我是第一次看Boost.Serialization,我找不到关于虚拟菱形继承(钻石问题)结构序列化的明确评估(或说明)。考虑以下类层次结构:classA{inta;}classB1:publicvirtualA{intb1;}classB2:publicvirtualA{intb2;}classB3:publicvirtualA{intb3;}classC12:publicvirtualB1,publicvirtualB2{intc12;}classC13:publicvirtualB1,publicvirtualB3{intc13;}classC23:publicvirtualB2,
如何使用Safearray将一组自定义类型(仅包含属性的类)从C++传递到C#?使用VT_RECORD类型是否正确?我正在尝试以下方式,但是SafeArrayPutElement在尝试填充safearray时返回错误对类数组的引用作为托管代码获取空值。我在托管世界中有类似以下内容:[ComVisible(true)]publicinterfaceIStatistics{doubleMean{get;set;}doubleStdDev{get;set;}}[Serializable][ComVisible(true)]publicclassStatistics:IStatistics{p
我对数据结构的序列化有疑问。数据结构的序列化有很多可能性(也称为marshalling或deflating,参见wiki-article)。每一种编程语言、框架、标准或库似乎都有自己的序列化方法。许多人还定义了自己的数据/接口(interface)描述语言(我更喜欢只在代码内部定义的语言依赖数据结构)。仅举几例(参见wiki-article):COMIDL、CORBAIDL、ThriftIDL、googleProtocolBuffer“.proto”、XSD、ASN.1IDL等。其中一些序列化能够生成语言native数据结构和用于序列化和反序列化这些结构的代码。我对这个问题做了一些
我正在尝试对vector数据进行二进制序列化。在下面的这个示例中,我序列化为一个字符串,然后反序列化回一个vector,但没有得到与我开始时相同的数据。为什么会这样?vectorv;v.push_back(1);v.push_back(2);v.push_back(3);strings((char*)(&v[0]),3*sizeof(size_t));vectorw(3);strncpy((char*)(&w[0]),s.c_str(),3*sizeof(size_t));for(size_ti=0;i我希望得到输出123而是获取输出100(在gcc-4.5.1上)
考虑以下简单的头文件demo.h:#definePERSISTstructSerialised{intsomeTransientValue;PERSISTintaNumberToPersist;};我使用以下代码和Clang的pythonAPI来迭代header:importsys,clang.cindexdefcallexpr_visitor(node,parent,userdata):ifnode.location.file:printnode.location.file,node.displayname,node.kindreturn2tu=clang.cindex.Index.
假设您有以下代码:classA{bool_attribute1;};//Arbitrarilyusingstd::string,notthepointofthisquestionstd::stringserialize(constA&);现在开发者在classA中添加了一个新的bool_attribute2,忘记更新serialize函数,导致运行时出现bug.(已经去过那里了吗?)有没有办法把这个问题变成编译时错误?由于C++不支持反射,我觉得这是不可能的,但我可能遗漏了一些东西。 最佳答案 如果您使用的是c++1z,则可以使用结
我有一个复杂的对象网络,与QSharedPointers和QWeakPointers相连。有没有一种使用Boost.Serialization保存/加载它们的简单方法?到目前为止我有这个:namespaceboost{namespaceserialization{templatevoidsave(Archive&ar,QSharedPointerconst&ptr,unsignedversion){T*sharedPointer=ptr.data();ar&BOOST_SERIALIZATION_NVP(sharedPointer);}templatevoidload(Archive&
我正在使用boost::lexical_cast(double)用于将double转换为字符串,生成JSON序列化字节流,即(在远程端)由.NET解析。我能够强制.NET使用InvariantCulture用于解析,从而在每种可能的语言上返回可预测的结果。但是,我无法在boost::lexical_cast中找到此保证文档。我试了一下,对于不同的区域设置,它的工作方式相同。但是,我不能仅从几个测试中确定,我是否遗漏了文档中的某些内容,或者根本无法保证这一点,我必须使用其他东西吗?编辑:我发现了一个问题。std::locale::global(std::locale("Czech"));
我正在尝试序列化/反序列化游戏场景以进行网络发送/接收以及从磁盘保存/加载到磁盘。我的游戏引擎使用节点和组件,因此它们是唯一需要序列化的对象。场景可能如下所示:RootNode-Node-SpecializedComponent-SpecializedComponent-Node-Node-Node-Node-Node-Node-Node-SpecializedComponent-Node一个节点基本上是这样的:classNode{mapmChildren;mapmComponents;uuid_tmId;Node*mParent;};SpecializedComponent基本上是这
我需要把一个map的内容(key是int的ID,value是自定义的struct)写入一个文件,稍后从文件中加载。我可以在带有CArchive的MFC中完成吗?谢谢! 最佳答案 在MFC中,我认为最简单的方法是首先序列化map的大小,然后简单地遍历所有元素。你没有指定你使用的是std::map还是MFC的CMap,但是基于std::map的版本可以看起来像这样:voidMyClass::Serialize(CArchive&archive){CObject::Serialize(archive);if(archive.IsStori