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flutter - 如何回到之前的路线?

首先,我没有像这样在MaterialApp中设置我的路线newMaterialApp(home:newScreen1(),routes:{'/screen1':(BuildContextcontext)=>newScreen1(),'/screen2':(BuildContextcontext)=>newScreen2(),'/screen3':(BuildContextcontext)=>newScreen3(),'/screen4':(BuildContextcontext)=>newScreen4()},)相反,我通过像这样推送新路由来从应用程序中的不同位置进行路由:Naviga

ios - 火力地堡 + swift : Bypass User Login Screen

所以我正在开发一个新的应用程序,我正在使用Firebase来管理所有具有用户登录等的后端内容,我已经为用户创建了一个登录/注册屏幕,当他们加载应用程序时。我想要做的是在用户已经登录的情况下加载HomeScreenVC,如果用户没有登录,那么他们将被定向到登录/注册vc。从某种意义上说,如果用户已经是currentUser,它就可以工作,但我遇到的问题是,如果用户从未加载过该应用程序,那么它会崩溃,因为它无法检测到currentUser。我在AppDelegate中的代码是:varwindow:UIWindow?varstoryboard:UIStoryboard?funcapplica

ios - 火力地堡 + swift : Bypass User Login Screen

所以我正在开发一个新的应用程序,我正在使用Firebase来管理所有具有用户登录等的后端内容,我已经为用户创建了一个登录/注册屏幕,当他们加载应用程序时。我想要做的是在用户已经登录的情况下加载HomeScreenVC,如果用户没有登录,那么他们将被定向到登录/注册vc。从某种意义上说,如果用户已经是currentUser,它就可以工作,但我遇到的问题是,如果用户从未加载过该应用程序,那么它会崩溃,因为它无法检测到currentUser。我在AppDelegate中的代码是:varwindow:UIWindow?varstoryboard:UIStoryboard?funcapplica

ios - 如何检查 iPad 是否为 iPad Pro

新的iPadpro有不同的尺寸和分辨率。如果我根据屏幕宽度检查是否正确?我还没有升级到Xcode7.1,也没有设备,所以我还不能检查它。这个检查有用吗?if([UIScreenmainScreen].bounds.size.width>1024){//iPadisaniPadPro} 最佳答案 你可以用这个#defineIS_IPAD(UI_USER_INTERFACE_IDIOM()==UIUserInterfaceIdiomPad)#defineSCREEN_WIDTH([[UIScreenmainScreen]bounds].

ios - 如何检查 iPad 是否为 iPad Pro

新的iPadpro有不同的尺寸和分辨率。如果我根据屏幕宽度检查是否正确?我还没有升级到Xcode7.1,也没有设备,所以我还不能检查它。这个检查有用吗?if([UIScreenmainScreen].bounds.size.width>1024){//iPadisaniPadPro} 最佳答案 你可以用这个#defineIS_IPAD(UI_USER_INTERFACE_IDIOM()==UIUserInterfaceIdiomPad)#defineSCREEN_WIDTH([[UIScreenmainScreen]bounds].

c# - XNA - 获取当前屏幕分辨率

是否可以获取当前桌面屏幕分辨率?我的XNA游戏中有一些小设置,其中之一是屏幕分辨率。如果屏幕分辨率选项大于当前支持的桌面分辨率,我想做的是取消屏幕分辨率选项。 最佳答案 GraphicsAdapter.DefaultAdapter.CurrentDisplayMode.Width和.Height将为您提供设备的当前分辨率。Game.GraphicsDevice.Viewport具有您可以查询的高度和宽度变量,这将为您提供视口(viewport)的分辨率。视口(viewport)通常是窗口的大小,但这并不能保证。Window.Clie

c# - XNA - 获取当前屏幕分辨率

是否可以获取当前桌面屏幕分辨率?我的XNA游戏中有一些小设置,其中之一是屏幕分辨率。如果屏幕分辨率选项大于当前支持的桌面分辨率,我想做的是取消屏幕分辨率选项。 最佳答案 GraphicsAdapter.DefaultAdapter.CurrentDisplayMode.Width和.Height将为您提供设备的当前分辨率。Game.GraphicsDevice.Viewport具有您可以查询的高度和宽度变量,这将为您提供视口(viewport)的分辨率。视口(viewport)通常是窗口的大小,但这并不能保证。Window.Clie

c# - 使用Unity3D的IPointerDownHandler方法,但使用 “the whole screen”

在Unity中,您需要检测场景中某物的手指触摸(手指画图)。在现代Unity中,这样做的唯一方法是非常简单的:步骤1。将对撞机放在该物体上。(“地面”或其他可能的东西。)1步骤2.在相机的“检查器”面板上,单击添加PhysicsRaycaster(相关的2D或3D)。步骤3。只需使用下面的示例A中的代码。(提示-别忘了确保有一个EventSystem...有时Unity会自动添加一个,有时不会!)太棒了,再简单不过了。Unity最终会通过UI层正确处理取消/传播。在台式机,设备,编辑器等上可以统一且完美地工作。HoorayUnity。都好。但是,如果您只想在屏幕上绘制,该怎么办?因此,

c# - 使用Unity3D的IPointerDownHandler方法,但使用 “the whole screen”

在Unity中,您需要检测场景中某物的手指触摸(手指画图)。在现代Unity中,这样做的唯一方法是非常简单的:步骤1。将对撞机放在该物体上。(“地面”或其他可能的东西。)1步骤2.在相机的“检查器”面板上,单击添加PhysicsRaycaster(相关的2D或3D)。步骤3。只需使用下面的示例A中的代码。(提示-别忘了确保有一个EventSystem...有时Unity会自动添加一个,有时不会!)太棒了,再简单不过了。Unity最终会通过UI层正确处理取消/传播。在台式机,设备,编辑器等上可以统一且完美地工作。HoorayUnity。都好。但是,如果您只想在屏幕上绘制,该怎么办?因此,

c# - 查找所有显示器的编号和分辨率

一个轮询窗口如何查看连接了哪些监视器以及它们以什么分辨率运行? 最佳答案 在C#中:ScreenClass表示单个系统上的一个显示设备或多个显示设备。您需要Bounds属性。foreach(varscreeninScreen.AllScreens){//Foreachscreen,addthescreenpropertiestoalistbox.listBox1.Items.Add("DeviceName:"+screen.DeviceName);listBox1.Items.Add("Bounds:"+screen.Bounds.