二进制与十进制数互相转换的方法及原理有人问我一道十进制数转化为二进制数的题:13.625转化为二进制应该如何表示。让我回忆起十多年前学编程时就搞不懂二进制,不找“不必求甚解”的借口,我搜索了一些平台,但很失望,这么多年过去了,能找到的资源依然和以前一样,只讲怎样操作,不提为什么这样操作。让读者、学习的人知其然,不知其所以然。也可能“大神”们认为,二进制与十进制数互相转换的方法告诉你后,你很容易就理解背后的原理了。在知乎上看到吐槽高校的教材编写质量的文章有很多,才知道实际上大部分人和我一样,都没有这样高的悟性。文科学习中,读书时“不求甚解”是古人留给我们的学习经验,晋朝陶渊明在《五柳先生传》中说
文章目录阅读提示:一、问题引入二、Eureka的结构与作用三、搭建Eureka-server四、服务注册与发现4.1配置user-service4.2配置order-service4.3效果测试阅读提示:本文是SpringCloud系列第二篇,请先阅读前置文章。所有代码都基于01认识微服务,了解服务拆分与远程调用中的基础代码cloud-demo,可以前往下载。一、问题引入在上一篇文章中,我们在OrderService类的queryOrderById方法里,使用RestTemplate里向user-service微服务发起调用请求,根据用户id查询用户信息,代码如下://2.使用RestTemp
RT-Thread软件包-物联网-Telnet协议原理及实现②RT-Thread软件包-物联网-Telnet协议原理及实现②Telnet协议原理及实现3.实现rt-thread中使用telnet功能,基于开发板Art-Pi维护人:RT-Thread软件包-物联网-Telnet协议原理及实现②Telnet协议原理及实现3.实现整个协议软件分为三个模块,各模块的功能如下:与本地用户的输入/输出模块:处理用户输入/输出;与远地系统的输入/输出模块:处理与远程系统输入/输出;TELNET协议模块:实现TELNET协议,维护协议状态机。telnet客户机要做两件事:读取用户在键盘上键入的字符,并通过tc
说到高性能网络编程,我们第一时间想到的是epoll机制,epoll很长一段时间统治着整个网络编程江湖,然而io_uring的出现,似乎在撼动epoll的统治地位,今天我们来揭开io_uring的神秘面纱。1.io_uring简介io_uring是一个Linux内核的异步I/O框架,它提供了高性能的异步I/O操作,io_uring的目标是通过减少系统调用和上下文切换的开销来提高I/O操作的性能。io_uring通过使用环形缓冲区和事件驱动的方式来实现高效的异步I/O操作。io_uring的设计使得应用程序可以同时处理大量的I/O操作,从而提高系统的吞吐量和响应速度。2.io_uring实现原理i
文章目录一、毫米波雷达DOA估计(毫米波雷达测角算法)二、3D-FFT测角三、DBF测角四、music算法测角五、总结一、毫米波雷达DOA估计(毫米波雷达测角算法) 毫米波雷达的目标角度估计,特别是角度分辨率的提高是雷达探测需要解决的核心问题,使用FFT(快速傅里叶变换)或者DBF(数字波束形成技术)做DOA估计是最简单且运算复杂度最低的方法,但是这两方法并不能实现超分辨,其角分辨率受限于阵列的孔径,music算法是实现超分辨的一种算法,本文详细介绍了三种算法的原理,对于均匀排布的阵列,角分辨率有公式:θres=λd\theta_{res}=\frac{\lambda}{d}θres=dλ
【零】 我始终认为,开始学习一门课程之前,首先要知道这门课程的实际用处或者为什么有这门课程,如果不了解这些,在学习的过程中往往会存在诸多疑问,也很难对这门课程产生兴趣,这也是我们推崇在实践中学习的原因。对于自动控制原理这门课程同样如此。 言归正传,对于自动控制系统的作用,我们以一个常见的例子“加热水”进行解释,如图1所示。图1水温调节系统假设我们需要通过调节阀门(控制器输出)控制水管流出的水达到适合洗澡的温度(设定值),如果无法得知当前水温,想要达到目标,就需要通过复杂的数学分析建立完整的数学模型,从而计算得到阀门的开度,这就是一个开环系统。不难发现,开环系统对于构建的系统数学模型精度有较
svelte文件编译为js后的结构源代码:letfirstName='张'letlastName='三'letage=18functionhandleChangeName(){firstName='王'lastName='二'}functionhandleChangeAge(){age=28}fullNameis{firstName}{lastName}ageis{age}changenamechangeage编译后的js代码结构functioncreate_fragment(ctx){ constblock={ c:functioncreate(){ //... }, m:func
在Web开发中,PHP与HTML可以进行交互,使得服务器端的PHP脚本能够生成动态的HTML内容。这样,你可以将数据从PHP传递到HTML页面,并根据这些数据生成动态内容。下面是PHP与HTML之间进行交互的一般过程: 客户端(浏览器)发送HTTP请求到服务器。 服务器收到请求后,找到对应的PHP脚本文件。 PHP代码执行,并生成HTML内容。 服务器将生成的HTML内容作为HTTP响应发送回客户端。 客户端接收到响应,并将HTML渲染在浏览器上展示给用户。在PHP中与HTML进行交互的主要方式有以下几种: 输出HTML标签:PHP可以在脚本中直接输出HTML标签,例如使用echo
题目:进程P1、P2、P3、P4和P5的前趋图如图所示。 若用PV操作控制进程P1~P5并发执行的过程,则需要设置5个信号量S1、S2、S3、S4和S5,进程间同步所使用的信号量标注在图1-4中的边上,且信号量S1~S5的初值都等于零,初始状态下进程P1开始执行。图1-5中a、b和c处应分别填写(2);d和e处应分别填写(3),f和g处应分别填写(4). (2)A.V(S1)V(S2)、P(S1)和V(S3)V(S4) B.P(S1)V(S2)、P(S1)和P(S2)V(S1) C.V(S1)V(S2)、P(S1)和P(S3)P(S4) D.P(S1)P(S2)、V(S1)和P(
Unity让摄像机一直跟随在玩家后上方写在前面完整效果展示原理讲解(1)主相机跟随效果(2)副摄像机跟随效果(3)随机生成敌人效果(4)敌人移动和转向效果(5)炮弹发射效果写在后面写在前面这是一个在学习Unity中的人实现的3D坦克大战完整效果展示项目地址:https://github.com/hahahappyboy/MyUnityProjects原理讲解(1)主相机跟随效果原理讲解1、用摄像机的坐标减去玩家的坐标就能得到摄像机相对于玩家向上和向后的距离对应代码camera2PlayerDir=this.transform.position-playerTransform.position;