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Shader基础

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HCIA基础学习2

OSPF:开放式最短路径优先协议也叫无类别链路状态IGP动态路由协议 距离矢量协议:运行距离矢量协议的路由器会周期性的泛洪自己的路由表。通过路由的交互,每台路由器从相邻的路由器学习到路由,并且加载进自己的路由表中;对于网络中的所有路由器而言,路由器并不清楚网络的拓扑结构,只是简单的知道要去往某个目的地的方向在哪儿,距离多远。这既是距离矢量协议的本质。链路状态协议:与距离矢量协议不同,链路状态协议通告的是链路状态信息,而不是路由表。运行链路状态协议的路由器之间会先建立一个协议的邻居关系,然后彼此之间开始交互LSA(链路状态通告)。每台路由器都会产生LSA,路由器将接收到的LSA放入自己的LSDB

c++ - 移动大型非指针基础对象的语义

当我阅读有关移动语义和右值引用的示例时,他们利用了右值引用的优势,并围绕包装指针的大对象移动语义例如12例如,他们只是复制移动对象内部的指针并将其设置为nullptr。(移动/交换)我的问题是,移动语义对于没有指针但很大的对象有任何优势(性能)吗?classBigClass{intdata[BIG_SIZE];inta01;...manymembers..intz99;public:moveconstructor?!}; 最佳答案 Domovesemanticshaveanyadvantageforobjectswhichdon't

【愚公系列】软考中级-软件设计师 034-软件工程基础(概述)

🏆作者简介,愚公搬代码🏆《头衔》:华为云特约编辑,华为云云享专家,华为开发者专家,华为产品云测专家,CSDN博客专家,CSDN商业化专家,阿里云专家博主,阿里云签约作者,腾讯云优秀博主,腾讯云内容共创官,掘金优秀博主,51CTO博客专家等。🏆《近期荣誉》:2022年度博客之星TOP2,2023年度博客之星TOP2,2022年华为云十佳博主,2023年华为云十佳博主等。🏆《博客内容》:.NET、Java、Python、Go、Node、前端、IOS、Android、鸿蒙、Linux、物联网、网络安全、大数据、人工智能、U3D游戏、小程序等相关领域知识。🏆🎉欢迎👍点赞✍评论⭐收藏文章目录🚀前言🚀一、

c++ - 是否可以使用 std::byte 作为枚举类的基础类型?

由于std::byte根据定义不是整数类型,因此以下片段格式错误:enumclassfoo:std::byte{bar=1,baz=2};在C++17中有没有办法做与此等效的事情?编辑:我不是要解决任何特定问题。显然enumclasswhatever:unsignedchar可以做到。但是,我希望std::byte更灵活一点,并且想知道这是否可能。 最佳答案 std::byte是definedbythestandard成为一个枚举类。因此,它有一个基础类型(unsignedchar)。所以你可以创建一个具有相同底层类型的枚举:enu

Qt基础之三十一:Qt网络编程(TCP&UDP)

Qt网络模块(Network)提供了编写TCP/IP客户端和服务器的类。该模块不仅提供了低级(low-level)类,如QTcpSocket、QTcpServer和QUdpSocket,还提供了高级(hight-level)类,如QNetworkRequest、QNetworkReply和QNetworkAccessManager。一.基于QTcpSocket和QTcpServer的TCP通信TCP(TransmissionControlProtocol)是大多数Internet协议(包括HTTP和FTP)用于数据传输的一种低级(low-level)网络协议。它是一种可靠的、面向流的、面向连接

Doris--基础--13.2--SQl函数--日期函数

Doris–基础–13.2–SQl函数–日期函数1、CONVERT_TZ(DATETIMEdt,VARCHARfrom_tz,VARCHARto_tz)转换datetime值dt,从from_tz转到to_tz时区,并返回的结果值。如果参数无效该函数返回NULL。MySQL[test_db]>selectconvert_tz('2019-08-0113:21:03','Asia/Shanghai','America/Los_Angeles');+---------------------------------------------------------------------------

CISP-PTE学习总结之基础练习题(三)

文章目录练习题目一:SQL注入0x01题目要求0x02解答过程:0x03解题总结:练习题目二:文件上传突破0x01题目要求:0x02解题过程:0x03解题总结:练习题目三:文件包含0x01题目要求0x02解题过程0x03解题总结:练习题目四:反序列化漏洞0x01题目要求:0x02解题过程练习题目五:失效的访问控制0x01题目·要求:0x02解题过程:0x03解题总结:摘抄练习题目一:SQL注入0x01题目要求所谓SQL注入,就是通过把SQL命令插入到Web表单提交或输入域名或页面请求的查询字符串,最终达到欺骗服务器执行恶意的SQL命令。数据库中可以找到Key10x02解答过程:第一步通过单引号

【Linux从入门到精通】Linux常用基础指令(上)

 本篇文章会对Linux下的常用进行详细解释,并附加实例。通俗易懂,希望会对你有所帮助。根据内容量、内容的难易程度、内容的重要程度,分为上中下篇来讲解。 文章目录一、什么是Linux的指令呢? 二、Linux下的常用指令2、1ls指令2、1、1ls-a2、1、2ls-l2、1、3ls-d2、2pwd指令2、3cd指令2、4touch指令2、5mkdir指令2、5、1mkdir-p 2、6 rmdir指令 和 rm指令 2、6、1rmdir指令2、6、2 rm指令2、7man指令2、8cat指令2、8、1cat-n2、8、2 cat-b2、8、3cat-s2、9 echo指令2、9、1 输出重定

c++ - SFINAE 使基础模板总是导致错误

所以我正在设计一种my_numeric_cast函数来限制在使用我正在编写的框架时可用的转换类型。做类似的事情非常简单templateconstexprTomy_numeric_cast(From);templateconstexprfloatmy_numeric_cast(inti){returni;}有效,只要使用强制转换,就只允许从整数转换为float。并在尝试不在白名单中的转换时产生链接错误。但是,我真的很想将其设为编译错误,以便更快地发现误用。如何使基本模板主体有效,期望在实例化时? 最佳答案 您不能编写没有模板参数使函数

Unity中Shader旋转矩阵(四维旋转矩阵)

文章目录前言一、围绕X轴旋转1、可以使用上篇文章中,同样的方法推导得出围绕X轴旋转的点阵。2、求M~rotate~二、围绕Y轴旋转1、可以使用上篇文章中,同样的方法推导得出围绕Y轴旋转的点阵。2、求M~rotate~三、围绕Z轴旋转1、可以使用上篇文章中,同样的方法推导得出围绕Z轴旋转的点阵。2、求M~rotate~四、在Shader实现1、在属性面板定义四维变量,用xyz控制XYZ轴上的旋转2、在常量缓冲区申明该变量3、在顶点着色器定义旋转矩阵4、使用旋转矩阵与模型顶点相乘输出5、最终效果五、最终测试代码前言在上篇文章中,我们推算出了Shader物体旋转所使用的二维旋转矩阵。Unity中Sh