我试图降低我的非阻塞TCP套接字上的发送缓冲区大小,以便我可以正确显示上传进度条,但我看到了一些奇怪的行为。我正在创建一个非阻塞的TCP套接字,将SO_SNDBUF设置为1024,验证设置是否正确,然后连接(在调用连接之前和之后都试过了,没有区别)。问题是,当我的应用程序实际出现并调用发送(发送大约2MB)而不是返回发送了大约1024个字节时,发送调用显然接受了所有数据并返回了2MB的发送值(正是我通过了)。一切都正常运行(这是一个HTTPPUT,我得到了一个响应,等等)但是我最终在我的进度条中显示的是上传在100%大约30秒然后响应进来。我已经确认,如果我在收到响应之前停止,则上传不
我试图定期(每秒)通过TCP套接字发送消息。有时不会发送完整的消息或将两四条消息堆叠在一起并立即发送。如果返回值是0或 最佳答案 TCP提供可靠的字节流,没有消息边界。如果您需要知道消息的长度,则必须将其构建到协议(protocol)中,例如:发送每条消息都带有指定消息长度的2字节header。 关于c++-定时发送报文堆叠,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6900
我编写程序并且运行良好,但我想使用sendfile()重写它,现在我陷入了循环。服务器端:发送姓名=确定发送md5校验和=ok发送尺寸=ok发送文件=ko客户端:recvname=okrecvmd5cecksum=ok接收大小=ok创建目录并创建文件=ok将数据写入创建的文件=koP.S在以前的程序版本中我花了一些时间,但这取决于我使用printf的程度,为什么?例如,我在printf程序卡住的情况下添加一行,删除它,工作正常。UPDT:重写客户端/服务器代码客户/*Receivedfilename*/intrc_byte=0;rc_byte=recv(fd,rx_tx_file->o
我正在尝试通过tcp套接字发送结构。我是套接字编程的新手,我确实已经尝试过这里建议的选项,但那些并没有达到我的目的。有人可以帮忙吗?我已经编写了Server.cpp和Client.cpp,并且都可以正确编译。但是,当我执行服务器以监听客户端时,我不确定服务器是否能够从客户端接收结构。另外,一旦收到这个结构,我该如何阅读?服务器.cpp#include#include#include#include#include#include#include#includeusingnamespacestd;intmain(){structUE{stringNet;intimsi;};UEUE2;/
所以基本上我正在用C++制作一个在Linux上运行的MMO服务器。起初它工作正常,但在50个客户端可能40秒后它会完全暂停。当我调试它时,我发现它停止响应之前的最后一帧基本上是syscall(),此时它消失在内核中。一旦它消失在内核中,它甚至不会返回任何值……这完全令人费解。50个客户端每250毫秒发送23个字节。然后将这23个字节广播给所有其他49个客户端。这个过程开始变慢,然后最终完全停止,内核永远不会从send()命令的系统调用中返回。这里有哪些可能的原因?这真的让我发疯!我发现的一个选项是强制延迟的Nagles算法。我已经尝试切换它,但它仍然会发生。编辑:程序卡在这里。具体来说
众所周知,send()的返回值可以小于length,表示到达的是消息的一部分,而不是全部。我应该发送2个数据包,内容分别为“ABC”和“DEF”,长度为3。我想在调用send()传输“ABC”后通过send()发送“DEF”。但是,有一种情况是“ABC”的send()的返回值小于它的长度3。我认为消息可能没有按顺序传递。例如,如果“ABC”的返回值为2,则接收到的消息为“ABDEF”。TCP中的send()函数是否保证按顺序到达? 最佳答案 首先,send()本身不保证任何东西,send()只是将您要通过网络发送的数据写入套接字的缓
听说对于TCP连接,服务器会监听一个端口,并使用另一个端口发送数据。例如,Web服务器监听端口80。每当客户端连接到它时,该服务器将使用另一个端口(比如9999)向客户端发送数据(Web内容)。如果多个客户端连接到它,这个服务器是否创建多个“另一个端口”来发送回数据?客户端是否像服务器一样使用2个端口(监听端口和发送数据端口)?我说的对吗?我听很多人这么说,但我找不到任何关于这方面的好书或文章请解释 最佳答案 IheardthatforTCPconnection,serverwilllistenon1port,anduseanoth
我有一个客户端-服务器应用程序。客户端使用两个不同的send()调用发送一个字符串后跟一个整数。这两个数据应该存储在服务器上的两个不同变量中。问题是发送的两个变量都在recv()调用中收到。因此,两个不同的send()发送的两个字符串被链接起来并存储在第一个recv()的缓冲区中。服务器.c:printf("Incomingconnectionfromclient%s:%iaccepted\n",inet_ntoa(clientSocketAddress.sin_addr),ntohs(clientSocketAddress.sin_port));memset(buffer,0,siz
如果一个tcp服务器和客户端连接,我想确定客户端什么时候不再连接。我想我可以通过尝试向客户端发送消息来简单地做到这一点,一旦send()返回-1,我就可以拆除套接字。此实现在Windows上有效,但当我尝试在使用BSD套接字的Linux上执行此操作时,如果客户端不再连接,则在服务器端应用程序上调用send()会导致我的服务器应用程序崩溃。它甚至不返回-1...只是终止程序。请解释为什么会这样。提前致谢! 最佳答案 这是SIGPIPE信号引起的。参见send(2):Thesend()functionshallfailif:[EPIPE
我在Windows上使用阻塞式C套接字。我使用它们将数据更新从服务器发送到客户端,反之亦然。我以高频率(每100毫秒)发送更新。send()函数是否会等待接收方recv()接收到数据才结束?如果我很好地理解手册页,我假设不会:"Successfulcompletionofsend()doesnotguaranteedeliveryofthemessage."那么如果一个正在运行10次send()而另一个只完成1次recv()会发生什么?我需要使用某种确认系统吗? 最佳答案 让我们假设您正在使用TCP。当您调用发送时,您正在发送的数据