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UE4针对特殊的透明物体不应用后期效果

这是之前的做法https://blog.csdn.net/maxiaosheng521/article/details/121854323比较简单粗暴,效果是所有的透明材质都不应用后期,这次是通过customstencil设置为111过滤掉指定透明材质的后期渲染流程代码和思路说明https://github.com/HeartlessLD/UE4CustomtranslucencyNoPost-实现对指定透明材质物体不应用后期效果(在SceneCapture中捕捉的对象也不受效果)说明受限于目前对引擎的了解这种修改方式绝对不是最优的方法使用说明:使用ue4.26源码版引擎大概率4.27也可以4

UE4针对特殊的透明物体不应用后期效果

这是之前的做法https://blog.csdn.net/maxiaosheng521/article/details/121854323比较简单粗暴,效果是所有的透明材质都不应用后期,这次是通过customstencil设置为111过滤掉指定透明材质的后期渲染流程代码和思路说明https://github.com/HeartlessLD/UE4CustomtranslucencyNoPost-实现对指定透明材质物体不应用后期效果(在SceneCapture中捕捉的对象也不受效果)说明受限于目前对引擎的了解这种修改方式绝对不是最优的方法使用说明:使用ue4.26源码版引擎大概率4.27也可以4