我是第一次使用套接字。我在事件发生时从服务器收到消息socket.on("新消息")这是我正在做的步骤第1步:socket.connect()成功连接后我加入群组使用第2步:socket.emit("joinRoom",groupId,userId,message)然后使用第3步:socket.emit("sendmessage",groupId,userId,mobileNo,type,message)现在,一旦我发送完消息,服务器就会广播与我调用的消息相同的消息overridefuncviewDidAppear(animated:Bool){super.viewDidAppear(
这个link帮助我了解web套接字如何与ios一起工作。作者正在做一个带有用户断开/连接机制的聊天室。所有聊天者都使用3000端口来收听发送/接收消息。这很好,但如果我想利用它进行1:1私有(private)聊天怎么办?我的所有用户会共享同一个端口还是我管理这些端口!?如果响应出现,它会一直监听并耗尽ios吗?请思考! 最佳答案 对此进行更多研究后,我找到了这些问题的答案。实际上什么控制谁听什么以及什么时候在signalR中使用组。查看这篇文章:OnetoonechatusingAsp.netSignalRgroups
我已经将一个Phoenix应用程序推送到Heroku,它运行良好,除了从iOS连接到一个channel。浏览器上的channel按预期工作。在iOS中我使用PhoenixWebSocket,并且在开发环境中,连接到本地Phoenix应用程序按预期工作。我遇到的问题是,当我将网络套接字url指向Heroku应用程序时,出现以下错误:ErrorDomain=WebSocketCode=301"InvalidHTTPupgrade"UserInfo={NSLocalizedDescription=InvalidHTTPupgrade}今天早些时候四处寻找错误消息,我发现了ChrisMcCor
这是我的代码示例,我通过单个套接字发射获得对同一用户的多个套接字响应。有时它还会在每次服务器重新启动时增加+1。....socket.emit('groupmessage',{username:sender_id,server_chat_id:chat_id,user_message:"ownmessage",server_time:server_time,message:new_message,action:"ownmessage",temp:'new'});.... 最佳答案 Itsbecauseyoursocket.on(ev
也许有人解决了应用程序在后台时与服务器稳定连接的问题?我需要将音频数据从服务器传输到客户端应用程序。我知道iOS的所有黑客如何使应用程序保持事件状态,但我需要合法的方法来解决这个问题。也许你有什么想法?我发现我可以将VoIP推送发送到设备,这将唤醒我的应用程序,然后建立到我的服务器的tcp连接,但是这个套接字将保持事件状态大约30秒(正如我在日志中看到的,每3秒在iOS应用程序中触发发送的计时器数据到服务器)这对我来说还不够。 最佳答案 也许这个项目https://github.com/SmallSharpToolsOpenSour
我正在做异步套接字编程,我的代码大部分时间都能正常工作,但有时却不能。要点是:我创建一个套接字对,创建读写流,然后当我想写一些东西时,我将它安排在一个单独线程的运行循环上。像这样:CFStreamClientContextcontext={0,sc,NULL,NULL,NULL};if(CFWriteStreamSetClient(sc.writeStream,kCFStreamEventCanAcceptBytes|kCFStreamEventErrorOccurred|kCFStreamEventEndEncountered,myWriteStreamCallBack,&conte
一直想为iOS构建实时网络游戏,今天开始。一直在Internet上搜索有关最佳技术方法的大量信息,我找到了很多,但我缺少从哪里开始的指示。这是我的想法。似乎通过UDP的套接字连接是一个不错的选择,因为它的延迟很低,而且我真的不在乎数据包是否到达(只要有新数据包到达)。这排除了http,但无论如何你需要它做什么;-)。我一直在阅读有关Nodejs和socket.io的文章,这些是不错的选择吗?我希望它尽可能低级,同时保持专业人士的简洁编程语言和对数据库的广泛支持。当然,与iOS良好融合的东西(无论是普通的NSStreams还是更高级别的库)也是必须的。非常感谢任何指示、建议或注意事项!亲
我需要在窗口机和iPad之间建立套接字连接。所以这里的windowmachine是一台可以连接一台或多台iPad的服务器。对于窗口机器(服务器)代码已经存在。那么用socket连接windowmachine和iPad会不会有什么问题??最好的方法是什么? 最佳答案 如果您因为一侧是Win而另一侧是iOS而询问可能的问题,那么您可以确定这不会导致任何问题。假设您正在谈论iOSTCP客户端-此处提供了一个很好的教程:iPhoneNetworkProgramming.还有RobbieHanson的CocoaAsyncSocket:写得好,
我们有以下代码连接到我们的服务器。这是iPhone应用程序的一部分。问题是recv(CFSocketGetNative(inSocketRef),&length,sizeof(length),0);恰好60秒后调用返回0。我们没有从服务器发送任何东西。我希望它等待数据或断开连接(服务器或客户端启动)。但是,它总是在60秒后返回。我在这里做错了什么?voidCallbackHandlerConnectionHandler(CFSocketRefinSocketRef,CFSocketCallBackTypeinType,CFDataRefinAddress,constvoid*inDat
我需要开发一些跨平台应用程序。这些应用程序需要联网和简单的用户界面,但背后的数学计算非常复杂。我有数学部分作为ANSI-C优化时尚,UI,我喜欢使用Gideros或MOAI但对于网络我不太确定。LUA套接字是一个不错的选择,但并不能完全满足我的需求,因此我正在寻找一个简单的跨平台套接字库,我可以在其中轻松使用和移植两个平台。有这样的库吗? 最佳答案 SDL_net在iOS和Android上运行这些功能与Berkeley套接字有些不同,例如SDLNet_CheckSockets与select和poll提供的功能相比更加有限。