我是网络编程的新手,我正在尝试了解send和recv等函数在TCP连接中的工作原理。我知道在客户端和服务器之间的连接中,例如,当客户端设法向服务器发送一条消息,消息被分成不同的包,在它到达时,服务器部分检查包的总和是否与发送前相同,如果正常则发送一条消息作为批准返回给客户端。如果出现问题,客户端会重新发送消息。我不明白的是,如果你从客户端发送一条消息,然后让服务器休眠10秒,你仍然可以在客户端做你想做的事,比如发送函数在另一个线程中执行,或者如果您在这10秒内多次使用发送功能,消息将作为当时使用的消息的组合到达。如果有人能解释一下情况,我将不胜感激! 最佳答
我使用Perl中的TCP协议(protocol)编写了示例客户端和服务器程序。所以我使用了send()和recv()函数。在那里我试图获取recv()函数的返回值。示例代码是,my$return_value;$return_value=recv($client_socket,$data,50,0);print"returnvalueis:$return_value\n";当我执行我的代码时,它没有打印任何值。例如:returnvalueis:之后我阅读了下面的链接,尽管我没有得到任何返回值。returnvalueofrecv()functioninperl我该如何解决这个问题?谢谢。
Linux。TCP套接字。send()/write()命令何时会失败?是否只有内核中的TCP发送缓冲区溢出才返回-1? 最佳答案 来自OpenGroupwrite()的定义:Uponsuccessfulcompletion,write()[XSI]andpwrite()shallreturnthenumberofbytesactuallywrittentothefileassociatedwithfildes.Thisnumbershallneverbegreaterthannbyte.Otherwise,-1shallberetu
似乎当我像这样使用send()函数(在TCP文件传输程序中)时while((count=recv(socketConnection,buff,100000,0))>0)myfile.write(buff,count);函数recv()只是等到整个数据都来了,当它不再接收任何数据但在UDP程序的类似程序中时退出循环while((n=recvfrom(sockfd,mesg,1024,0,(structsockaddr*)&cliaddr,&len))>0)myfile.write(mesg,n);recvfrom()函数只是阻塞并且由于某种原因不会退出循环,据我所知,recv()和rec
在python中,方法是:socket.recv(bufsize[,flags])在C中,方法是:intrecv(_In_SOCKETs,_Out_char*buf,_In_intlen,_In_intflags)这两个方法这里的buffer是什么?如果我创建一个TCP套接字,我认为它是receivewindowsize或receivebuffer。但是当我捕获测试tcp消息时,我发现我错了。我猜缓冲区是套接字缓冲区。当tcp消息到达并首先进入tcp的缓冲区(在传输层中)时。然后tcp的接收窗口开始滑动接收数据,如果消息正确,则将它们传递到socketbuffer(上面两种方法中的真实
这个问题在这里已经有了答案:Whyisitassumedthatsendmayreturnwithlessthanrequesteddatatransmittedonablockingsocket?(1个回答)关闭9年前。在select之后返回并为tcp套接字设置了写入fd。如果我尝试在该套接字上发送数据,使用send一次发送的数据的最小保证大小是多少?接口(interface)?我知道我必须运行一个循环以确保所有数据都已发送。我仍然想了解发送的最低保证数据是多少以及为什么?
我正在使用在我的C#应用程序中给出的tcpServer:-http://www.codeproject.com/Articles/488668/Csharp-TCP-Server它有一个TcpServer类,可以打开一个端口并开始监听它。我通过TcpServer类提供的OnDataAvailable事件处理程序接收数据。问题是,客户端期望并依赖于tcp服务器关闭连接。在关闭连接之前,(有条件地)我想将一些数据发送回客户端。这是我为实现相同目标而编写的内容。staticvoidmyServer_OnDataAvailable(TcpServerConnectionconnection){
当send()返回时,有三种可能:1。要发送的数据已复制到内核缓冲区2。要发送的数据已发送给对端3。要发送的数据已发送给对等方并收到其确认实在是一头雾水,看了Linux源码中关于TCP/IP协议(protocol)栈的一些代码,找到了数据流的路径:当我们使用send()函数时,它调用底层的sys_sendto()函数,而sys_sendto()函数使用send_msg()来完成工作,而send_msg()转向__send_msg()最后__send_msg()调用scm_send()再次使用其底层的__scm_send()函数。总的来说,数据流的运行路径是这样的:send()==>sy
这开始让我很沮丧,因为无论我做什么,我的数据包都会被挤在一起,这让另一端不得不区分它们很烦人(对象很容易,可变字符串可能很痛苦)。有没有办法避免这种情况?这是我正在使用的一些粗略代码(是的,初始化发生在这里,这是粗略的测试代码,很抱歉糟糕的编程约定)sender.Connect("localhost",8523);sender.Client.SendTimeout=1000;sender.NoDelay=true;byte[]buffer=ASCIIEncoding.ASCII.GetBytes(message);sender.Client.Send(buffer);buffer=AS
使用C++的Winsock,我使用send()/recv()TCP连接来发送和接收数据。我想确定数据已经传递给另一方,并且想知道是否建议在(如果)使用recv接收数据后发送一些确认消息。这有两种可能性,请提出建议:如果发送返回传递的缓冲区的大小,则假定数据至少已传递到线路另一侧的recv函数。当我说“至少”时,我的意思是即使recv在那里失败(例如,由于缓冲区不足等),我也不在乎,我只是想确保自己已完成服务器的部分工作正确-我已经完全发送了数据(即数据已到达另一台计算机)。使用其他确认:在使用recv接收到数据之后,发回一些已接收数据包的ID(已发送的每个数据的header的一部分),