var/mobile/Containers/Bundle/Application/36CE6BFB-F90E-452B-8A4F-2B352F95DE48/Vieu.app
Xcode4.5.2给我以下警告:UnsupportedConfigurationSceneisunreachableduetolackofentrypointsanddoesnothaveanidentifierforruntimeaccessvia-instantiateViewControllerWithIdentifier:.很遗憾,我无法确定案发现场。在IssueNavigator中选择警告不会突出显示Storyboard中的任何内容。我有一个相当复杂的Storyboard(30多个场景)。有什么建议吗? 最佳答案 在您的
当我使用Swift语言创建一个新的SceneKit游戏时,已经有一些come给出了这个结果:我想关闭照亮立方体的环境光,但我不知道该怎么做,因为没有任何光明确附加到任何节点。她是游戏ViewController代码:importSceneKitimportQuartzCoreclassGameViewController:NSViewController{@IBOutletvargameView:GameViewoverridefuncawakeFromNib(){//createanewsceneletscene=SCNScene()//createandaddacameratoth
我有一个按钮可以在我的代码中暂停游戏。我想要的是使用该按钮暂停游戏会出现一条消息,显示“已暂停”。但是,由于场景已暂停,因此不会出现该消息。我现在拥有的是一个SKLabelNode,开始时alpha为0.0,当用户暂停游戏时,它会通过fadeInWithDuration()更改为1.0。然后,当用户再次按下按钮时,它会通过fadeOutWithDuration()变回0.0。问题是当场景暂停时,带有fadeInWithDuration()的SKAction不会运行。我怎样才能做到这一点? 最佳答案 Apple在“DemoBots”中
在我的一个iOS应用程序开发项目中,每当我尝试在ARSCNView上推送View时。该应用程序在这里卡住,下面是我的代码。如果您知道相同的情况,请提出适当的解决方案。->在sceneViewController上推送View时让应用卡住letsession=ARSession()varsessionConfig:ARSessionConfiguration=ARWorldTrackingSessionConfiguration()varuse3DOFTracking=false{didSet{ifuse3DOFTracking{sessionConfig=ARSessionConfig
我正在试验Swift和Scenekit。构建MacOSX应用程序。让3d场景工作似乎很容易。但是没有某种2D高分、雷达显示、速度指示器等的场景是什么?我希望SpriteKit场景能够无缝集成到SceneView中,但我发现文档对此没有很清楚..我能想到的最明显也是唯一的方法是将SKView放置在SceneView上并分别渲染。但是有没有更优雅的方式呢? 最佳答案 尝试scnView.overlaySKScene=aSKScene;(参见SCNSceneRenderer.h)这是推荐的方式。另一种方法是支持SCNView层并添加sub
我试图将在Cheetah3D和Blender3D中创建的动画加载到SceneKit中,但我得到的只是一堆“无标题动画”,每个都是相同的动画。有谁知道如何从Blender或Cheetah3D中正确导出这些以便SceneKit可以使用它们? 最佳答案 我深入研究了这个,因为它也让我很烦。所有“无标题动画”都是每个骨骼的单独动画。您可以从xcode右侧面板中的属性检查器中获取id。像这样使用swift,你可以得到你的动画。leturlOfScene=Bundle.main.url(forResources:"yoururl",withEx
我正在使用ThreeJS开发一个显示实体列表的Web应用程序,每个实体都有相应的“查看”和“隐藏”按钮;例如实体名称查看隐藏。当用户点击View按钮时,将调用以下函数并成功在屏幕上绘制实体。functionloadOBJFile(objFile){/*materialofOBJmodel*/varOBJMaterial=newTHREE.MeshPhongMaterial({color:0x8888ff});varloader=newTHREE.OBJLoader();loader.load(objFile,function(object){object.traverse(functi
安装支持Android4.4(KitKat)的新ADT(22.3.0.v201310242005-887826)后,我不断收到如下所示的错误:Aninternalerrorhasoccurred在错误列表中,我看到多个“RenderPreview”项,当我单击其中任何一项时,我看到:Aninternalerrorhasoccurred.Afterscenecreation,#init()mustbecalled在另一台计算机上测试新的ADT时,我看不到该错误出现在那里。这很奇怪。为什么我会收到这些错误,我可以做些什么来修复它? 最佳答案
我已经开始阅读Wikipedia上的Material,但我仍然觉得我不太了解场景图如何工作以及如何为游戏带来好处。在游戏引擎开发环境中什么是场景图?为什么要为我的2D游戏引擎实现一个?使用场景图是否可以替代具有线性实体管理器的经典实体系统? 最佳答案 什么是场景图?Scenegraph包含特定场景的所有几何图形。它们对于表示对象相对于彼此的平移,旋转和比例(以及其他affinetransformations)很有用。例如,考虑一个坦克(带有轨道和枪支的坦克)。您的场景可能有多个战车,但是每个战车的方位和定位都不同,每个战车的炮塔