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Socket_recv

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java - socket.shutdownOutput() 的目的

我正在使用下面的代码将数据发送到TCP服务器。我假设我需要使用socket.shutdownOutput()来正确指示客户端已完成发送请求。我的假设正确吗?如果不是,请告诉我shutdownOutput()的用途。也感谢我可以进行的任何进一步优化。客户端defaddress=newInetSocketAddress(tcpIpAddress,tcpPortasInteger)clientSocket=newSocket()clientSocket.connect(address,FIVE_SECONDS)clientSocket.setSoTimeout(FIVE_SECONDS)//

C#通过socket发送结构体对象

我已经阅读了一些使用C#编写的客户端/服务器编程。我非常熟悉这个过程,可以问以下问题:我如何通过tcp/ip而不仅仅是字符串传输结构对象?我的应用程序是一款具有聊天功能的网络游戏。因此,我不只是传输文本,而是想使用一个具有两个字段的数据结构或类结构:i。数据包类型ii。数据包类型的数据我会在应用程序执行期间在需要时传输它,并在接收端解码数据对象并将其放在它所属的位置。我不是在寻找代码,只是我可以提供给谷歌的一些想法和搜索语句,所以我会的;有更好的理解。我读过有关序列化/反序列化的内容,这是他要走的路吗?谢谢。我已经检查了显示为相关主题的帖子,但仍需要进一步的指导。

Java TCP/IP Socket 写入性能优化

服务器环境Linux/RedHat6coresJava7/8关于申请:我们正致力于使用Java开发低延迟(7-8毫秒)的高速交易平台。满足算法条件后发送多边订单问题使用TCP/IPjava.net.SocketAPI(使用java.io.OutputStream.write(bytes[]arg0))的交换订单。Profiler测量记录为5-7微秒,根据我们的低延迟要求,这是非常高的。我们没有按照stacktrace中发布的问题之一的建议使用setPerformancePreferences()api。问题java.net.Socket的任何替代方案以减少套接字传输时间?任何提高性能的

c - 对 send() 的多次调用合并为对 recv() 的一次调用

我有一个客户端-服务器应用程序。客户端使用两个不同的send()调用发送一个字符串后跟一个整数。这两个数据应该存储在服务器上的两个不同变量中。问题是发送的两个变量都在recv()调用中收到。因此,两个不同的send()发送的两个字符串被链接起来并存储在第一个recv()的缓冲区中。服务器.c:printf("Incomingconnectionfromclient%s:%iaccepted\n",inet_ntoa(clientSocketAddress.sin_addr),ntohs(clientSocketAddress.sin_port));memset(buffer,0,siz

sockets - node.js 的 "net"包中的 TCP socket.write 函数未写入套接字

我在使用node.js的net包将2条消息写入TCP套接字时遇到了一些问题。代码:varnet=require('net');varHOST='20.100.2.62';varPORT='5555';varsocket=newnet.Socket();socket.connect(PORT,HOST,function(){console.log('CONNECTEDTO:'+HOST+':'+PORT);//Writeamessagetothesocketassoonastheclientisconnected,theserverwillreceiveitasmessagefromth

sockets - ZeroMQ可以用来接受传统的socket请求吗?

我正在尝试使用ZeroMQ重写我们的一个旧服务器,现在我有以下服务器设置(适用于Zmq请求):using(varcontext=ZmqContext.Create())using(varserver=context.CreateSocket(SocketType.REP)){server.Bind("tcp://x.x.x.x:5705");while(true){...}如果我使用Zmq客户端库连接context.CreateSocket(SocketType.REQ),这种设置工作正常但不幸的是,我们有很多遗留代码需要连接到此服务器,并且套接字是使用.net套接字库创建的:Sock

C 套接字 : does send wait for recv to end?

我在Windows上使用阻塞式C套接字。我使用它们将数据更新从服务器发送到客户端,反之亦然。我以高频率(每100毫秒)发送更新。send()函数是否会等待接收方recv()接收到数据才结束?如果我很好地理解手册页,我假设不会:"Successfulcompletionofsend()doesnotguaranteedeliveryofthemessage."那么如果一个正在运行10次send()而另一个只完成1次recv()会发生什么?我需要使用某种确认系统吗? 最佳答案 让我们假设您正在使用TCP。当您调用发送时,您正在发送的数据

java - 在 Java 中,如何从已打开的 C 套接字的文件描述符中获取 Socket 或 DatagramSocket?

我有一个分为两部分的Linux程序。一部分进行NAT遍历以获得UDP套接字(UDP打洞)或TCP套接字(TCP打洞)。第一部分是用C编写的,以允许促进或增强NAT遍历过程的native功能。第二部分实际使用的是通过第一部分执行的NAT穿越获得的已连接套接字。问题来了。我希望第一部分(获取套接字的部分)独立于第二部分(将套接字用于特定应用目的的部分)。例如,我希望第一部分可重复用于各种不同的应用程序,这些应用程序都需要在对等点之间建立UDP和TCP连接。现在,我希望第二部分(应用程序部分)用Java而不是C或C++编写。我希望第二部分使用由负责NAT遍历的C代码获得的套接字连接。假设第一

ruby - Heroku worker dyno 进程间的 TCP Socket 通信

我想知道如何在Herokuworkerdyno上的进程之间进行通信。我们希望Resqueworker读取队列并将数据发送到在同一个dyno上运行的另一个进程。“其他进程”是一个现成的软件,通常使用TCP套接字(端口xyz)来监听命令。它被设置为在Resqueworker启动之前作为后台进程运行。但是,当我们尝试在本地连接到该TCP套接字时,我们一无所获。我们设置队列的Rake任务是这样做的:task"resque:setup"do#Firstlaunchourlistenerprocessinthebackground`./some_process_that_listens_on_po

c++ - socket.connect 和 boost::asio::connect 之间的区别

我正在使用boost::asio进行网络通信,我想知道为什么在示例中有时是socket.connect(endpoint)而有时是boost::asio使用::connect(socket,endpoint)。根据代码,boost::asio::connect在循环中为端点迭代器调用socket.connect。所以我的问题是:哪个行为更好?使用boost::asio::connect还是socket.connect?我个人更喜欢socket.connect,因为我只有一个端点。或者我可能错了,误解了asio库。我的第二个问题是,为什么端点是一个迭代器?当给定1个ip和1个端口时,怎么