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SpringMVC笔记

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GameFrameWork框架(Unity3D)使用笔记(八) 实现场景加载进度条

前言:    游戏在转换场景的时候,需要花费时间来加载相关的资源。而这个过程往往因为游戏场景的规模和复杂度以及玩家电脑配置的原因花费一小段时间(虽然这个项目里用不到)。    所以,如果这一小段时间,画面就卡在这里,啥也做不了,玩家也不知道啥时候能加载好。这个等待的时间实际上非常地影响玩家的使用体验。    目前大多数游戏在转换关卡这种时候都会有个加载界面,显示加载进度。这样玩家可以对啥时候能加载好有个心理预估(判断要不要因为加载太久浪费时间不如卸载游戏(开个玩笑))。    一般加载场景显示进度条的方法搜搜就有了,就是利用Unity自带的异步加载函数SceneManager.LoadScen

Spring Boot 笔记 005 环境搭建

1.1创建数据库和表(略)2.1创建Maven工程2.2补齐resource文件夹和application.yml文件2.3porn.xml中引入web,mybatis,mysql等依赖2.3.1引入springbootparent2.3.2删除junit依赖--不能删,删了会报错2.3.3 引入springweb依赖2.3.4引入mybatis依赖2.3.5引入mysql依赖4.0.0spring-boot-starter-parentorg.springframework.boot3.1.8com.gejibig-event1.0-SNAPSHOTbig-eventhttp://www.e

ElasticSearch 学习、实践笔记

一、基础概念1.索引(Index):索引是Elasticsearch中最基本的数据存储单位,类似于关系型数据库中的数据库。一个索引可以包含多个文档,每个文档都有一个唯一的ID,用于标识该文档。索引可以被分为多个分片,每个分片可以存储一部分文档数据。 2.文档(Document):文档是Elasticsearch中的基本数据单元,类似于关系型数据库中的行。每个文档都有一个唯一的ID,用于标识该文档。文档可以包含多个字段,每个字段都有一个数据类型,例如字符串、数字、日期等。3. 分片(Shard):分片是Elasticsearch中的数据分布方式,用于将索引分成多个部分,每个部分可以存储一部分文档

一篇笔记拿下了16k车载测试offer

如何写简历个人技能个人技能一般不要超过10条,一般在8条内。一、测试流程和技术1、熟悉车载系统研发和测试流程,能独立编写各种测试文档。2、熟悉车载系统测试用例设计思路,能独立编写仪表和车机的测试用例。3、熟悉缺陷管理工具的使用。二、测试环境和测试工具1、熟悉台架测试环境,能根据文档或者指导搭建台架环境。2、熟悉can工具的使用,可以用can工具抓取报文、模拟发送报文。3、能使用qfil烧录软件。4、熟悉常用的adb命令,能用monkey做稳定性测试。三、其它内容1、熟悉python,能编写简单的自动化脚本。2、了解can协议和uds协议。3、驾照和驾驶经验。项目经验 一、项目描述这是一个什么项

Zero-shot RIS SOTA:Text Augmented Spatial-aware Zero-shot Referring Image Segmentation 论文阅读笔记

Zero-shotRISSOTA:TextAugmentedSpatial-awareZero-shotReferringImageSegmentation论文阅读笔记一、Abstract二、引言三、相关工作3.1Zero-shot分割3.2ReferringImageSegmentation3.3ImageCaptioning四、方法4.1总体框架4.2MaskProposal网络FreeSOLOvs.SAM4.3文本增强的视觉-文本匹配得分V-scoreP-scoreN-scoreThetext-augmentedvisual-textmatchingscore4.4空间校正器方向描述鉴定

