我有一个客户端-服务器应用程序。
客户端使用两个不同的 send() 调用发送一个字符串后跟一个整数。这两个数据应该存储在服务器上的两个不同变量中。
问题是发送的两个变量都在 recv() 调用中收到。因此,两个不同的 send() 发送的两个字符串被链接起来并存储在第一个 recv() 的缓冲区中。
服务器.c:
printf("Incoming connection from client %s:%i accepted\n",inet_ntoa(clientSocketAddress.sin_addr),ntohs(clientSocketAddress.sin_port));
memset(buffer,0,sizeof(buffer));
int sizeofMessage;
if ((recv(clientSocket,buffer,MAXBUFFERSIZE,0)==sizeofMessage)<0)
{
printf("recv failed.");
closesocket(serverSocket);
clearWinsock();
return EXIT_FAILURE;
}
char* Name=buffer;
printf("Name: %s\n",Name);
if ((recv(clientSocket,buffer,MAXBUFFERSIZE,0))<0)
{
printf("bind failed.");
closesocket(serverSocket);
clearWinsock();
return EXIT_FAILURE;
}
int integer=ntohs(atoi(buffer));
printf("integer: %i\n",intero);
客户端.c:
if (send(clientSocket,Name,strlen(Name),0)!=strlen(Name))
{
printf("send failed");
closesocket(clientSocket);
clearWinsock();
return EXIT_FAILURE;
}
printf("client send: %s",Name);
int age=35;
itoa(htons(age),buffer,10);
sizeofBuffer=strlen(buffer);
if (send(clientSocket,buffer,sizeofBuffer,0)!=sizeofBuffer)
{
printf("bind failed.");
closesocket(clientSocket);
clearWinsock();
return EXIT_FAILURE;
}
我该如何解决?我究竟做错了什么?
最佳答案
TCP 是一种流式传输协议(protocol)。它根本不知道任何类型的“消息”边界。它不会添加依赖于对 send() 的单次调用的此类信息。
由于这些事实,发送方任意数量的 send() 都可能导致任意数量的 recv()(最多发送的字节数) 在接收端。
要解决此行为,请定义并实现应用程序级协议(protocol)以区分已发送的不同“消息”。
不能依赖于 recv()/send() 接收/发送与这两个函数被告知接收/发送的字节一样多的字节。检查它们的返回值以了解这些函数实际接收/发送了多少字节并围绕它们循环直到接收/发送了所有要接收/发送的数据是必不可少的。
例如这个“循环”是如何完成的
关于c - 对 send() 的多次调用合并为对 recv() 的一次调用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24536471/
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