当试图定义一个接受可用于构造属性的参数类型的setter时,因此:classBuffer(buf:String){}classFoo{varbuffer:Buffer?=nullset(value:String){field=Buffer(value)}}我收到错误消息:Setterparametertypemustbeequaltothetypeoftheproperty那么Kotlin的这种做法是什么意思? 最佳答案 从Kotlin1.1开始,无法重载属性setter。此处跟踪功能请求:https://youtrack.jetb
这个问题在这里已经有了答案:Getterandsetter,pointersorreferences,andgoodsyntaxtouseinc++?(8个答案)关闭9年前。我想知道C++中的良好实践,我正面临为类成员制作getter/setter的问题。那么,为什么不简单地通过引用返回成员,这样我就可以修改或访问它的值来读取它?具体来说,这是我的代码:classChest:publicGameObject{public:Chest();~Chest();staticint&num_chests();private:staticintnum_chests_;};这是一种不好的做法吗?我
如果我有一个继承自另一个的类,并且只有这个类必须使用某个变量,哪种做法更好?要在基类中说变量是“protected”,还是让它私有(private)并给它一个protectedgetter?我听说过相互矛盾的事情。我的老师告诉我要始终使用getter,而其他人告诉我,在任何级别使用getter都会暴露糟糕的程序设计。真正的答案是什么?我觉得两者都是不合逻辑的极端。此外,如果getter和setter是糟糕的程序设计,这是为什么呢?是否有任何资源可以教我更多有关如何构建代码的信息? 最佳答案 除了读取值之外,您是否需要(或预计您将来需
假设我有一个带有私有(private)变量x的C++类。对于它的setter,使用this有什么区别吗?如果我不使用this,是否有可能出现不需要的/意外的行为?二传手:voidsetX(doubleinput){x=input;}使用this的Setter:voidsetX(doublex){this->x=x;} 最佳答案 这两个代码片段(假设它们是内联成员函数,因为没有ClassName::位)完全等价。使用您喜欢的任何一个。不过,我倾向于建议不要将参数命名为与成员变量相同的名称;很容易将它们混淆。
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭8年前。Improvethisquestion我有一个简单的问题,像这样在头文件中实现getter和setter是一种好习惯吗?classWebsocketSession:publicboost::enable_shared_from_this{public:WebsocketSession(boost::asio::io_service&io_service,WebsocketServer&server);tcp::socket&g
在kotlin中,如何将主构造函数中的属性setter设为私有(private)?classCity(valid:String,varname:String,vardescription:String=""){funupdate(name:String,description:String?=""){this.name=namethis.description=description?:this.description}}我希望属性name的setter是私有(private)的,而它的getter是公开的,我该怎么做? 最佳答案
在kotlin中,如何将主构造函数中的属性setter设为私有(private)?classCity(valid:String,varname:String,vardescription:String=""){funupdate(name:String,description:String?=""){this.name=namethis.description=description?:this.description}}我希望属性name的setter是私有(private)的,而它的getter是公开的,我该怎么做? 最佳答案
我正在编写一个Kotlin库。在其中一门课中,我有以下内容:classSessionWrapper{/***Thetimeinmillisecondsafterwhichthesessionwillexpire.*/varexpiryTime=DEFAULT_EXPIRY_TIMEget(){mainThreadCheck()returnfield}set(value){mainThreadCheck()field=valueupdateExpiry(value)然而,updateExpiry(long)的行为应该对SessionWrapper的客户端是透明的,如果他们修改expiry
我正在编写一个Kotlin库。在其中一门课中,我有以下内容:classSessionWrapper{/***Thetimeinmillisecondsafterwhichthesessionwillexpire.*/varexpiryTime=DEFAULT_EXPIRY_TIMEget(){mainThreadCheck()returnfield}set(value){mainThreadCheck()field=valueupdateExpiry(value)然而,updateExpiry(long)的行为应该对SessionWrapper的客户端是透明的,如果他们修改expiry
我需要等待来自属性setter方法的异步函数。publicStringtestFunc(){get{}set{//AwaitCalltotheasyncfunc}}我知道我们不应该创建异步属性,那么什么是实现此操作的最佳方法。 最佳答案 您不能制作异步属性,您也不应该想要-属性意味着快速、非阻塞操作。如果您需要执行长时间运行的事件,正如您想要启动异步操作并等待它所暗示的那样,根本不要将其设为属性。移除setter并创建一个方法。 关于c#-等待来自setter属性的异步函数,我们在Sta