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node.js - 我应该使用 WebRTC 还是 Websockets(和 Socket.io)进行 OSC 通信

我正在开发一个应用程序,它将发送OSC控制消息,据我所知,这是一个数据报包,从网页到OSC接收器(服务器),例如Max/MSP或Node或任何其他。我知道通常使用UDP,因为速度在使用OSC完成的实时/视听控制工作中很重要(这也是我将要做的工作),但我知道可以使用其他方法。例如,现在我将OSC从浏览器发送到node.js服务器(使用socket.io),然后从node.js服务器发送到Max(这是我最终想要数据的地方),还有使用socket.io。我相信这意味着我正在使用websockets并且延迟/延迟还不错。不过,我很好奇,既然WebRTC已经出来了,我是否应该把我future的工

python - 如何在 Python 套接字聊天室中创建踢功能?

这是一个套接字聊天室,客户端可以在其中相互发送消息。我想要一个踢球功能,服务器可以踢出某些人。我已经成功地把想要的用户踢出去了,但它仍然把我踢出去,这是执行此操作的代码:fornameinkeys:if('**kick'+name)indata:clients[name].close()delclients[name]found=True我试过这个:fornameinkeys:if('**kick'+name)indata:data=data.replace('**kick'+name,'')clients.get(name).popfound=True但是当我运行这段代码并尝试它时,

Javascript Node.js 和 Socket.IO 广播服务器

我只需要一个简单的例子来解释如何做一个Node.JS服务器。基本上Node.JS将有2个服务器运行:-一个粗糙的TCP服务器和-一个Socket.IO服务器目标是将数据从TCPClient转发到对其感兴趣的各种Socket.IO客户端这样做的原因是为了更容易与其他语言进行通信(我将让一个java服务器在tcp套接字中发送消息,因为我找不到更好的方法来做到这一点-所有可用的java库(socket.io服务器和用java实现的客户端)是错误的)因为几乎每种语言都有套接字api。TCP客户端将在连接后立即发送一个字符串,Node.JS服务器将使用它创建一个命名空间并为其提供数据,因此Soc

【Unity】Socket网络通信(TCP) - 实现简单的多人聊天功能

多客户端连接服务器其原理是在服务端保存客户端连入后与客户端通信的socket,由于等待客户端连接会阻塞主线程,所以结合多线程就能实现多客户端连入功能。多人聊天只需要将A客户端发来的消息,转发给除A客户端外的其他客户端,即可实现。如果你还不怎么熟悉服务端和客户端的通信流程,可以看一下我的这两篇文章。【Unity】Socket网络通信(TCP)-最基础的C#服务端通信流程【Unity】Socket网络通信(TCP)-最基础的客户端通信流程这篇文章只实现了简单的发送String类型的消息,发送复杂的消息根据需求封装一个消息类,再把消息类对象序列化成对应的字节数组进行发送,接收方收到字节数组再根据对应

node.js - HAProxy 配置 - 如何使 TCP 连接保持粘性(Node.js、socket.io、websocket、FlashSocket)

我已经为EC2服务器设置了HAProxy,我在端口3005和3006上运行我的nodejs两个服务器。我们已经为我们的多人游戏设置了它。我们在客户端和服务器端使用socket.io进行实时事件更新。HAProxy与“平衡源”一起正常工作(我已经添加了我的HAProxy配置的工作副本),在源平衡器问题是它每次都在同一台服务器上发生所有事件。所以我的网络中有40台计算机设置,所以所有40台计算机事件都转到3005端口。当我第二天来的时候,它没有改变港口。我想在haproxy中使用TCP模式设置TCP连接粘性。有什么办法可以处理平衡轮询?我在这里添加了我当前的设置文件。我们也尝试使用cook

centos7系统安装Vicuna(小羊驼)聊天机器人

准备工作:安装vicuna之前需要做一些准备工作,比如:git、python3、升级openssl等1、Git安装因为要克隆项目源码所以要安装,安装过程很简单yuminstallgit,这里不做过多介绍。如果不安装git也可以,项目源码可以去官网直接下载zip包。2、升级openssl为什么要先升级openssl?因为我先安装的python-3.10.11,后来发下openssl版本太低,导致又重新安装一般python。我这里安装的版本是openssl-1.1.1q,openssl-1.x最新版的是openssl-1.1.1s。判断是否需要升级,先执行opensslversion看看版本是否低

java - 多客户端聊天程序,向所有客户端广播聊天?

我正在尝试制作一个可以容纳多个客户端的非常简单的聊天程序。我有一个多线程服务器,可以将多个客户端连接到它,但服务器只与一个客户端通信(因为它应该,每个客户端都在自己的线程上)我需要帮助让服务器发送来自所有连接的所有消息客户到每个客户。我想我需要在线程之间共享一个对象吗?这是代码:服务器:importjava.net.ServerSocket;importjava.net.Socket;publicclassThreadedCommandServer{publicstaticvoidmain(String[]args)throwsException{System.out.println(

windows - Socket.Bind 和 IP 源路由,具有多个本地网络接口(interface)

我编写了一个在具有两个网络接口(interface)的系统(Win7)上运行的工具,每个接口(interface)都链接到不同的子网,每个子网都有自己的网关,然后链接到两个独立的远程网络(每个网关后都有传出防火墙)。我通过使用Socket.Bind(在执行Connect之前)到每个相关NIC的IP地址,通过两个NIC启动传出TCP连接。第一个NIC工作正常,但对于第二个NIC,我收到SocketException:“Asocketoperationwasattemptedtoanunreachablenetwork”。我最初的理解是,由于套接字绑定(bind)到具体NIC的本地端点,该

c# - 与 C# 服务器的 Android TCP 通信 -> socket.Close

我有一个Android客户端和一个C#服务器。它们通过套接字进行通信,C#服务器异步处理接收。通信本身没有问题。我可以在服务器上对客户端进行身份验证并相互发送消息。但是如果我尝试通过关闭客户端上的套接字socket.close();服务器收到空数据包的“垃圾邮件”。一旦OutputStream关​​闭,就会发生这种情况。这是我的Android客户端代码:publicvoidrun(){try{InetAddressserverAddr=InetAddress.getByName(pServerIp);Socketsocket=newSocket(serverAddr,pServerPo

javascript - 如何检测 net.Socket 连接是否终止 - node.js

背景我正在使用net.Socket与一台机器通信通过TCP/IP。我能够建立连接并发送和接收缓冲区的数据包,这一切都很好。问题问题是,如果我手动断开机器上的互联网电缆,我的Node.js连接不会触发close事件,而且我无法知道是否出现故障!代码letsocket;conststart=asyncfunction(config){awaitconnecToBarrier(config).then(()=>console.log("connectedtobarrrier")).catch(err=>{thrownewError(`Cannotconnecttobarrier:${err}