UE5.1保姆级创建第三方插件库使用DLL,以及踩坑笔记

完全没接触过C++的插件和DLL,因为MediaPipe需要自己创建插件并编译DLL库,所以把该踩的坑都踩了一遍,几天终于把DLL加载给弄明白了.创作不易,还请点个赞!参考资料:封装自己的项目为dll给其他用户使用_哔哩哔哩_bilibili【UE5】UE项目中静态库还没整明白吧,动态链接库又来了_哔哩哔哩_bilibiliUE4加载使用自定义dll动态链接库_ue4使用动态库_一只菜到家门口的鸡的博客-CSDN博客【详细全流程】UE4调用第三方库动态链接库dllC++_ue4第三方库_虚数魔方的博客-CSDN博客详解UE4静态库与动态库的导入与使用-腾讯游戏学堂FPlatformProces

嵌入式学习笔记——SysTick(系统滴答)

系统滴答前言SysTick概述SysTick是个啥SysTick结构框图1.时钟选择2.计数器部分3.中断部分工作一个计数周期(从重装载值减到0)的最大延时时间工作流程SysTick寄存器1.控制和状态寄存器SysTick->CTRL2.重装载值寄存器SysTick->LOAD3.当前值寄存器SysTick->VAL4.校准值寄存器配置流程代码利用系统滴答实现时间片轮询效果总结前言上一篇中,介绍了关于STM32F407的时钟系统,在了解了系统的时钟后,最重要的内容就是搞定定时器的操作,本文从最基本的定时器,也是内核里面自带的一个定时器——SysTick(系统滴答)来进行介绍。旨在搞清楚什么是系

OpenCV 笔记(20):霍夫圆检测

1. 霍夫圆变换霍夫圆变换(HoughCircleTransform)是一种数字图像处理中的特征提取技术,用于在图像中检测圆形。它将二维图像空间中一个圆转换为该圆半径、圆心横纵坐标所确定的三维参数空间中一个点的过程。因此,圆周上任意三点所确定的圆,经霍夫变换后在三维参数空间应对应一点。霍夫圆变换的优点:通用性强,可以检测任意大小、形状的圆形。效率高,可以快速检测出图像中的圆形。霍夫圆变换的缺点:对噪声敏感。容易产生错误检测。计算量大。2. 霍夫圆检测的原理2.1标准霍夫圆变换圆的一般方程为:,其中(a、b)为圆心坐标,r是圆的半径。把图像空间转换成参数空间,这里将x-y平面转化成a-b-r参数

算法笔记 第四章-算法初步 | 4.3递归——谢尔宾斯基地毯、自然数分解之最大积、自然数分解之方案数、01串

谢尔宾斯基地毯题目描述:题目链接:谢尔宾斯基地毯解题思路:和盒分形的做法类似,用一个二维数组打印图形,注意二维数组要为外圈的"+"留位置。具体的递归就依照图中所画规律实现即可,递归的出口是n=1。做题过程:打印的时候总是错误,一步步排查发现是在输入'X'的时候j的初始值赋了x+len,改为y+len就顺利通过了。#include#include//n最大为7,所以边长最长为3^6+2(2是给'+'留下的位置)#defineMAX3*3*3*3*3*3+2charblanket[MAX][MAX];//n是递归层数,x、y是左上角坐标voidBLANKET(intn,intx,inty){//递

获取已删除的OneNote笔记本/部分/页面的列表

我的应用程序定期将数据与OneNote同步。如果在同步之后删除了某些内容,那么我如何获取已删除的页面/部分/笔记本的名称列表。目前,我正在比较我的系统中存在的页面/部分/笔记本的ID,这是我每次从OneNote同步收到的一个ID。但是,如果我有大数据,这个过程需要太长,特别是如果我有大数据。是否有MS-Graph/OneNoteAPI可以为我提供这些已删除实体的列表(ID)?看答案不幸的是,没有API可以检索已删除的实体列表。您今天可以通过API实现这一目标的最佳方法是设置Webhook集成,在收到Webhook通知时保持状态并在您身边保持状态,并说明了一些变化-看起来您正在做类似的事情。如果