我是你们,我在我的软件中发现了一个奇怪的错误。在我从std::set中删除元素的while循环中,我希望始终获取第一个元素,直到容器为空:std::setnodes;//Fillnodesfor(inti=0;i我发现以这种方式实现第一个元素适用于gcc但不适用于MSVC,它在我尝试取消引用(*nodes.begin())迭代器时崩溃。std::set的两个实现是否表现不同?我想要一个没有实现差异的数据结构,可以吗?可能我必须为这种操作更改数据结构 最佳答案 您的代码在VS2010中运行良好,也许您应该更新您的vcc。
我最近注意到_m128m=_mm_set_ps(0,1,2,3);在转换为float组时将4个float倒序排列:(float*)p=(float*)(&m);//p[0]==3//p[1]==2//p[2]==1//p[3]==0union{_m128m;也是如此。float[4]一个;}也是。为什么SSE操作使用这种排序?这没什么大不了的,但有点令人困惑。还有一个后续问题:当通过索引访问数组中的元素时,应该按0..3的顺序还是3..0的顺序访问? 最佳答案 取决于你想要做什么,你可以使用_mm_set_ps或_mm_setr_p
我是否需要为自定义类型创建自己的哈希函数?unordered_set没有我可以使用的默认值吗? 最佳答案 标准库包含std::hash的特化对于基本类型、指针和std::string(或者更确切地说,对于std::basic_string的所有特化)。不幸的是,该库不包含以下重要的new-from-old组合功能,但它是Boost的一部分,您应该将其复制到您的代码中:templateinlinevoidhash_combine(std::size_t&seed,constT&v){std::hashhasher;seed^=hash
在我的应用程序中,我有以下要求-数据结构将只用一些值(不是键/值对)填充一次。这些值可能会重复,但我希望数据结构只存储一次。我将遍历上面创建的数据结构的所有元素100次。元素在迭代中出现的顺序无关紧要。约束1表明我必须使用set或unordered_set,因为数据不是键值对的形式。现在集合插入比unordered_set插入成本更高,但数据结构仅在我的程序开始时填充一次。我相信决定因素将是我能够以多快的速度迭代数据结构的所有元素。为此,我不确定set或unordered_set是否会更快。我相信标准没有提到这个事实,因为对于任何一种数据结构,这个操作都是O(n)。但我想知道哪个数据结
这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前.PossibleDuplicate:C++STLsetupdateistedious:Ican'tchangeanelementinplace为了简单起见,我已经提取了问题并更改了名称。基本上我实例化一个类并将其存储在std::set中,稍后我想引用该类,以便我可以检查它的值并修改它们...简化代码:MyClasstmpClass;std::setsetMyClass;setMyClass.insert(tmpClass);std::set::iteratoriter;iter=setMyClass.begin();MyClass&tmpCla
我有一组3个整数的元组,我不想要任何重复项。也就是说,我不希望2个条目具有相同的3个值。这是我的代码。structKey{unsigneda;unsignedb;unsignedc;public:Key(unsigned_a,unsigned_b,unsigned_c):a(_a),b(_b),c(_c){}booloperatormyset;但我在myset中看到重复项有时。我无法准确掌握导致添加重复条目的顺序。它并不总是发生。我的问题是,我的operator有什么本质上的问题吗?功能? 最佳答案 几乎是对的!但是你级联的太快了。
C++11标准的哪一部分(here'sacopyofadraftstandard)需要关联容器,如std::set、std::map、std::unordered_set和std::unordered_map来立即调用已删除对象的析构函数来自他们?换一种说法-是否允许符合标准的关联容器延迟(而不是忽略!)对它们存储的键和值的键和/或值析构函数的调用?如果不是,标准中的哪个部分禁止这样做?我问是因为我对关联容器中的延迟删除(有时称为弱删除)感兴趣。这是一种从结构中“删除”键(或键/值对)的方法,其中实际数据保留在原位,但包含它的节点被标记为死。这些有时被称为墓碑。它们被用于许多关于数据结
Thisquestion加上一个约束。我愿意允许不统一的选择,只要不偏向一边。鉴于“setsaretypicallyimplementedasbinarysearchtrees”并且我希望它们包含某种深度或大小信息以进行平衡,我希望您可以对树进行某种加权随机游走。但是我不知道有任何远程便携的方式来做到这一点。编辑:约束不适用于摊销时间。 最佳答案 引入大小等于集合的数组。使数组元素保存集合中每个元素的地址。生成以数组/集合大小为界的随机整数R,在R索引的数组元素中选取地址并取消引用以获得集合的元素。
我想知道是否有一种简单的方法可以遍历fd_set?我想这样做的原因是不必遍历所有连接的套接字,因为select()将这些fd_set更改为仅包含我感兴趣的那些。我也知道,使用不打算直接访问的类型的实现通常是一个坏主意,因为它可能因不同的系统而异。但是,我需要一些方法来做到这一点,而且我的想法已经不多了。所以,我的问题是:如何遍历fd_set?如果这是一个非常糟糕的做法,除了遍历所有连接的套接字之外,还有其他方法可以解决我的“问题”吗?谢谢 最佳答案 你必须在调用select()之前填写一个fd_set结构,你不能直接传入你原来的st
我最近发布了一个有关由于C++中的虚拟性而导致的内存开销的问题。答案使我了解了vtable和vptr的工作原理。我的问题如下:我在super计算机上工作,我有数十亿个对象,因此,由于虚拟性,我必须关心内存开销。经过一些措施,当我将类与虚函数一起使用时,每个派生对象都有其8字节的vptr。这一点一点都不能忽略。我不知道英特尔icpc或g++是否具有某些配置/选项/参数,以使用精度可调的“全局”vtable和索引而不是vptr。因为这样可以让我为2亿个对象使用2字节的索引(无符号shortint)而不是8字节的vptr(这样可以大大减少内存开销)。有没有办法用编译选项来做到这一点(或类似的