这可能吗?我想要英寸数,而不是像素数。我知道它大约是160ppi。但不完全是。 最佳答案 没有可以为您提供此功能的API。最好的办法是查看设备的屏幕尺寸(以磅为单位),并据此推测它是iPad还是iPhone等,然后对屏幕尺寸使用硬编码值。下面是一些获取屏幕尺寸的代码:CGRectscreenRect=[[UIScreenmainScreen]bounds];CGFloatscreenWidth=screenRect.size.width;CGFloatscreenHeight=screenRect.size.height;请注意,宽
对于仅限iPad的应用程序或通用应用程序,“需要全屏”选项告诉Xcode/iOS该应用程序是否支持iOS9中引入的iPad多任务处理功能。但是"如果它是仅限iPhone的应用程序,则需要全屏”选项也会出现。在这种情况下,这个选项的影响是什么? 最佳答案 完全没有影响。苹果工程师认为它不需要隐藏,或者可能是Plus手机会在以后的iOS版本中横向滑动:)来自documentation:要选择退出参与SlideOver和SplitView的资格,请将UIRequiresFullScreen键添加到Xcode项目的Info.plist文件并
对于仅限iPad的应用程序或通用应用程序,“需要全屏”选项告诉Xcode/iOS该应用程序是否支持iOS9中引入的iPad多任务处理功能。但是"如果它是仅限iPhone的应用程序,则需要全屏”选项也会出现。在这种情况下,这个选项的影响是什么? 最佳答案 完全没有影响。苹果工程师认为它不需要隐藏,或者可能是Plus手机会在以后的iOS版本中横向滑动:)来自documentation:要选择退出参与SlideOver和SplitView的资格,请将UIRequiresFullScreen键添加到Xcode项目的Info.plist文件并
在我的Flutter项目中,我有三个屏幕-Screen0、Screen1、Screen2。现在,从screen0,我可以通过单击按钮转到screen1,然后从screen1我们可以通过按钮转到screen2。在screen2中,我有一个用于返回到screen0的按钮。由于Screen0是初始屏幕,我想在返回到Screen0时清除之前的所有屏幕,并且不想像这张图片中那样有任何后退选项-这是我的代码-主.dartimport'package:flutter/material.dart';import'screen0.dart';import'screen1.dart';import'scr
在我的Flutter项目中,我有三个屏幕-Screen0、Screen1、Screen2。现在,从screen0,我可以通过单击按钮转到screen1,然后从screen1我们可以通过按钮转到screen2。在screen2中,我有一个用于返回到screen0的按钮。由于Screen0是初始屏幕,我想在返回到Screen0时清除之前的所有屏幕,并且不想像这张图片中那样有任何后退选项-这是我的代码-主.dartimport'package:flutter/material.dart';import'screen0.dart';import'screen1.dart';import'scr
@overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){finaldoubleshortesSide=MediaQuery.of(context).size.shortestSide;finalbooluseMobileLayout=shortesSide 最佳答案 这取决于您构建的布局的复杂性。例如,对于复杂的布局,当屏幕尺寸变小时,小部件可能会覆盖其他小部件,或者当它们没有空间时可能会出现像素溢出。尽管Flutter在不同屏幕上的扩展性很好,但有时这还不够。我所做的是使用LayoutBuilder小部
@overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){finaldoubleshortesSide=MediaQuery.of(context).size.shortestSide;finalbooluseMobileLayout=shortesSide 最佳答案 这取决于您构建的布局的复杂性。例如,对于复杂的布局,当屏幕尺寸变小时,小部件可能会覆盖其他小部件,或者当它们没有空间时可能会出现像素溢出。尽管Flutter在不同屏幕上的扩展性很好,但有时这还不够。我所做的是使用LayoutBuilder小部
下午好,我在Flutter中开发了一个基本应用程序,主要针对智能手机用户。我制作了Android应用程序,GooglePlay市场接受了它的发布。然后我为AppleStore生成了一个应用程序并应用了它,但遭到拒绝,描述如下:“指南2.1-性能-应用完整性在通过Wi-Fi运行iOS12.1的iPad上进行审核时,我们发现了您的应用程序中的一个或多个错误。具体来说,您的应用未加载任何内容-仅显示黑页。”是的,他们附上了一张黑屏截图,但我很困惑如何针对这个版本的iOS解决这个问题。我已经针对不同版本的iPhone检查了我的应用程序,该应用程序在Android智能手机上也能正常运行。因此,我
下午好,我在Flutter中开发了一个基本应用程序,主要针对智能手机用户。我制作了Android应用程序,GooglePlay市场接受了它的发布。然后我为AppleStore生成了一个应用程序并应用了它,但遭到拒绝,描述如下:“指南2.1-性能-应用完整性在通过Wi-Fi运行iOS12.1的iPad上进行审核时,我们发现了您的应用程序中的一个或多个错误。具体来说,您的应用未加载任何内容-仅显示黑页。”是的,他们附上了一张黑屏截图,但我很困惑如何针对这个版本的iOS解决这个问题。我已经针对不同版本的iPhone检查了我的应用程序,该应用程序在Android智能手机上也能正常运行。因此,我
首先,我没有像这样在MaterialApp中设置我的路线newMaterialApp(home:newScreen1(),routes:{'/screen1':(BuildContextcontext)=>newScreen1(),'/screen2':(BuildContextcontext)=>newScreen2(),'/screen3':(BuildContextcontext)=>newScreen3(),'/screen4':(BuildContextcontext)=>newScreen4()},)相反,我通过像这样推送新路由来从应用程序中的不同位置进行路由:Naviga