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ios - 使用 UISlider 更改字体大小

我无法让它工作,而且这段代码不在viewDidLoad()中@IBOutletweakvarlabel:UILabel!@IBOutletweakvarslider:UISlider!@IBActionfuncslider(sender:UISlider){letsenderValue=CGFloat(sender.value)label?.font=UIFont(name:(label?.font.fontName)!,size:senderValue*20)label?.sizeToFit()}如果您能以任何方式提供帮助,那就太好了。 最佳答案

ios - 自定义 UISlider 不会结束

我创建了一个UISlider,它具有刻度线并在值更改时捕捉到每个刻度线。问题是slider不会自然地走到尽头,左右刻度在圆圈外可见。我已将UISlider类扩展到末端,但动画与将slider移动到下一个刻度线发生冲突,并且圆圈最终离开了屏幕。我怎样才能保持捕捉动画并让slider中的圆圈一直走到尽头?这是我的代码classCustomSlider:UISlider{overridefuncthumbRect(forBoundsbounds:CGRect,trackRectrect:CGRect,value:Float)->CGRect{letunadjustedThumbrect=su

ios - 增加 slider 宽度 : swift

我正在快速使用UISlider在我的应用程序上显示slider。有没有办法增加slider的宽度?我尝试使用CGAffineTransform来转换slider。但这也会增加拇指的大小。testslider.transform=CGAffineTransform(rotationAngle:CGFloat(-Double.pi/2))我只需要增加slider线的宽度而不是拇指大小。有什么办法可以做到吗?请提出建议。 最佳答案 试试下面的代码openclassCustomSlider:UISlider{@IBInspectableop

swift - 使图像滑动并返回到容器内的原始位置。自定义 slider swift

我正在尝试创建一个自定义slider,以便用户可以滑动以执行操作,slider已完成,但我遇到一个问题,即当我决定完全展开View时,我必须始终重新调整值。slider图像有时会滑出所需的基本View。我如何修改此代码以确保滑动图像不会超出容器View并返回到其原始位置。privatefuncswipeFunc(){letswipeGesture=UIPanGestureRecognizer(target:self,action:#selector(acknowledgeSwiped(sender:)))swipeImage.addGestureRecognizer(swipeGest

swift - UISlider:触摸忽略轨道

他们是一种忽略轨道触摸并仅显示拇指slider的方法。由于使用了UISlider的特定功能,并且根据用户是否触摸它来隐藏它的轨道。问题是slider在另一个3DView上,即使隐藏时只有拇指slider显示,隐藏的slider也会捕获事件。而不是它下面的uiview。是他们忽略slider触摸的一种方法。我现在能想到的唯一解决方法是监听用户何时触摸slider以及何时松开将ThumbImage的图像放置在slider的实际Thumb所在的确切位置;但是,我希望他们是一种更简单的解决方法。即更容易将其视为AppleMapView上的slider,其slider会干扰用户触摸

swift - XCode 8 Beta 6 中引入的 UISlider 错误的解决方法?

我正在将一些代码迁移到XCode8Beta6,在XCode8Beta1之前一直运行良好(之前是从7.3迁移过来的)。一切正常,除了使用比原始slider的内置图像更大的自定义缩略图图像时slider出现新的奇怪行为:overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()sliderBuggy.setThumbImage(UIImage(named:"actionRobotDelay.png"),for:UIControlState())}正确行为:在Beta6之前,一旦我设置了新的缩略图,跟踪区域就会自动调整,用户可以从图像内的任意点滑动它(注意:我

ios - UISlider 和 UILabel 导致死循环

我有以下代码创建slider和标签并将其添加到View。一旦我移动slider,它就会在AppDelegate类中给出一个SIGABRT并进入无限循环。我不明白我做错了什么(如果我只添加slider就可以正常工作)classtest:UIView{varvalue:FloatoverridefuncdrawRect(rect:CGRect){self.addSubview(getSlider())self.addSubview(getLabel())}overrideinit(frame:CGRect){value=0.9super.init(frame:frame)}funcgetS

swift - editActionsForRowAt IndexPath - 如何在操作完成后关闭 slider

推文Action完成后关闭slider的方法是什么?functableView(tableView:UITableView,editActionsForRowAtIndexPathindexPath:NSIndexPath)->[AnyObject]?{lettweet=UITableViewRowAction(style:.Normal,title:"Tweet"){action,indexinprintln("tweet")}letdone=UITableViewRowAction(style:.Default,title:"Done"){action,indexinprintln

ios - UISlider 无法正确处理 .touchUpInside 事件

我有一个问题在过去一天一直困扰着我,我就是想不出解决方案...我有一个UISlider,它的值范围从1到3(这就是我们需要的方式)。slider是连续的,因为它实际上根据其当前值更新一些属性。现在我想实现一项功能,让slider根据用户开始触摸或结束触摸来触发操作。我尝试使用.touchDown方法来检测触摸的开始,效果很好。但是,当我尝试使用.touchUpInside和.touchUpOutside来检测用户何时抬起他/她的手指时,事件不会在适当的时间触发。当我将手指围绕slider拖动到距离其起点一定距离时,事件触发。但是当我只是短暂地触摸它或将它移动一点点时,touchup事件

swift - UISlider 使其成为正方形而不是圆形

为什么要这样做?我该如何改变它?有没有办法改变slider,使进度slider不是圆形而是方形?http://imgur.com/F9Ye24v我希望它是方形的,代码只是一个普通的UIslider实现。我只编辑了overridefunctrackRectForBounds(bounds:CGRect)->CGRect{returnCGRectMake(0,0,self.frame.width,25)}让酒吧更高 最佳答案 您可以设置最小和最大轨道图像。只需使用宽度为1px高度为25px的图像(没有角半径的矩形)。https://de