我创建了一个纹理并填充了纹理:size_tsize=width*height*4;float*pixels=newfloat[size];for(size_ti=0;i我使用线性过滤(GL_LINEAR)并固定到边界。但是当我绘制图像时:color=texture(atlas,uv);最后一行看起来它的alpha值小于1。如果在着色器中我将alpha设置为1:color.a=1.0f;它绘制正确。这可能是什么原因? 最佳答案 问题来自GL_LINEAR和GL_CLAMP_TO_BORDER的组合:Clamptoborder意味着[0
我已经发布了一个关于与数组的动态内存分配相关的GCC错误的问题:Anerrorisissuedbygccrelativetoparsingtype-idinanewexpression现在使用ClangHEAD10.0.0我收到以下警告:rog.cc:9:37:warning:whentypeisinparentheses,arraycannothavedynamicsizeint(**a)[N3]=new(int(*[n1])[N3]);~~^~~当我运行这个演示程序时:#includeintmain(){constsize_tN3=4;size_tn1=2;int(**a)[N3]
合法吗?如果是这样,您认为这是良好的编码习惯吗?我想做这样的事情(不显示不重要的细节):classItemStorage{intsize()const;};classSpecialStorage:publicItemStorage{public:SpecialStorage(...):ItemStorage(...),items(ItemStorage::size()){...}private:intitems;};我很确定如果方法size不是虚拟的就可以了。如果它是虚拟的并且派生类不覆盖它怎么办? 最佳答案 一般规则是,在初始化期
我有一个Android自动应用程序。我想利用分页以在应用程序中浏览。似乎您可以通过获取对MediaBrowserCompat的引用并在.subscribe()中传递这些常数来设置Extra_page和extra_page_size。但是,我无法弄清楚如何获得对AndroidAutoAudio用来调用.subscribe()的MediaBrowserCompat的引用。对于应该简单的事情来说,这似乎太复杂了,我只是想出事情吗?看答案如何获取对AndroidAutoMediaBrowser的引用?为此,您想知道包名称和类名(如果您要在应用程序之外绑定它)。如果您不知道这些详细信息,则可以从软件包管
假设以下是我们正在操作的二维数组abcdefghijklmnop“f”的周围邻居是[abcegijk]。我正在尝试创建一个缓存友好的数据结构来存储节点的邻居。现在我有这样的东西structNeighbor{size_tneighborPosition[8][2];size_tsize;};typedefsize_tPosition[2];typedefNeighbor**NeighborTable;请注意,一个节点最多可以有8个邻居。有人有什么建议吗?我需要该结构是一个恒定时间的邻居查找,所以我将预先计算每个节点的邻居。 最佳答案
我想实现Symbol之类的就像ruby一样。为此,我创建了一个用户定义的文字,它返回一个std::hash的std::basic_string相应的。代码很棒,但正如我所读somewhere哈希函数在同一程序的多次执行中可能不一致。此外,我想在编译时进行此计算,这是1)std::hash不支持的和2)如果std::hash会破坏代码返回值变化。所以我写了下面的实现,基于java.lang.String.hashCode实现。typedefsize_tsymbol;templateconstexprsize_tconstant_hash(constCharT*p,size_th=0)no
当我尝试创建并调整一个vector以容纳最大数量的项目时(vector::max_size()),我在运行时遇到调试错误:"Invalidallocationsize:429467292"我想知道为什么你不能调整它的大小,如果max_size()应该返回vector中项目的最大数量......vectorvc;vc.resize(vc.max_size());我还尝试在VS2010中启用LARGADRESSAWARE:On,但这没有帮助。想知道这是否是正确的thoguth...有人知道吗? 最佳答案 max_size()是vecto
C++世界中是否有任何东西可以使我尝试做的事情成为可能?templatestructarray{constexprTbuf[Size];constexprsize_tsize()const{returnSize;}};templateconstexprarraypush_back(arrayconst&arr,Tconst&val){arrayarr_out={{arr.buf,val}};returnarr_out;}我想做的是创建一个用另一个数组中的数据初始化的新数组,并在末尾放置一个新元素。减去constexpr我可以通过在push_back函数中循环初始化来让它工作。看起来你不
我正在对一个二维数组进行一些计算,需要以4种不同的方式遍历该数组for(inti=0;i=0;i--){for(intj=0;j=0;j--){#dothesamecomputationaround[i][j]element}}for(inti=array_size-1;i>=0;i--){for(intj=array_size-1;j>=0;j--){#dothesamecomputationaround[i][j]element}}问题是,首先,用于计算的代码很长,而且将来可能会更改。其次,数组很大,所以性能也是一个问题。我一直想知道是否有任何方法可以避免代码重复并保持性能。因为将
我有以下代码:intbyte_align(void*ptr){intpower=2,n=1,result=0;size_taddress=reinterpret_cast(ptr);while(address%power==0){power*=2;result=n;n++;}returnresult;}当我执行这个函数时(在带有g++4.6的Ubuntu上用-O3编译),我在每次运行不同的值(4、5、7、8)时得到一个double变量。为什么?在另一台具有相同操作系统和相同编译器的PC上,结果总是3。造成这些结果的其他可能原因是什么?谢谢! 最佳答案