AudioPlayManager使用AudioPlayManager管理AuidoSourceManager和AudioClipManager。提供一次性播放(播放完毕就结束)。提供循环播放,返回SingleAudioClip,使用返回的SingleAudioClip停止播放。usingUnityEngine;publicclassAudioPlayManager:MonoBehaviour{publicstaticAudioPlayManagerinstance;privateAudioSourceManageraudioSourceManager;privateAudioClipManag