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ios - 在 WatchKit 中的接口(interface) Controller 之间传递数据

我如何使用Swift将存储在标签中的数据从我的界面Controller传递到WatchKit中的另一个界面Controller?我似乎无法在任何地方找到答案,希望这里有人可以帮助我。我包含了我的代码部分,用于计算我需要传递的值。我基本上想显示由用户计算的相同值,并在下一个名为ResultsController的界面Controller中对其进行详细说明。非常感谢任何帮助:DclassInterfaceController:WKInterfaceController{varcurrentValue:String="0"funcsetDisplayValue(value:Double){v

ios - 在 WatchKit 中的接口(interface) Controller 之间传递数据

我如何使用Swift将存储在标签中的数据从我的界面Controller传递到WatchKit中的另一个界面Controller?我似乎无法在任何地方找到答案,希望这里有人可以帮助我。我包含了我的代码部分,用于计算我需要传递的值。我基本上想显示由用户计算的相同值,并在下一个名为ResultsController的界面Controller中对其进行详细说明。非常感谢任何帮助:DclassInterfaceController:WKInterfaceController{varcurrentValue:String="0"funcsetDisplayValue(value:Double){v

xcode - OSX Storyboards - 使用标准 segue 打开非模态窗口

我尝试通过Storyboard转场(OSX)显示NSViewController。打开的窗口将是检查器窗口,因此它应该是非模态的。当我通过按住Ctrl从触发按钮拖动到窗口Controller来创建Action转场时,系统会提供以下转场样式选项:模态工作表弹出窗口自定义前三个选项显然不合适。我确定我可以创建自定义转场来显示View。这将涉及创建一个类、实现一些方法等等。但是,由于我的要求对我来说似乎很基本,我想知道我是否遗漏了什么显而易见,这是一种通过Canvas打开非模态窗口的简单方法。我正在使用XCode6-Beta3。 最佳答案

xcode - OSX Storyboards - 使用标准 segue 打开非模态窗口

我尝试通过Storyboard转场(OSX)显示NSViewController。打开的窗口将是检查器窗口,因此它应该是非模态的。当我通过按住Ctrl从触发按钮拖动到窗口Controller来创建Action转场时,系统会提供以下转场样式选项:模态工作表弹出窗口自定义前三个选项显然不合适。我确定我可以创建自定义转场来显示View。这将涉及创建一个类、实现一些方法等等。但是,由于我的要求对我来说似乎很基本,我想知道我是否遗漏了什么显而易见,这是一种通过Canvas打开非模态窗口的简单方法。我正在使用XCode6-Beta3。 最佳答案

ios - 添加了导航栏但没有返回按钮?

我创建了一个TableView,假设用户按下了一个单元格,它将转到detailItemView,但现在唯一的问题是,无论何时用户在detailItemView中,都没有后退按钮,即使我已经嵌入了一个导航Controller这是在用户按下单元格后将执行segue的代码:overridefuncprepareForSegue(segue:UIStoryboardSegue,sender:AnyObject?){//Getthenewviewcontrollerusing[seguedestinationViewController].varnav=segue.destinationView

ios - 添加了导航栏但没有返回按钮?

我创建了一个TableView,假设用户按下了一个单元格,它将转到detailItemView,但现在唯一的问题是,无论何时用户在detailItemView中,都没有后退按钮,即使我已经嵌入了一个导航Controller这是在用户按下单元格后将执行segue的代码:overridefuncprepareForSegue(segue:UIStoryboardSegue,sender:AnyObject?){//Getthenewviewcontrollerusing[seguedestinationViewController].varnav=segue.destinationView

ios - 将 segue 从 UITableViewCell 推送到 Swift 中的 ViewController

我的UITableViewCells遇到了问题。我将我的UITableView连接到API以填充我的单元格。然后我创建了一个函数,它获取indexPath.row来识别数组中的哪个JSON对象应该发送到RestaurantViewController。LinktomyXcodeProjectforeasierdebuggingandproblem-solving下面是我的小代码片段如何将“行点击次数”设置为全局变量。functableView(tableView:UITableView,didSelectRowAtIndexPathindexPath:NSIndexPath){i=in

ios - 将 segue 从 UITableViewCell 推送到 Swift 中的 ViewController

我的UITableViewCells遇到了问题。我将我的UITableView连接到API以填充我的单元格。然后我创建了一个函数,它获取indexPath.row来识别数组中的哪个JSON对象应该发送到RestaurantViewController。LinktomyXcodeProjectforeasierdebuggingandproblem-solving下面是我的小代码片段如何将“行点击次数”设置为全局变量。functableView(tableView:UITableView,didSelectRowAtIndexPathindexPath:NSIndexPath){i=in

ios - (Swift)当多个 View Controller 导致相同 View 时放松 segue?

我正在尝试编写hangman游戏的代码,但在展开segues时遇到了问题。我有多个ViewController,它们最终都指向同一个View,用户在其中扮演真正的刽子手。但是,根据呈现Controller,我希望游戏处于不同的“模式”(即:多人游戏、单人游戏等)。我正在尝试添加一个重新播放按钮,该按钮可以展开到之前的ViewController,但是我不确定当用户可以通过多条路径到达此View时如何展开。换句话说,我的应用有点像:A->B->C或者A->D->C,其中C可以(理想情况下)展开到D或B。我想知道实现它的最佳方法是什么?我是否应该将所有ViewController嵌入到导航

ios - (Swift)当多个 View Controller 导致相同 View 时放松 segue?

我正在尝试编写hangman游戏的代码,但在展开segues时遇到了问题。我有多个ViewController,它们最终都指向同一个View,用户在其中扮演真正的刽子手。但是,根据呈现Controller,我希望游戏处于不同的“模式”(即:多人游戏、单人游戏等)。我正在尝试添加一个重新播放按钮,该按钮可以展开到之前的ViewController,但是我不确定当用户可以通过多条路径到达此View时如何展开。换句话说,我的应用有点像:A->B->C或者A->D->C,其中C可以(理想情况下)展开到D或B。我想知道实现它的最佳方法是什么?我是否应该将所有ViewController嵌入到导航